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位面最强老爷爷-第99部分

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    “小白文,讲的便是简单直白。特别是类我们新成立的‘起点’公会这样的平台,年纪是硬伤,文笔太高,反而会不太受欢迎。”

    “如果文笔是文采,笔力是控制爽点。”

    “爽点的控制,这个需要经验积累。其实爽点,可以分为很多种,很多东西都可以创造爽点,而且在玄幻文里面,我觉得最通用,也是最实用的,就是信息量差异。”

    “高潮怎样铺垫?”

    “气氛!!一个高潮爽点,气氛是很的。”

    “有的时候,简单的一句话,甚至一个动作,都可以将气氛烘托点燃,还有打斗。”

    “其实气氛烘托,是需要很多外在条件的,我刚刚提到了信息量差异,不知道你们明不明白其中的含义。”

    “信息量差异,在我看来是玄幻文里边,最常用的制造气氛的手段。其实很简单,就是对主角的认识,跟那些配角对的认识是两个概念。”

    “首先大家要弄明白,是站在上帝视角的,主角的实力提升,或者他达到了哪一种境界,其他那些配角不知道,但们是知道的。”

    “而当主角实力提升巨大跟人发生矛盾时,是知道主角实力已经提升了,而且提升了很多,可那些配角不知道,这个时候,们就会非常期待,主角爆发,狠狠打那些人的脸,这就是信息量差异,其实很多玄幻文,都会通用这一点,然后爽点的制造,很大程度上,都基于这一点。”

    “那么,高潮的铺垫是不是前几章就开始?”

    “不止是前几章,可以看实际上情况的,有的时候,一章就可以铺垫出来,有的时候却是提前很久很久便铺垫好了的。”

    “反正现在玄幻市场里边,最好用的,便是信息量差异,可以用到死,通俗来讲,就是当那些配角觉得主角只有第一层次的时候,主角却已经达到第三层了,一个月后,当配角们觉得主角还停留在第三层的时候,主角已经达到第五层了。”

    “如何把主角和其他配角的关系拉得更近,因为有时候写文的话,偶尔就会犯了那种主角到哪里,然后会不由自主换了另外一个配角,虽然有时候会努力去改,但是还是会经常犯这种类型的错。”

    “这个问题其实就跟你的地图大小有关系了。看你的地图到底是几个层次的了,然后去自己把握了,有句话是这样说的,主角的朋友,个个都是怪物。物以类聚嘛,主角肯定是怪物,那么他关系最亲近的几个人,肯定也不能一般。”

    “可以一开始就铺垫说他们有背景,或者是根据她们的潜力,或是体质什么的,总之吧,看你想要这些配角陪主角多久了,然后就设定他们的背景或是天赋。一个好的配角,有的也会代入。是的,有的时候一个配角,反而比主角更加吸引人。”

    唐诸听到这里,突然坐直了身子,他已经连续两次听到有关‘配角’的概念了。

    “有的时候,简单的一句话,甚至一个动作,都可以将气氛烘托点燃——这句话能不能请稍微举个例子,说明一下。

    这个……我就拿某一段剧情举个例子吧。”

    “《万道剑尊》里边有一段剧情是这样的。主角之前被一方杀手组织,追杀的陷入绝境险死还生,而当他在那绝地当中遇到了机缘,实力提升后便立即展开了对这方杀手阻止的报复。”

    “报复开始,就写到主角站在那方杀手组织分部前方山岳之殿,山岳之巅,然后眺望着那杀手组织的所在,这个时候,人都知道主角是要去杀人的,是要去将那个分部内杀手都屠戮干净的。”

    这位传奇老爷爷,哦不,套用一句新话,是白金‘’,用了一百个字左右,写到:天空忽然,降下暴雨,暴雨就是气氛,而主角就喃喃了一句话,‘既然天公作美,那我便在这暴雨中大肆杀戮一翻吧!’”

    “气氛立即有了。而这位应当可以说是比较巧妙的,在这一章的结尾,写了个PS:友情提示,下一章名为暴雨袭杀!写到这了,不用我多说,的气氛期待感都期待了的。”

    “打脸是不是要迅速,不拖剧情?”

