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重生之奋斗在香江-第250部分

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    这就是社/会/主/义和资本主义的区别,在社会主义的官僚眼里,个人电脑是个啥用都没有的机器;而在资本家的眼里,电脑是人人都离不开的东西,它可以改变人们的生活,能提高工厂企业的工作效率,更是人们休闲娱乐的玩具。

    如果没有显卡,我们的生活就会黯然失色……

    “麦老板,怎么样,我们公司的显卡很棒吧!”马克。塞尼看到他们过来,,一脸自信地向他们笑道。

    “凌先生,我刚才看过了这几款显卡的表现以后,承认贵公司在图形显示方面确实取得了不小的成果。我对此表示祝贺。”别看麦嘉尚在刚才有多么的大呼小叫,可一谈到生意,他马上就把心态给调整了过来,开始显出商人的精明。

    凌世哲点了点头。心里想道,这种人可以长期合作。

    “我们愿意做显制造商,但不知我们要付出什么样的代价才能与贵公司合作?先说明,我们公司实力有限,支付不起昂贵的专利费。”麦嘉尚在美国闯荡多年。知道一家公司想从另一家公司获得技术,光是昂贵的专利费,就能把很多公司给吓倒。

    虽然安布雷拉公司在专利上要开发很多,但麦嘉尚也要事先打一下预防针,间接告诉凌世哲,我们公司本小利薄,如果你想宰我们,显卡再好,老/子就不要了。

    凌世哲笑了,说道:“放心。我没这么黑,只要嘉尚电子购买我们公司的GPU芯片,我们就不会向你们收取任何的专利费。”

    “明白了,专利费不是不收,而是转到了芯片价格上对吗?”

    “你要这么理解,也成。要知道为了研发这三种显卡,我们在上面可是投入了不少。”凌世哲没有否认,大方的承认道。

    麦嘉尚道:“图形处理器每颗你要收多少?”

    凌世哲说道:“我们研发的图形处理器一共有两款,一款是完全版,一款是不完全版。我们就是用这两款图形处理器做出了高、中、低三款不同的独立显卡,除此这三种显卡之外,我们还有专门为图形工作站提供的专业显卡方案。另外我还要提醒各位,我们在图形处理器上还采用并行处理技术。也就是可以把两块以上的多颗GPU给集中起来,进行并行运算,把图形画面处理的更好。当然这样一来成本会很高,不过你们可以利用这种技术,推出不同价位的显卡,以更好的满足市场不同的需求。

    麦老板。这是显卡的相关资料,以低端显卡为例,他上面最值钱的就是一枚图形处理器和两颗容量分别为32K的内存和一枚缓存,每颗内存的价格是14美元,板卡周边元器件及电路制造成本大概要13美元左右,一颗图形处理器的成本是42美元,一款产品的推广营销开支,差不多占其价格的20%~30%,对了还有包装和运输费用也要算钱。再加上留给销售商20%的利润,这样大概算下来,一块低端显卡的成本大约是241。3美元左右。

    这是低端显卡的价格,如果中端显卡,它的价格大约在590美元左右,高端显卡价格就更高了,大约是1600美元,超不多要1万港币以上,如果是专业的图形工作站显卡,成本更是3500美元以上,当然你可以用高端显卡来代替专业显卡,不过这就需要多装几块了,算下来价格与专业显卡差不了多少。

    这样价格在我们发展中国家虽然高昂,但在欧美发达国家,这样的价格却不算什么,他们完全消费的起,因此你们不用担心做出的显卡会没有人卖,加上摩尔定律,芯片价格每年也都在走低,显卡的成本也会跟着走低,这样一来,市场上对显卡的需求量也会越来越大,单台显卡的利润虽然不高,但量一旦做上去了,这其中的利润不用我说,你们也该明白。”

    “要是18个月以后,你不降低芯片价格呢?”性感女秘书说道。

    凌世哲摇头笑道:“这怎么可能,决定芯片价格的是它的制造和研发成本,依照半导体的发展规律,18个月以后,芯片的制造成本就会降低一半以上,如果我们不把芯片的价格降下来,仓库里堆积这么多芯片,我们又该怎么处理掉?”

