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重生之奋斗在香江-第75部分

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    自今年开年以来,risc处理器的产销量又达到了一个新的高峰,看到risc在市场上劈荆斩浪,而他的cisc却一直都毫无作为,让马克自己感到非常的沮丧,他开始怀疑自己这几年以来的坚持到底有没有价值。

    哎!凌世哲叹了口气,拿出钥匙打开办公桌下面的一个抽屉,由于了一下,从里面拿出一份厚厚的资料,对着马克说:“马克,本来我想等到葛洛夫把搞得有点眉目以后,在把这份计划拿出来,现在看来,如果我再不拿出来,cisc实验室的里人心肯定会涣散掉了。来,你先看看。”

    马克接过资料,封面上赫然写着learningmachine;不解,什么意思?快速的翻开资料,一行一行的仔细看了起来。

    learningmachine,中文翻译叫电脑学习机,在后世的中国赫赫有名,在中国整个90年代,当时电脑对很多人来说,还是一个奢侈品,价格高不可攀。

    当时d老说过一句话,计算机要从娃娃抓起,于是全国掀起了轰轰烈烈的学电脑运动,可惜,在当时电脑实在太贵,除了企事业单位,又有那个家庭又买的起呢?所以廉价的电脑学习机就孕育而生,当时全国著名的机型就有小霸王、步步高、裕兴电脑,其他杂牌学习机更是数之不清。

    这种学习机的基本构架是从日本任天堂公司生产的第一代8位游戏机构架中改进而来,这些学习机大部分所使用的cpu都是ntel公司的c8080处理器,而裕兴电脑比较特殊,它用的是zilog公司推出的z80,所以它的价格在市面上较贵,一台要一千多元,其他的学习机小霸王、步步高只要几百元就可以了。

    凌世哲在前世刚参加工作时,就买了一台学习机,裕兴电脑1280元,花了他好几个月的实习工资,就是通过这台学习机,他学会了人生中第一个电脑编程语言——basic,开始了未来的电脑之路。

    马克看得资料上的学习机就是裕兴电脑学习机的构架方案,裕兴电脑用的是101键盘,键盘和主机为一个整体,上面除了一个卡带插槽以外,右边还有一个3。5英寸的软驱,在它的左边是有2个游戏手柄的插孔。

    资料上除了有学习机的资料以外,还有任天堂红白主机的相关资料,电脑学习机要想发挥出学习机的作用,就必须用到软驱,没有软驱还不如搞游戏机。

    把两份资料都拿给马克,让他自己选。

    。。。

第七十九章 电子游戏机() 
“boss,这种机器的电路构架我怎么看……怎么感觉更像是一个简易版的电脑”两个多小时候后,马克认真的把资料全部看完,看完的感觉很怪异,这种机器叫电脑学习机,既然是学习机当然只有一部分电脑功能才对,但这个学习机的功能却很全,除了没有显示器以外,完全可以当一个简化版的电脑来用,而且他的体积还这么小,比dec公司生产的pdp--8小型机还要小,它的设计又跟目前市面上所有的电脑都不相同,它的电路构架要比市面上所有的电脑的电路构架都要简单干净得多。

    “那你在看看这个。”凌世哲没有直接回答他,又从抽屉中拿出一份资料递给马克。

    这份资料的封面上写着personalputer(个人计算机),马克眉头皱了起来,打开封面,看着看着马克的眉头越皱越深。

    又是一个长时间的等待,感到无聊的凌世哲,任由马克慢慢在办公室看资料,他自己跑到各个部门去溜了一圈,顺便看了看内存的开发进度。

    进度相当不错,毕竟有他的指点,让研究人员少走了很多的弯路,开发的相当的顺利,内存芯片图纸设计已经完成,容量只有2k,嗯,设计思路没什么问题,大体的看了下,告诉葛洛夫等人一些如何提高内存芯片容量的小窍门,包括内存颗粒密度与容量的关系也说了,内存芯片原理跟闪存芯片的原理是一样的,唯一的区别是内存在存储数据时,是有电储存,无电清空,颗粒密度与容量的关系完全是用的得上的。

    并指出几个设计上的小错误之后,返回了自见己的办公室。马克还没看完,凌世哲也没有管他,开始处理自己的工作,工作也不多,只是几份需要他签字的文件,很快他就处理完毕了,然后拿起今天的报纸看了起来。

    报纸根本没什么看头,香港的左派跟右派又干了起来,全都是政治争论,那边都说自己正确,自己如何的英明伟大,百姓信我就得永生,并互相指责对方是恶魔,信他你就会下地狱。

    无聊的要死,你说这些党派,怎么一个二个都跟江湖骗子样,一天到晚吃饱了饭没事干怎么滴,整天就在那吵,一点人事都不干,还信他得永生,信你个鬼哦,要我看,两边都不是什么好东西,都该去死,去下地狱,这世界至少还清静点。

    往后面翻全都是娱乐八卦,其内容都在讲一部电影《唐山大兄》,票房大卖过一百万,震惊全港之类的,李小龙一片成名什么的。

    这部电影是香港嘉禾影业公司拍的,老板是邹文怀,他以前是邵氏影业的总经理,不知怎么的跟他的老板邵逸夫闹翻了,最后辞职出来自己开了家电影公司,这部过百万票房的大卖电影《唐山大兄》就是这家公司拍的。

