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重生之跨国巨头-第13部分

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    前世的方哲倒也赚了不少钱,可是最后呢,一场车祸,前世的记忆只剩下加班和赚钱,而现在,若是答应王国庆的条件,那自己跟前世唯一的差别是什么?早赚了多赚了点钱而已。

    会客室的空气又凝固了片刻。

    “来来来,喝茶,老弟,你这话说得我心里都有点儿酸了,搞得王哥欺负你似得。”王国庆率先打破了气氛,举起茶杯先喝了起来,喝了两口才放下茶杯,说道:

    “阿哲,说实话,你王哥我现在是有点儿佩服你了,现在这年头,能经得住这条件诱惑的大学生,着实不多。当然了,你也很有本事,起码现在,你看,你蚊子哥和我,眼角都有点儿红了。”

    坐在方哲旁边的胖子也说到:“是啊,阿哲,你突然来这么出煽情的,我都有种想哭的冲动。”

第二十二章 合作与组班子() 
“不好意思,就是突然有点儿感慨,王哥,蚊子哥,我这儿以茶代酒,给你们赔个不是。”方哲平复了下心底的情绪,端起茶杯向两人告罪,一饮而尽,一杯凉茶下肚,内心那些心结,都被冲淡了不少。

    “那行,那就先聊到这儿,我做东,咱们先出去吃饭,哥哥我带你们去尝尝正宗的韩国菜。”现在的气氛已经不适合再谈事情,所幸王国庆也就带着众人,出去吃饭了。

    五道口有好多家韩国料理店,前世的方哲,倒也来过两次,一顿饭吃了一个多小时,直到下午的时候,众人才又返回公司。

    再回到会客室后,饱餐一顿的王国庆和郑思文都来了兴致,给方哲他们讲了讲他们以前在大学时的糗事,郑思文提了提他留洋海外的一些事,王国庆讲了讲他跟女朋友分手拿买婚房的存款创业的事。

    一番闲聊之后,这才把话题又扯到游戏上。

    剩下的事儿,就好说了,既然方哲无心卖游戏,王国庆就打算退而求其次,希望借着方哲这次在公司实习的机会,拉出来一个做手游的项目组来。

    不管是人事还是美术特效音效资源,王国庆都表示方哲这边儿提需求,自己找人办事儿,等方哲后面有钱了再把这些费用补上,这条件,对方哲简直仁义至尽。

    方哲一开始还觉得不合适,但转眼想想自己又太矫情,若是单靠自己,那这项目完事儿,最少还得两个多月,而且之前那两个小游戏已经赚钱了,自己也不用担心还不上王国庆。

    因此,方哲也就答应下来了,并且郑重承诺,会在游戏上线后拿出这款游戏抛开成本收益的三成,分给王国庆,毕竟没有他的帮助,这款游戏发布,最少还得两三个月,两三个月,对于现在的方哲意味着什么,不必明说。

    另外方哲也会尽心尽力,协助王国庆组建手游项目组,虽然表面上看自己只是做过两款小游戏的大学生,但是前世,方哲好歹也混到了制作人的位子上。

    王国庆对方哲这番话,也只是笑笑了事,说实话,他对这款游戏的预估收益,也就50万左右,抛开成本,也就顶多赚二三十万。

    虽然从玩法上看,这款游戏比那两个小游戏更好玩,但是毕竟脱离不了小游戏的本质,而且到现在,他们也没有在appstre运营推广的经验,一切都靠自然量。

    他愿意出人出资源帮助方哲,一是看在郑思文这个老同学的面子上,方哲不知道的是,在趣玩上一次融资过程中,郑思文给王国庆帮了不小的忙,碍于老同学的面子,这个人情一直没有明说,正好趁着这个机会,能还一点儿是一点儿。