    “我相信大家应当听到过狠人说,节奏一定要紧凑,什么叫做紧凑,就是不拖拉,你当天白天有了实力,晚上就去打脸,这就是节奏。”

    “当然,如果是慢节奏的话,那就另当别论了,但如果是新书的话,我建议开头节奏还是要快些的好。”

    “我自己也是,是写无敌文的,一直没有告诉主角的实力上限,这个时候该怎么办?主角境界提升跨度太大会不会反感?”

    “什么实力上限?是说主角的实力到底有多强,都不知道??如果有好的金手指,或者有什么好的机缘,提升大了一点又何妨??”

    “要知道,那是主角,如同跟普通人一样,提升那么慢,那是凡人流。”

    “特别是新书刚开始的时候,有个好的金手指,实力必须提升快,那才符合逻辑。如果你有了金手指,实力还是那么慢,甚至提升的不快,那要金手指有毛用,不过有一点,就是刚开始的时候,可以提升快,但不能提升猛!”

    “比如你的目标是要在一个月或者两个月从第一层次达到第九层次的,那你可以在这一个月时间里,出现多次提升,但绝不能一次性从第一层次就直接提升到第九层次了,那纯粹是开挂,要有铺垫,要觉得合理,绝不是纯粹的开挂。”

    “第1章主角被打,第二章男二被杀,第三章主角开始报仇怎么样?”

    “被杀的应当是跟他关系极好的兄弟朋友吧。这个是可以的,但切记有一点哈,主角被打可以,但不能太窝囊,当然,这种窝囊不是说他行为方面的,而是他的骨子里,他的性格,决不能窝囊。”

    “期待感怎么调动?”

    “这是个深奥的问题,不好太好说,举个例子。”

    “比如,当主角实力达到一定层次后,一个不知道天高地厚的小人物,在主角面前装B,而这种局面一般情况下那小人物是会被主角一巴掌拍死的嘛,可偏偏,主角因为一些特殊的原因,不方便出手,所以就只见他当做一个跳梁小丑了,不去理会。”

    “而这时,那个小人物看到主角没理会他,以为主角怕了,就蹬鼻子上脸,然后主角还是一直隐忍着,于是矛盾加剧,你说这个时候,会不会觉得这个小人物特别贱,特别希望主角可以出手的时候,顺便搞死他!”

    “大神会Pov写法,就是将当前角色当视野作为主视角,规避频繁主配角带来的剧情混乱,这样可以吗?”

    “如果是玄幻的话,我得提醒下,玄幻文,包括现在的网文,只能有一个主角!!尽可能将的视野放在主角身上。主角视角,我看过很多大神写,两个不相关的人战斗,主角分析学习。”

    “这个可以有,但这不是视野,起码有一点,跟主角没关系,或者主角没在场的打斗场面什么的,尽量少些,或者一句话带过就可以,直接说结果,配角,终归是配角,除非是非常的配角,偶尔可以写个,但决不能写多。”

    “玄幻是不是字数少看的人不多?新人写玄幻是不是前期需要熬下去?”

    “玄幻后期最!但前期只要书好同样可以有成绩的,首先你得有平台,别只看字数,看质量!保持稳定的质量,或是慢慢的去提高。一味去追求字数,你会扑的很惨的,除非你前期也有很好的成绩,这个时候你就需要字数去填充你的订阅了。对了,这‘订阅’就是原来所说的‘位面本源’,很贴切的一个词。新成立的‘起点’平台很大很大啊,也适合新人。‘某k’公会也不错。看起来,‘位面老爷爷公会’解体后留下的利益果实,会有很多人来分享呢。”

    “那么下一位主讲嘉宾前来分析。”

    【这是一个很乱的时候,也是一个火中取栗的时候。】

    “来来来,电视机前的兄弟们,听老哥唠两句。讲讲一些常识问题。”

    “1、开局300字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的性。一本没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角。”

    “2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。”“矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”。”

    “3。3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。功法体系是构成这个世界的一部分,可以大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分身的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。”

    “也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来。”

    “4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内。”

    “3W。大约是10…15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来觉得你的文不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!”

    “5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。这一点不用我多说了吧,主角的成长就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。”

    “以下只是目前的套路。用不用看你的大纲适合与否。”

    “6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。”

    “斗破的“X年之约”就是一个大情节因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充的情节。所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是吸引住,留住的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。”

    “8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。”

    “9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。一件马上使用,是真正的切实感觉到。”

    ““这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。”

    “10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因主角的身边。她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。至少不会出现。“没有东西可写”的局面。”

    “11、七分铺垫,三分打斗。矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛
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