    这个女秘书显然对半导体不懂行,凌世哲不介意给她科普一下。

    一颗芯片的销售周期是大约是五年,一颗新研制的芯片的从投放市场的那天起,它的价格那时候是最高的,因此产量也最少,芯片的良品率提高后,产量也跟着起来了,制造成本也会成本的降低,到了大规模量产的时候,芯片前期的研发投入早已经收回,这时候芯片卖价虽然低了不少,但因为前期成本已经收回,所以是卖一颗赚一颗,直到五年之后,芯片供应商就会把这颗芯片给彻底停产,换上集成度更高,性能更好的芯片。

    五年是芯片的销售极限,其实还没到五年,这款芯片就已经停产了,销售的不过是库存。

    如果你不停产,还继续销售,市场上也没人会买了,人们会购买集成度更高,性能更好的芯片。(未完待续。)

第二百九十章 XBOX发售() 
麦嘉尚经过两天慎重考虑之后,决定掺于到显卡业务中来,由于是他是第一家来自香港的显卡合作企业,凌世哲也给麦嘉尚一定的优惠,同时还承若,嘉尚电子可以借助计算机电器零售公司向全球市场销售显卡、机箱、数字电源和CPU风扇。

    这对凌世哲来说完全是惠而不费的事情,计算机电器零售公司本身就卖与电脑有关的商品,把嘉尚电子公司的产品线纳入安布雷拉的销售体系,既能完善和丰富零售公司电子产品种类,又能强化第三方授权厂商的关系,提高公司对他们的影响力之外,那些第三方授权厂商也能通过安布雷拉遍布全球的零售商店,把自己的产品卖到全世界,而自己也能快速的成长起来,成为安布雷拉标准的重要帮手。

    同时他们还能通过安布雷拉这个中间人,与其他授权厂商建立商业往来。

    麦嘉就把这个关系利用的淋漓尽致,凌世哲在向麦嘉展示显卡时,麦嘉尚就观察到了显卡上面的风扇,这让他明白不但CPU和电脑电源需要风扇,显卡也是离不开风扇的。

    一块低端显卡就装一个风扇,中端显卡是两个风扇,中高端显卡是三个风扇,高端显卡虽然只有一个风扇,但这已经不能算是风扇了,它应该叫显卡冷却系统,这让麦嘉尚第一次认识到原来风扇还可以这么设计,还可以采用液冷的方式对风扇进行重新定位。

    他觉得这次来安布雷拉公司是来得太对了,让他对风扇的设计有了全新的定位。

    回到公司后。只用了几天时间就设计好几种冷却系统解决方案,有CPU降温系统、显卡降温系统和电脑电源以及电脑机箱降温解决方案。

    同时麦嘉尚还利用他对美学的特殊理解。把它们给巧妙的结合在一起,设计出了更加炫酷漂亮的机箱、显卡、电脑电源工供应器以及新型的外观更加漂亮的CPU风扇系统。

    拿着他新设计的几种外形风扇。通过安布雷拉的牵线搭桥,很快就与台/湾的华硕和技嘉这两家显卡公司搭上线与他们签订了显卡风扇的供应合同,这让嘉尚电子的显卡还没推出市场,其业务范围就已经拓展了一倍。

    不能不说麦嘉尚是一个非常精美的生意人,总能抓住身边稍纵即逝的机会。

    凌世哲也是乐于如此,从麦嘉尚身上他仿佛看到了未来的Logitech公司。

    Logitech(罗技)是全球最著名的电脑周边设备供应商,从1982年Logitech从瑞士开始起家,通过OEM、ODM贴牌生产鼠标起步,到2004年。全球生产的9亿台个人台式电脑中有55%配备了罗技鼠标,世界排名前20位的电脑厂商都是它的客户。

    2012年,Logitech仅鼠标的营业收入就高达18亿美元,这还没算Logitech的键盘和电脑游戏手柄等其它电脑周边设备收入。

    在凌世哲看来,只要麦嘉尚不犯二,日后他肯定能成为香港Logitech,全球著名的电脑设备供应商,只不过一个是以鼠标起家,一个是以电脑机箱起家。然后全方位的向市场供应电脑周边设备和电脑零部件。