    另外他也的确眼馋手游行业的市场,郑思文中午给他们大致讲了讲appstre上这几天大致的一些数据,方哲做的那两个小游戏的收入,只能排在中下游。

    游戏行业有典型的二八现象,最火的那20%的游戏,赚了市场上80%的钱,因此王国庆想现在借着这个机会,趁早组建自己的手游班子,摸索经验为将来做其他项目打下基础。

    至于帮助方哲做这款游戏的成本,撑死也就十几万块钱,对于现在身家近千万的他来讲,这点儿小钱,还是玩儿的起的。

    事情谈完之后,原本打算出去租房子住的方哲和胖子,也在王国庆的劝说下,借住到他家的大三房,楼层不高,还离公司近。

    当然,这房子也不是王国庆买的,而是租的,只不过有钱租的好点儿而已,他的全部身家都折在公司里,手上虽有近百万的闲钱儿,对于号称宇宙中心的五道口房价,也是望洋兴叹。

    傍晚的时候,方哲和胖子才从郑思文家搬完东西,正式入住到大老板王国庆的家里。

    说实话,前世的方哲,真心舍不得每月花上万的房租,住这么好的房子。

    第二天一早,方哲和胖子正式开始了自己的实习工作,只是不同于普通的实习生,他们俩人既没签合同,也不会有工资,方哲一边儿忙着开发,一边儿协助王国庆组建手游项目组,胖子则依然在学习如何做游戏,偶尔方哲也会给他两三个小功能让他练练手。。。

    王国庆从公司其他项目组抽调了两个美术,一个特效,一个ui,一个执行策划和一个客户端以及一个服务器端程序,再加上方哲这个制作人兼客户端主程兼主策和胖子这个半吊子打酱油的程序。

    这项目组阵容对于这样一个小游戏,算是非常非常豪华了,要知道前世的时候,水果忍者第一版,也不过是三个人的团队花了4周的时间做出来的,更何况方哲他们的音效部分,还是外包给以前跟趣玩有过合作的工作室。

    方哲前世玩过几经迭代,丰富和成熟度很高的水果忍者,很多坑和弯路,都可以避开。

    不管是场景美术风格还是特效,心中都早有理想的效果,况且现在他们要开发的这版,只包含最核心的玩法和功能,复杂度比前世那个迭代了很多次的成熟版要低得多。

    唯一减分的一点就是这团队除了方哲之外,其他的人之前都没做过手游,对于手游的很多标准都不太清楚,不过这款游戏跟之前的两款游戏一样,是主客户端逻辑的游戏,单机和联网都能玩,服务器端的功能很少,所以方哲倒也不担心,因为团队比较生的缘故会拖累进度的事儿。

    对于调离原来的项目组,跟着两个听说大学都没毕业的大学生做游戏这事儿,最开始组里的几个人都还不服气,虽然做手游对自己来说是一种新的工作经验和积累。但是也比不过,原来的项目组已经盈利,每个月都有小千块的项目奖金这件事儿。

    方哲在知道这事儿以后,找王国庆谈了谈,同意了公司额外给他们补助。另外,方哲也开会跟项目组的人谈了,这款手游开发周期很短,方哲计划在一个月内完成开发并且上线。

    等项目上线后,无论效益如何,都会给每个人不少于5000块的红包,另外到时候,如果愿意,组员还可以继续回到原来的项目组。

    金钱和理想,是这世界上最好的两种兴奋剂,这番举措的效果是显著的,虽然班子是新组成的,但是干劲十足,方哲也没来什么虚的,按点下班什么的,他现在最缺的就是时间,项目越早完成,就向他的理想越进一步。

    所以,所有的加班,都换算成实实在在的加班费,无论是红包,还是加班费,方哲都没打算让王国庆的公司去出,而是打算自掏腰包。

    因为苹果的结算周期要隔一个月,所以即使之前上线的那两个游戏,拿到它们收益的那笔钱,也得到9月份了,因此方哲特地跟郑思文借了0万,反正到时候游戏的收入也会直接打到郑思文的卡里。

    至于自己开账户或者等将来开公司账户等等这些事儿,都不是现在的方哲该考虑的事儿,眼下他最重要的事儿,就是把水果忍者这款游戏做完上线。

第二十三章 水果运动会() 
时间走到7月20号,这天晚上20点多,公司其他项目组不少人都已经下班离开公司,方哲他们这组除了服务器端程序因为有事儿已经离开,剩下的都在加班忙着各自的工作。

    这时,负责美术的同事沈亮,过来找方哲说有事儿谈谈。方哲放下手头的工作,跟他一块儿进了小会议室。

    “阿哲,我有些关于场景和美术风格的想法,想跟你聊聊。”进门之后,沈亮先开了口,对于这个比自己小了岁的老大,沈亮到现在都有点儿不适应,别的不说,就说称呼,叫方总,方老大,方哥什么的都不合适,实在是因为方哲年纪小,才来几天没啥资历。

