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废土法则-第147部分

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但是不愁不慌不忙,轻轻一个火箭跳,飘飞出去。Boss的喷射光息的头颅随着她的轨迹而摆动,刚好避过了会溅射误伤的人群范围。

光息在持续,不愁火箭又第二跳,继续躲避,半空中咯咯出声:“ot,好像也没那么难吗?”

“……”落花满怀一时失声,不愁这脸抽的,也太响了,都要把她的脸给抽肿了!说不出话来,默默的破甲、狮吼,又跟了一个碎刃,接连两个仇恨技能一个群体,同样打的boss血数密密麻麻飘风,再不敢像之前那么大意了。

仇恨技能并不是百分百保险的,且不说被boss闪躲、抵抗的情况,就好像不愁刚才那颗碎片手雷,一瞬间制造了海量仇恨,就把修罗剑指的效果抵消掉了。仇恨技能所制造的仇恨,也是有着额度的。

“小妹威武!小妹荡漾!”

“不愧是偶像的妹妹,龙生龙,凤生凤,那啥的那啥会那啥……”

眼高于顶,张扬跋扈的前会长大人吃瘪,这是群众喜闻乐见的节目的,一时间呼叫声不绝。

其实,队伍里面远不止不愁一个枪械专家,枪炮洪流、碎片手雷,又谁不会呀?不愁说的轻松,没有几人敢像她这么打,一旦ot了,要出人命的。

落花满怀郁闷的不行,放完了碎刃,立刻又起一个念气双刃,换回了沙罗曼双牙。

轮输出,双牙和残殇是差不太多的,不过有了感电之后就不一样了,双牙快,每秒至少能挥舞两次以上,两把,加上念气双刃,就能有每秒八下,必残殇两秒才能一下,感电秒杀就差了二百,何况沙罗曼双牙还有超过20%的致命几率。

没人超过,怎么打都行,有人超过,当然要竭力追赶了。

不过,很快的她的追赶目标就变成了两个。

输出稳定了,卫不病将躲在巢穴口的一众召唤物开进了巢穴,各自寻找遮挡之所,比如地形的凹陷处;或者像后勤机甲这样体型较大,血量较长,能够遮风挡雨的单位身后,然后启动了変态超频。

二十只寻路机器人同时发威,普攻十几,感电三十几,每台秒伤五百,二十台就是一万,再加上卫不病自己和后勤机甲的,眨眼间就在输出榜上将落花满怀远远超过。

惹来众人又一阵欢呼,惹的落花满怀怒叫连连。

拼爆发,或许她现在超过了卫不病,不过输出,游戏里面卫不病依旧属于作弊一样的存在。

第246章 boss的最后阶段

不过,卫不病直接开変态超频会不会有点早啊?应该留在更关键的时候吧?

可不早了。

卫不病现在好歹也是晓得看攻略的人,知道目前这是boss的第一阶段。第一阶段这些召唤物还能用上一用,之后就再也派不上用场了。

放开了飙输出,很快的他便遥遥领先,独占了鳌头。不愁和落花满怀只能为第二的位置你争我夺起来。

论稳定输出时的伤害,落花满怀还是要超过不愁的,毕竟装备和等级在那儿。

不过论起爆发力,卫不病不如落花满怀,落花满怀就不如不愁了,主要是由这个boss特点决定的。

一会儿你高,一会儿我高,你来我往,你追我赶,没有几十秒钟,boss的血量就被三个変态杀的低于70%了,仰天一声咆哮,进入了第二阶段。

的确就是几十秒钟。普通的团队,这boss的第一阶段还能打个两三分钟的,这支团队里面有卫不病、不愁和落花满怀三个的dps,加起来足足抵的上一团人有余,所以,就几十秒钟。

意念之主四肢驻地,猛然站起,伟岸的身躯一下占满了巢穴的大半,四肢、头颅、尾巴,每一样都成为它攻击的利器,围绕着它的身体仿佛狂乱的利刃风暴;甚至包括它那庞大的身躯也同样成为武器,在洞穴里面横冲直撞,仿佛捣杵。而巢穴就是研钵。