    在凌世哲看来,嘉尚电子的发展可要要力比历史上的Logitech大多了,就要看光头麦能不能走到这一步,这比他前世搞电影强得可不是一星半点。

    这一天。凌世哲刚到公司就碰到早已等候多时的林文龙和约翰。吉姆。

    77年1月5号,安布雷拉旗下的APPLE公司在美国的加州的迪士尼乐园召开一场新品发布会。

    这次发布会的主题就是安布雷拉最新推出的8位家庭游戏机XBOX。

    发布会的举行在当天上午。

    从早上开始,就有陆续的人员不断地抵达。在发布会前面,APPLE方面为来参加他们的发布会的记者或者是游戏界的同行。准备了丰盛的早餐,甚至还有现场的DJ乐队来欢乐气氛。只要凭借着入场的证件,就可以在安布雷拉准备的聚餐点,美美的吃上一顿早餐。

    之所以选择在迪斯尼乐园举行家庭游戏机XBOX的发布会,原因是这个时代的游戏机在大多数的美国人眼里,只是小孩子的玩具;因此,将家庭游戏机的发布会选在迪斯尼儿童乐园有利于XBOX的推广。

    从七点开始就陆续有人不断的入场了,来得人当中除了美国游戏界的同行和众多的记者外,很多父母都带着自己的小孩来到了发布会的现成。

    来得人中有很多人都搞不明白,为安布雷拉的家庭游戏机不是交给安布雷拉游戏机公司负责,而是交给专门从事电脑生产的APPLE。

    其实这也是凌世哲经过深思熟虑后才决定的。

    从电子游戏的发展史上看,游戏与电影的从来不分家,好的游戏会改编成电影、动画和小说。比如《古墓丽影》和《生化危机》就是其中的典型代表。

    而好得电影,也会推出相应的游戏。比如《哈利波特》和《指环王》在电影上映时,都会同步推出各种版本的同名游戏。

    游戏与电影、漫画、小说可谓是紧密相连,它是电影娱乐产业不可或缺的一环,否则美国的华纳公司也不会花费巨资收购雅达利游戏公司了。

    有鉴于此,凌世哲才决定把XBOX家庭游戏机交给APPLE公司来负责,以后安布雷拉游戏公司将改名为梦工厂游戏制作公司,至于梦工厂集团旗下,专门负责游戏的制作。然后再把这些游戏,改编成漫画、小说和电影。以此来完善梦工厂的产品线。

    这样一来,游戏机硬件由APPLE负责。游戏软体由梦工厂负责,并向掌机和PC平台拓展,这样就符合了电子娱乐在未来的发展要求。

    而且这样还有一个更大的好处,就是促使游戏分级制度的提早诞生。

    雅达利公司对第三方游戏公司没有任何得约束行为,一些中间游戏商为了利益,开始在雅达利的游戏机上推出一些带有限制级的游戏,这让凌世哲感到忧心忡忡,如果继续这么下去,美国的游戏产业早晚有一天会崩盘。到了那个时候谁也讨不了好。

    历史上不就发生过一次吗?那次游戏市场崩盘,时间是在那一年发生的,凌世哲已经记不住了,但他知道那次游戏大崩盘,促使了日本游戏机的崛起。

    如果真这样,对凌世哲来说简直是个灾难,市面上到处都是日本的游戏机,任天堂公司的权利金制度有多黑,凌世哲是在清楚不过了。因此把游戏硬件和软件分开,由两家不同公司来负责,一旦大崩盘发生,对安布雷拉公司的影响也能降到最低程度。

    到时候有人问起。是谁把游戏市场搞砸的?答案是,不是APPLE,因为他们不生产游戏。只是生产游戏机。

    也不是梦工厂,因为他们制作的游戏都是精品。

    是那些没有约束的第三方。是他们制作的垃圾游戏毁了这个市场。

    人们怪不到安布雷拉的头上,也怪不到梦工厂的头上。

    这样安布雷拉游戏机也能从这场大崩盘中快速的恢复过来。占据的占据市场,成为世界游戏机的主流。

    而梦工厂也能借着这场游戏大崩盘,与其他游戏公司联合起来成立“北美电子游戏协会”,让游戏分级制度提前诞生,从而规范北美电子游戏市场。

    临近发布会开始的时候,在会场里面,已经是座无虚席了。

    迪士尼公司为了这场发布会准备的可是非常充足,会场布置的极为华丽,整体的传统东方的红色色调,让与会众人看了是极为舒服。

    九点半的时候,会场里面的灯全都暗了下来,几束明亮的灯光,照向了主席台的位置,众人知道,安布雷拉的发布会,要开始了。

    参与会议的人当中,有的
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