    不过,对于方哲的能力,沈亮还是认可的,不管是对于进度的把控,还是对程序美术策划之间的工作协调,方哲都有着自己的一套路数。

    给沈亮的感觉,似乎方哲的能力,比他原来项目组的老大,也差不了多少,而且在某些方面,也超过他原来的老大,比如对项目的方向和实现效果以及进度的把控上。

    也因此,在今天,他找方哲谈话,也是经过深思熟虑的,在原来的项目组,他是美术组的骨干,这次公司新成立项目组,为了更进一步,他才申请调过来。

    可是,原本他以为过来之后,自己可以大展身手,却因为方哲对美术风格和内容都有着相当完整的方案和想法,让他有种英雄无用武之地的感觉。

    直到今天,在完成游戏内按钮和界面等部分美术资源的相关工作之后,开始做场景了,他内心突然有种灵感迸发的感觉,按捺不住内心的激动,他在详细计算了美术进度和可能对整体项目进度的影响之后,才过来找方哲打算聊聊自己的想法。

    “我觉得,咱们场景和游戏整体的美术风格,可以改成以奥运会为主题的风格。”沈亮开口说出了自己的想法。

    “奥运会?”听他这么说,方哲也有种眼前一亮的感觉,对啊,现在燕京奥运会马上就要开幕了,全世界的目光都汇聚在这儿。

    虽然内心有些意动,方哲却没有说话的意思,他等着沈亮,继续把他的想法说完。

    “我已经详细的计算过了,之前咱们完成的那些美术工作,基本没多少涉及风格变动的东西,主要就是接下来要开始的场景这块,因为场景是个精细活,我们计划里第一版暂时设计了五个场景,除了新手引导的木质刀纹的场景比较简单外,其他的都需要三到五天的时间。

    尤其是游戏一进去的主场景,大概需要一周的时间来达到理想的效果。所以风格一旦确定后再改的话,就可能严重影响游戏开发进度。”

    “阿哲你之前跟我们提的,以rb忍者文化为历史背景的风格设计,虽然也很不错,毕竟rb文化在全世界的流行程度还是挺高的,可是却没有足够的热点,喜好这种风格的人群是比较分散的。

    而奥运会,是一场举世瞩目的盛会,随着燕京奥运会的到来,在全世界范围内,奥运文化和中国文化的热度已经非常高,如果咱们能以中国传统的文化和奥运文化结合设计游戏的话,相信能比rb文化更容易传播甚至于形成爆点。”。。

    沈亮一口气儿说了一大堆,方哲听了之后,内心已经有些肯定他的想法。同时也暗道自己陷入了思维定式,以为前世这款游戏是这样设计,现在也该这样设计,自己只要在它的基础上进行改动和优化,就可以达到理想的效果。

    说白了,这就是大多数不入流的游戏从业者抄的心态,之前的方哲也是这样,以为前世既然人家这样做可以成功,那自己也这样做就好了,风险小,收益大,还不用动脑子。

    现在想来,要按着这种心态下去,方哲永远都只是一个不入流的普通制作人。正所谓学我者生,似我者死,不管哪个行业,只懂抄袭的人都会慢慢被淘汰,唯有那些能从别人那里学到人家的长处,取其精华,去其糟粕,形成自己一套风格的,才能长盛不衰,不断创造出精品来。

    沈亮没有打断方哲的沉思,该说的他都说了,现在就看这个临时的老大,听不听他的意见。

    表面上,无论方哲是否同意更换风格,沈亮都会按照他的想法去做,但是在心底,如果方哲还坚持自己的想法,继续做忍者风格的场景和背景的话,那他心底就会失去对方哲当老大的认同,之后也只会按照方哲的要求趁早完成工作,回到原来的项目组。

    既然不能大展身手,只是做别人的提现木偶,那自己呆在这个项目组有什么意思,还不如回到原来的项目组,起码原项目组的美术负责人还会听取他的意见。

    足足过了五分钟,想了半天的方哲才开口:

    “你说的这点,的确不错,眼下离奥运会开幕,还有小一个月的时间,即便预留提审时间和一些意外事件的时
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