玩家动作稍慢没来及避开的话,瞬间血量就得见底。必须小心翼翼。在它的身躯如山般压来之前,提早离开它与墙之间的罅隙。

至于各式各样的召唤物,除了少数运气好的,其他大部分都变成了boss狂乱攻击的牺牲品,或者被拍成了齑粉,或者被压成了薄片……

卫不病的寻路机器人和机器犬也受到了波及,输出能力开始下滑,不过没关系。现在他有三把霰弹枪,一秒换一把,“轰!轰!轰!”既安逸又强力,依旧牢牢的占据榜首。

随着那天的公会战,这招已经流传出去了,不过流传出去也没有用,基本上——会开霰弹枪的力量不够拿不了;力量够拿的动的。便肯定没有长枪专精。

不少玩家已经开始在讨论,工程师要不要换装撑力量,装备霰弹枪的问题了。

这真的是个复杂的问题,因为其他人不可能有九级弧光斩给刷感电;不过虽然自己不能有,别人可以给刷啊,单打怪不行。副本里面还是挺有优势的。

霰弹枪的价值随之而从谷底,连番了几番,陈扣也算厚道,没有独吞这笔,而是算在公司盈利里。还没有名字的战队开张大吉!而且这笔还没有赚完,目前仍在源源不断的出货中。

没办法。之前实在太仆街了,只是动用了一点点资金,就收了一大票。

落花满怀和不愁的战况依旧胶着……

Boss的反抗虽然很强,不过整体来说难度不算大。

主要是队伍里面有高人啊,尤其卫不病、不愁、落花满怀这三个面对boss攻击几乎无损的変态。

打过大型mm(multiplayergame大型多人在线角色扮演游戏)的人都应该知道,团队作战的精髓就在于t、dpser、healer铁三角的稳定性,各司其职,默契配合。

铁三角里面,t基本能够无损,治疗偶尔抬一抬血线就行了,这一下就节省了至少两到三个治疗,无论是治疗量还是精力;

然后除了卫不病和不愁,主力dpser里面罗路、沈乐乐还有杨夜,也都沾到了无损打怪境界的边儿,不怎么不需要人照顾的。

杨夜?是啊,好歹也是前特种大队的一员,论身手,比起沈乐乐都还要强上一线。

按照标准的职业搭配组的团队,节省出的至少三四人的治疗量,自然就平均分配给了其他dpser,这一出一入的,就十分轻松了。

总之又过了一分来钟不到两分钟,boss再度一声咆哮,血量落到40%,进入了第三阶段:“你们这些蝼蚁,我要把你们碾碎!碾碎!”

如雷般咆哮着,意念之主拖动庞大的身躯,轰然冲出了自己的巢穴,沿着高低起伏崎岖不平的山丘狂奔起来,“轰隆隆”,粗壮的四肢敲击地面仿佛擂鼓,地动山摇,风驰电掣。至于玩家们,他们一开始就将捕兽索套到了此物身上,此时自然不由自主随着这家伙飞奔起来。

意念之主宽广的后背上有二十个空位,可以容纳二十个人在上面,一边在颠簸相爱维持平衡,一边进行攻击;另外的二十人则被捕兽索拖曳着,一路跟在意念之主的屁股后面,当然也不会是闲着的。

意念之主一边沿着山丘奔跑,一边竭尽全力的要将背上的玩家甩飞出去,所以它会转弯,会打滚,会撞墙,会利用地形的高低起伏使出各种手段。

这个时候,就需要屁股后面的二十人竭尽全力的合作了,始终跟这怪物反方向使力——当它急转弯的时候,齐齐挪到另外一侧,让转弯不那么急,背上的玩家不会被甩飞出去;当它要打滚的时候,破坏它的平衡,让它的滚打不起来……

有点像划龙舟,必须统一方向统一步调,才能最快速度的瓦解的意念之主的抵抗,这是第一优先。

同时,假如奔跑过程中,还有余力对怪物发动攻击的话,可以捎带输出一下。别墅客厅里面,二十多台游戏床并列,就是为了此刻准备的。

由陈扣发令,左,所有人就往左;右,所有人就往右;拉,所有人就操作角色后退;松,所有人就暂时歇歇一下,让自己的疲劳值缓解一下。

每个人都有一管疲劳值,必须小心翼翼的控制,不要爆管,否则就会被瞬间甩下,虽然不会死,这场战斗接下来,就没你什么事了。

所以,听从指令后反应一定要快,动作一定要齐,第一时间动作到位,boss的行为得到了纠正,是最节省体力的,否则的话,疲劳就会渐渐的堆积。

不是很容易的阶段,不过除了少数几个人,其他多是打过这本的老手,到了三十级,宠物本是每个玩家必须打的。当然,像不愁这样反应迟钝,配合绝对会出问题的除外。没有团队会要的,就算要了她,也肯定在这地方被甩落,最后拿不到奖励的。

