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未来游戏创始人-第103部分
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“这都什么奖啊,都是没听说过的游戏。”
直播平台里,不少玩家抱怨道。
毕竟重头戏都是留在后面的,不过现在晚会也已经进入到了后半段,未来绿洲出场的时间也差不多要到了。
“接下来,宣布年度最佳rpg游戏归属”
屏幕上,第一次出现了罪恶之城的游戏封面,以及,另外几个陪跑选手。
是的,罪恶之城在分类奖项里面,入围的是最佳rpg游戏,他们认为这款游戏应该是一款rpg游戏。
这个时候,苏离和身边这一圈人都屏住了呼吸,真到了要宣布奖项的时候,大家多少还是有些小紧张的。
颁奖的嘉宾走了上去,给年度最佳rpg颁奖的人是dice的总经理弗雷德,他今年也来参加了tga的颁奖典礼,顺便在这里公布了战地的发售时间,同样是一款参加年底“绞肉机战役”的3a大作。
弗雷德走上台,从主持人手里接过了写有获奖者的卡片。
他没有马上念出来,而是扫视了一下台下,眼光准确的落在的未来绿洲的位置上。
在那里,他看到了自己曾经的同事兼下属,从dice出走加入未来绿洲,担任罪恶之城主设计师的泰勒。
两人目光交汇在了一起,弗雷德脸上依旧是原来的微笑的表情,在摄像机下也没有任何的变化,不过他内心的心情还是很微妙。
弗雷德用目光扫了一下会场,然后清了清嗓子,念道:“获得年度最佳rpg游戏的是”
“罪恶之城。”
第196章 传奇的诞生()
当罪恶之城入围年度最佳rpg的时候,很多人都觉得他们已经锁定了这个奖项。
在媒体的评价当中,未来绿洲和它的罪恶之城在探索rpg游戏的全新形态的尝试上取得了一次巨大的成功,罪恶之城里的一些设计会极大影响同类游戏的设计。
罪恶之城的rpg元素,并不在于游戏的类型,而是在于玩家的体验。玩家在游戏中体验到了角色扮演的感觉,那么这款游戏足以被称作是一款优秀的rpg游戏。
年度最佳rpg游戏算是一个比较有份量的奖项了,算是一个比较大的奖项了。每年能拿下分类最佳的游戏,都是当年发售的最好的几款游戏了。除了年度rpg之外,罪恶之城也入选了其他几个分类奖项,不过年度rpg是这些奖里第一个颁奖的。
会场里响起了热烈的掌声,未来绿洲的众人爆发出了一阵欢呼。
这是他们第一次在tga上获奖,真到了获奖的那一刻,哪怕之前已经做了很久的心理准备,所有人还是不由自主的欢呼起来。
能够被人认可,真的是一件很幸福的事情。
“恭喜你们。”
史蒂芬也站起身,对着苏离说道。
“不过我想,今晚我也许还有好几次恭喜你们的机会。”
“谢谢。”苏离回应着周围人的贺喜,对着他们道谢。
国内的游戏媒体也第一时间发出了罪恶之城获得年度最佳rpg游戏的消息,直播平台也刷起了一大波弹幕。
毕竟来看未来绿洲拿奖的观众,还是非常多的。
会场里的掌声持续了一小段时间,他们等待着未来绿洲上台领奖,发表他们的第一个获奖感言。
出人意料的是,未来绿洲上台拿奖的人并非是苏离自己,而是泰勒,这位罪恶之城的主设计师曝光率虽然不如苏离那么高,不过还是有很多人知道这个人的。
会场里的都是业内人士,他们看到颁奖的弗雷德以及准备上台领奖的泰勒的时候,都不免会心一笑,觉得眼前这个场景还是很有趣的。
如果弗雷德做出一些奇怪的表情的话,媒体们又能大肆炒作一番了。他们热切的看着台上的动静,摄像师已经把镜头对准了弗雷德,给了个超高清特写。
不过弗雷德毕竟是久经风浪的大佬,脸上的表情没有丝毫的变化,依旧是无可挑剔的微笑,没给人做表情包的机会。
因为未来绿洲的位置就是在台下的第一排,从这里走到舞台上也没有几步路,泰勒现在的心情既激动又复杂,他没想到这个第一个领奖的机会竟然给了自己。
过去这两年的经历,简直就是如同梦境一样。刚刚从dice出走时的泰勒,绝不会想到过不了多久,自己就有机会站在tga挽回的舞台上拿走一个重量级的奖项,
国内的直播平台里,在看到泰勒上台的时候,观众们顿时炸锅了。他们很多人并不知道这个大胡子外国人是谁,见他上台的时候,弹幕数量比刚才获奖时候还要多上一些。
“这是谁?”
“怎么是个外国人去领奖?”
