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重生之财色天下-第574部分
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只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。
可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。
所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。
如果主角总在那里磨磨蹭蹭,是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。
可是,另一本书主角要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。
无疑,这种节奏更快的,他更为的能够吸引读者。
同样,游戏也是一样。
dota虽然好玩,但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友jjyy怎么布战略,那么是与别人对线秀操作。最终,游戏哪怕是胜利了,但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。
可反倒英雄联盟,不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现,跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。
最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。
显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法,哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像,一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。
当然,张宁也不会让他们认清。
很快,在英雄联盟同时在线突破100万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。
草丛系统。
严格的来草丛系统并不能算是一个完整的系统。
因为草丛系统只是一个比较的设定,但是,之所以将他称之为系统,这是因为草丛系统,打破了暴雪公司一直引以为傲的战争迷雾系统。
所谓的战争迷雾指的是,在英雄没有探查过的地图以迷雾显示。迷雾里面,你看不到对方的英雄,也看不到对方是否有来进攻你,只有英雄亲自去了那个地方,我们才会看到那个地图的视野。虽然最先推出战争迷雾系统,并不是暴雪公司。但是,暴雪公司却一直认为是他们才将战争迷雾系统变成了经典的即时战略必不可少的设定。并且,通过魔兽争霸系列,影响了几乎全球所有的大型战略型游戏。
不过,全新加入的草丛系统,他则是对战争迷雾系统的挑战。
与战争迷雾系统不一样,在整个魔法森林有无数多的草丛。
草丛并不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你只能看得到草丛的外面,就像,我们现实中看到的草丛一样。你永远不知道,在草丛深处,他是否藏着一只老虎,或是一只鳄鱼。
在英雄联盟里面,草丛系统也得到了完美的发挥。
只要你躲入草丛,那么,对方就看不到你,同样,也无法攻击到你。
利用草丛,你可以进行伏击。
利用草丛,你可以躲避他人的攻击。
特别是,还有一些在草丛里可以发挥更大战斗力的英雄。
像盖伦,当草丛设定出来之后,张宁绝对相信,他将会有一个草丛伦的外号。
哈哈,那些游戏专家们,那些游戏竞争对手们。
你们大可以用心的研究。
就如我们全新加入的草丛系统,不知道你们,是否加入到了英雄联盟的特色里面呢?
张宁心里面偷笑。
他知道,越是一系列的设定出现,他将越为的扰乱英雄联盟的核心玩法。
原本他们都搞不清楚,这又是一大创新出来。
恐怕,这一些专家,这一些竞争对手,非得又抓紧去将新的设定研究一遍不可。
不过,张宁可不会去管他们了。
你们继续研究吧。
等你们再研究一段时间,那么,我们英雄联盟将再次更新。
下次更新什么呢?
张宁早已经想好。
天赋系统。
没错,英雄联盟经典的天赋系统,也还没有出现呢。
第847章 :排位赛()
天赋系统。
这是dota里面没有的系统。
通俗的,这是一个技能加系统。
游戏人物每升一级,将获得一升级。玩家可以将1升级,到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有0级,也就是,升级数是有限的,但0个升级却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的数之时,做出一个选择。
是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。
这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。
在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有交集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的肉牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。
这是一个伟大的创新。
他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。