就这样一路狂奔一路拖曳一路输出,足足三四分钟之后,boss哀嚎一声,终于……进入了第四阶段。

此时boss的血量已经所剩无几了,光芒黯淡,身躯疲惫,猛然一阵流光闪烁,它庞大的身躯轰然崩溃,分裂成了不知几百几千的小块。

此情此景,玩家们没有丝毫意外,都瞪大了眼睛看着,仔细的搜索着。

“那块够大,那块肯定是紫的!”便有五个人,飞快的赶奔过去,将崩落的碎块围绕起来,掏出捕兽索蓄势待发。

“这块有点小。不过大的太难啊,咱们就这块吧?”有人比较有自知之明,上来就选了稍小一点的。点点头,三个人围拢了上去。

飞快地排列组合,各自圈定了自己的目标。进入副本之前,大家基本上也都排列组合好了。

地面上的碎块也纷纷蠕动激颤起来,没有多大一会儿,纷纷重新凝聚成形,变成了一个个迷你版的小意念之主,就好像大的那只是尊泥雕,打碎之后拿水和和,重塑成了一只只新的一样。

体长三四米的有那么四五只;体长两三米的有十几只;体长不到两米的几十只,体长一米出头的几百上千只……

第四阶段,意念之主本尊被打碎,裂解成一个个小块,玩家分组降服这些小块,能够得到通关奖励。

体长四五米的需要五人配合降服,掉落为紫级坐骑之魂与宠物之心;体长两三米需要三人,掉落为蓝级;不足两米的两人,掉落绿级,至于一米多一点的垃圾小怪兽,基本没人理,就不占字数了。

而假如打的是二十人的难度,那么紫级的重塑最多只有一只;十人则最多只有蓝的。

这一幕,众人期待已久,可以说前面的所有努力,都是为了这一刻做准备!

不敢有丝毫携带,纷纷抛出手中的捕兽索,三五成群的合围上了一只只怪兽,状况和上一个阶段是差不多的——几个人在怪物后面控制方向,控制怪物的行进路线,另几个人在怪物背上负责输出,不过激烈程度,又比上个阶段大的多了!

为什么?分裂之前,boss更大,控制更难,不是应该难度降低吗?

因为boss分裂成了几百上千只啊!这几百上千只可都是活的,有意识的存在,玩家们想要驯服它们其中的一些,其它的就会想方设法来阻止。

第247章 卫不病的座驾

这一回,可就不是要被驯服的对象上蹿下跳左冲右突打滚撒泼的问题了,等级越高的分身,扑过来救的怪物越多,级别也越高,享受到的照顾就越强烈!

不仅如此,被驯服的怪物之间常常也会互相帮助,彼此对撞翻滚,将身前身后纠缠的玩家竭尽所能的抛飞出去。

想要撑过,便需要玩家们的鼎立配合,各自控制着自己的目标,在有限的区域里面活动,不随便影响到其他人的驯服行动;

但是又不能离的太远,否则火力无法共享,身前身后都被怪物包围,被轰落马下是迟早的事;

火力也必须要猛,无论是对驯服的目标的,还是对四周围的援护者们。会不断的有怪物涌上前来,这些怪物方法倒也不多,就是横冲直撞,将被驯服的对象挤撞的仿佛惊涛骇浪里的小舟,必须攻击它们,打到它们疼,才能稍稍远离,让它们暂时消停一会儿……

至于直接打死?不要说卫不病、不愁和落花满怀三个人的変态输出了,就算六十满级人物来碾压也臣妾做不到啊——这些意念之主的分身是无限复活的,只能让它们远离,没可能杀的死。

一时间整个意念之主的山丘尘土飞扬,灵光闪烁,嘶鸣不绝于耳。

这最后的驯服过程,就仿佛一场盛大的群体斗牛赛,精彩纷呈,激烈刺激!

怪物们拼尽全力的摆脱被驯服的命运;玩家不得有丝毫松懈,一旦坠落马下。就是个前功尽弃,一无所得的下场!



前后又经过了几分钟的激烈角逐。除了一队五人实力不足又不知天高地厚的去捕获紫级分身,被巅落了兽背,其他玩家尽数将目标的坐骑之魂与宠物之心收入了囊中。

由卫不病、不愁、落花满怀、罗路加沈乐乐加杨夜分别带队的大厅中人,自然每个人都两紫傍身没有悬念。

除了坐骑之魂和宠物之心,又有鞍具蹄钉嚼口、一氧化二氮推进器、坐骑饲料等等坐骑专属的用具掉落——宠物本只掉这些,不掉其他。

打完一遍,陈扣调整了一下
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