    安布雷拉公司还为这部电影提供了贰拾万元的商业赞助,要求只有一个,要求在电影给新推出的电脑相机和函数计算器多多的亮亮相,所以在影片中会多次看到女主角没事就拿着苹果相机到处逛、到处拍,或者经常拿着一台苹果计算器在算账。

    凌世哲对六七十年代的明星一个都不熟悉,就知道一个李小龙和一个丁佩,前者更是死在后者的床上。

    这个时代在电影中植入广告,在香港的电影中还没有,是凌世哲向邵氏电影公司提出来的,只要在都市电影中给安布雷拉公司的产品植入几个广告,就会给一笔商业赞助费,小到几千,大到几万港币不等。

    以前一直都是跟邵氏电影合作,去年嘉禾的皱纹坏亲自跑到公司来拉赞助。

    邹文怀这样的小人物还轮不到凌世哲和福斯特亲自接见,招待他的只是一名营销部的小经理。凌世哲知道他是来给《唐山大兄》拉赞助后,当且拍给了他二十万港币的商业广告赞助费,他知道这部电影在东南亚和日本都很有名,二十万绝对不会亏。

    下午三点钟,马克终于把资料看完了,咖啡早已经冷了,凌世哲叫来秘书重新换了两杯咖啡,凌世哲喝了一口后对马克说道:“看了之后有什么想法没有?”

    “很不错的想法,先给客户推销电脑学习机,等他们习惯以后,再向他们推销个人电脑,不过这个家用电子游戏机我就不知道是什么了,游戏机我倒是知道,但电子游戏机……还是家用的,抱歉boss,我真的不明白这个玩意到底可以用来干什么。”

    “这个电子游戏机很简单,它是……”凌世哲愣住了,他发现自己还真不知道该怎么给马克解释什么是电子游戏机,因为这种娱乐方式跟以前的娱乐方式有着根本的不同,这个时代的人根本就没有见过电子游戏机到底是个什么样,要让他跟马克解释,根本就不知道自己该从何说起。

    马克说的游戏机凌世哲到是知道,是一种投币式的娱乐机,它是从自动售货机上面改进而来的,其历史相当的悠久。

    1888年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。

    但是真正用于娱乐业的游戏机,当属二十世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。

    在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、跑马机、高尔夫弹珠机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球、捕鱼达人)的游戏机也相继出现在娱乐场。

    从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。

    第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。

    美国加利福尼亚电气工程师 球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机——电子网球游戏机。

    这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了”,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---雅达利公司。

    这台电子网球游戏机是世界上最早的街机,有的人把他叫做“乒乓”游戏机,在不到两年的时间,网球游戏机就卖出了一万台,电子游戏机大获成功。

    雅达利的成功让人们看到了电子游戏这个新兴而又巨大的市场前景。

    1972年,magnavox公司推出了一台名为“奥德赛”的游戏机,这是世界上第一台家用游戏机。

    两年以后,雅达利公司推出自己的pong家庭游戏机,这台机器确定了现代游戏机个人电脑的基本构架,是现代个人计算机和游戏机的鼻祖。

    日后,不管是任天堂、世嘉、索尼还是微软他们推出的游戏机都是pong结构,就连著名的苹果电脑和ibm公司的pc都借鉴了pong结构。

    那么pong到底是一种什么结构呢?说白了pong就是一种单用途电脑,它的构架一点都不稀奇:主板、cpu、ppu、缓存、内存、芯片组、硬盘(游戏卡)等。

    大家看到这种机构,是不是觉得跟现在的个人电脑很像?像就对了,后世的个人电脑、笔记本、电子游戏机、各种网上移动终端都是这种pong结构,就连智能手机都开始往pong结构靠。pong机构的优点就是体积小、成本低、机构简单、维护方便、结实耐用、稳定可靠、功能又非常的强大。

    现在离世界第一台电子游戏机的诞生还要隔一段时间,光是说又说不明白,想了想凌世哲说道:“马克,你记得在美国硅谷有个叫诺兰·布什内尔家伙吗?”

    马克想了想说道:“是有这么一个人,被人们称之为疯狂的玩家。他不修边幅,大大咧咧。如果在晚饭后散步时碰到老朋友或一位可爱的女士,常常忘了回家。他的性格就像十几岁的孩子,好玩,随便,似乎是一个少年化装成了中年人。”

    “不错就是他,”凌世哲拍了下手,说道:“对于布什内尔来说,电脑也不过是一种游戏玩具,我对他这个观点非常的赞同,在我的心目中,个人电脑就是一个玩具。而电子游戏机就是单一用途的电脑,你还记得吗?1962年,麻省理工学院有三名学生在dec公司推出pdp-1小型机上面编制了一个小小的游戏程序,他们给他起名叫spacewar(太空大战),这个小程序在麻省理工学院广为流传,又经学生之手装入美国许多大学里价值400万美元的大型计算机里。最后,连dec公司也把它作为新电脑出厂前的故障诊断工具。

    但布什内尔却对这个小程序爱的发疯,曾终日“泡”在大学机房玩争霸“太空”。
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