这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加。
当然,配合天赋系统,更为复杂的符文系统,也在天赋系统之后诞生。
加攻,加法,加功击速度,加法力值,加血,加防……
印记,符印,雕文,精华。
数十种符文类型,0个符文卡槽,几乎让整个的游戏,再次得到了升华。
如果,原来的dota有着几千种的打法,他将战略型游戏,提升到了一个无尽的高峰。
那么,加入天赋,符文的英雄联盟,他的打法,已经超过了千种,达到了无穷无尽。
在几百个英雄,三条路线,打野区,召唤师技能,以及装备技能树,又有天赋,符文的配合之下,随便的一个改动,他都有可能让整个的战局出现变化。哪怕就是英雄联盟的首席设计师冰蛙,当这一些系统设定出来之后,他也无法计算,英雄联盟打底有多少种打法。
似乎,只能用一句话来概括。
一切,皆有可能。
没有错。
数十种大类的设定,给予了人们无所穷尽的打法。
无所穷尽的打法,这才创造了一切皆有可能
而所谓的一切皆有可能,则造就了英雄联盟的辉煌。
我的神呐,英雄联盟,你要不要这么牛。
企鹅公司,简直是又一个暴雪呀。
不,他比暴雪牛叉多了。
兄弟们,上,再来橹一把。
我看谁还敢英雄联盟没有dota更具有技术,在如此多的超强设定当中,我可以相信,哪怕是最厉害的游戏高手,他在英雄联盟里面,也不是万能的。
一次又一次的更新,一个又一个的系统,带给了玩家无数次的享受。
他们本以为很了解整个的英雄联盟了,但是,每一次玩,每一次匹配,他们都发现,每一次的英雄联盟,都给他们带来了意想不到的答案。与此同时,数十万,数百万的玩家的加入,也更为的刺激了无数经典打法以及意想不到的玩法出现。就如那剑圣,谁人能够相信。做为刺客的剑圣,做为最高攻击的代表,他居然可以成为一个法师。
同样,如此一切皆有可能的游戏,也带给了玩家前所未有的疯狂。
他们每天都在研究着英雄联盟的玩法。
他们每天都在安排着英雄联盟的战术。
他们每天必需会橹一把英雄联盟。
他们时不时也将英雄联盟推荐给自己的好友。
00万。
几乎又是一瞬间的事,英雄联盟的全球同时在线,突破了00万。
同样,这仍没有包括中国区市场。
但这,同时在线人数并没有停止。
在英雄联盟突破00万同时在线之后,英雄联盟似乎变得更为的疯狂。
0万。
50万。
80万。
00万。
50万。
400万。
当英雄联盟全球同时在线人数突破400万,传奇降临。
如果加入中国区玩家的数量的话,那么,英雄联盟全球同时在线的人数将达到500万。
500万。
这不是500万个人在玩游戏,这是某一刻时间有500万的人同时在玩英雄联盟。
500万与500万同时在线,完全不是同一个概念。
借用英雄联盟官方给出的数字,如果你想知道英雄联盟到底有多少玩家。
那么,英雄联盟将会用总注册量回答你——8000万。
你能想像,8000万是一个什么概念?
德国总人口,也才8000万。
也就是,英雄联盟的总玩家,他已经超过了德国一个国家的总人口数量。
这还只是德国。
相比其他的国家,如英国,法国,意大利……等等,这一些传统的发达国家,那么,他们一个国家的总人口数量,还不到英雄联盟的总注册数字。
这是一个传奇的开始。
他的传奇所在,并不仅仅是因为恐怖的注册数量以及同时在线人数。
他的传奇所在,则是,他成为了全球第一的网络游戏。
是的,英雄联盟已经超过了暴雪公司创造出来的辉煌。
英雄联盟已经超过了魔兽世界位于全球的同时在线人数,问鼎第一的宝座。
而这,并不只是英雄联盟的最终数字,他还在不断的刷新着记录。
同样,对于这一个数字,张宁也并没有感到满意。
虽然传奇已经诞生,但是,张宁却要将这一个传奇,变得无人可以打破。
排位系统,正式发布。
如果,英雄联盟最为映像深刻的是什么。
无疑,后世玩过英雄联盟的玩家都会,排位。
是的,排位一直是英雄联盟最为核心的系统。
不管你有没有玩过排位,也不管你是不是排位里面的高手,恐怕,对于排位,你都会生成一种深深的敬意。这是一个真正检查实力的系统,这也是一个用排拉称号给予玩家荣誉,给予玩家努力,给予玩家方向的系统。
青铜,白银,黄金,铂金,钻石,超凡大师,最强王者。
这有一些像qq游戏里面的等级系统,但是,这远远比qq游戏等级系统更为复杂,也更为有困难的多。
每一个段位,必需通过打排位赛积累相应的排位数,晋级才能给予段位称号。
这在给予晋级难度的同时,也增加了每一阶段位的荣誉。
同时,每一阶段位的上升,他的荣誉,将呈几何倍暴增。
这完全是将现实中的等级理念,彻底的融入到游戏当中。
如果你是白板级选手,你将被别人嘲笑为菜鸟。
如果你是白银级段位,别人会你有一实力。
当你上升到黄金,有一些人已经羡慕的将眼光传来。
若是你上升到了铂金,已经有人对你开始崇拜。
假如你又超神,到了钻石,恐怕,你将在这一个区域没有对手。
幸运你上升到了超凡大师,那么,你将真的是超凡一切。
最终,如果你能登最强王者,你将享受帝皇般的荣耀。
英雄联盟全新排位赛,你准备好了吗?
第848章 :创造一条前所未有的路()
排位赛?
这是什么东东?
如果说,排位赛刚刚开始,的确是让有一些人不知道这是干嘛的东东。
那么,几场试玩之后,他们一下子就发现了,排位赛与普通匹配比赛的不一样。
从英雄选择模式来看,排位赛与匹配模式有着截然的不同。
匹配模式是任何一个玩家,他们可以随便选择任何一个英雄。
但是,在排位赛位里,英雄的选择只能按顺序进行。
己方对伍选择一个,对方对伍选择一个。
这初看起来似乎没什么用,但是,正是这种双方互动式的选择英雄,才让整个的比赛更具有看点。而且,在排位赛当中选择英雄的时候,仍然还有秘笈。
每一个玩家进入排位赛当中,你最好不要任意的随便选择一位英雄。
一个最佳的团队,他是由adc,ap,打野,控制,坦克组成的。
也就是说,5个人当中,最好一个人发展一现。
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