“我不要看外国人啊,我要看苏哥上去领奖。”
“这谁啊,这胡子很有性格啊。”
很快,直播平台里负责讲解的人就告诉观众泰勒的身份,罪恶之城主设计师的身份确实有资格上去拿这个奖,不过也有人觉得苏离有一些托大。
万一这就是罪恶之城唯一的一个奖呢,那不就是亏大发了。
不过直播画面里,苏离正面带微笑的给泰勒鼓掌,在罪恶之城的设计里,他更多的是把控游戏的制作进度和大体规划,泰勒作为主设计师,这两年可以说是殚精竭虑的为这款游戏奠定了成功的基础。
至于会不会玩脱
那肯定是不存在的。
泰勒走上台,在上台的时候,他还和弗雷德友好的拥抱了一下。
“恭喜你,泰勒。”
弗雷德对着泰勒说道。
“谢谢。”
泰勒友好的回应道。
台上风平浪静的表现让场下的媒体有一些失望,本来他们还想看一场被扫地出门的员工反杀打脸的爽快剧本,结果两人之间的交流还是十分的友好。
对于泰勒来说,当时弗雷德的决定确实让他无比的气愤,毕竟自己倾注了大量心血的游戏项目被砍,对于他这个项目负责人来说和扫地出门无异,在项目被终止之后,他也就直接辞职了。
不过失之东隅,收之桑榆。离开dice这个决定对于泰勒本人来说也许真的是一个机会。在未来绿洲,罪恶之城的诞生让他早已放下了那些情绪,仔细想想如果不离开dice,如果dice不终止他的项目,也许今天能够站在tga颁奖晚会上的人,会是另一个人。
在今天之前,泰勒想自己再面对弗雷德的时候自己会怎么做。也许自己会得意洋洋的向他炫耀自己的成功?
不过真当他再次面对弗雷德,还是在tga颁奖现场这个特殊的时刻,他发现自己的心情却是无比的平静,仿佛一切都不曾发生过。
他知道自己这次上台,只是今晚罪恶之城收割奖项的序幕,这只是个开始,而不是一个结束。对于泰勒来说,他现在只想着,当初能做出那样冒险的决定,离开自己熟悉的环境,真是太好了。
泰勒并没有浪费太多的时间,他简单的说了两句话之后,就走下了台。当他回到自己的位置上时,又收获了周围人的掌声,他和苏离拥抱了一下,有些语无伦次的说着感谢的话,
在台上还有些平静的泰勒,回到台下的时候,还是有些控制不住自己的情绪了。
能在未来绿洲,和这样一群人做出一款足以载入游戏史册的游戏,真是太好了。
年度最佳rpg游戏确实只是一个序幕,因为罪恶之城入围的奖项远不止这一个,在几个分类奖项里,罪恶之城还入围了其他的几个分类奖项,只等待结果的宣布。
在拿下了第一个大奖之后,未来绿洲的众人心情就放松了很多,看片的心情也好了不少。
在tga开始之前,还有人猜测未来绿洲会不会透露一些关于接下来的计划,或者干脆爆个大料直接公布新作的信息。不过现在看下来很多人要失望了,今晚未来绿洲没有任何的消息能够透露,并不是不想,而是真没有。
接下来的一段时间,未来绿洲需要消化罪恶之城给他们带来的收益,然后制定接下来的发展计划。
至少,现在未来绿洲已经有足够的资本抛弃以往单线操作的模式,能够建立多个工作室,同时启动游戏项目的开发工作。罪恶之城带来的收入起码提供了未来五到十年的开发资金的需求。
未来绿洲也可以凭借着罪恶之城的成功,彻底摆脱自己作坊的规模,迈入大型游戏开发商的行列。
未来绿洲是非常鼓励员工进行独立设计的,今年年终的时候,未来绿洲开启了一个专门的通道让员工递交他们自己的游戏设计方案,包括设计草案,概念图,或者游戏demo演示等。
未来绿洲将员工的这些设计都展示出来,让开发部门的所有人都可以看到这些设计。未来绿洲希望能够从这些方案里挖掘出一些有潜力的游戏项目,最直观的一个标准,如果一个游戏设计方案能够在公司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。
每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。
对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。
苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。
tga的颁奖晚会现场,罪恶之城的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳rpg游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。
这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么罪恶之城只能被称为是一款3a佳作,配得上3a的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,罪恶之城的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。
在多人模式方面,罪恶之城无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,罪恶之城的在线人数和那几个对战游戏不相上下。
可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,罪恶之城再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。
之后,第三个和第四个也很快到来,罪恶之城连续拿下了年度最佳xbox游戏和年度最佳pc游戏两个奖项。
pc游戏自不必说,毕竟罪恶之城的pc模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在pc版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了pc的行列。
这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,罪恶之城只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让罪恶之城通吃的话,那别人还要不要面子了。
不过罪恶之城最终拿下了其中的两个,另外一个被sn的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。
给年度最佳xbox游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。
“当初我第一眼看到罪恶之城的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”
“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”
史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把罪恶之城带到了e3的ms专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。
当时,他只觉得罪恶之城是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。
四杀。
这几十分钟里,罪恶之城完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。
但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。
gameoftheyear,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。
每一年的tga,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻
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