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未来游戏创始人-第123部分

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    曙光的直播观战模式,因为需要用到游戏客户端的关系,就像是各种对战类游戏的观战模式一样,由观众的机器来完成各种图像处理,对于直播者没有额外的硬件压力。

    不过曙光之中,游戏者自身可以开启直播模式,和观众进行互动交流,而非寻常的观战那样,游戏者无法和观众交流。

    拥有测试资格的玩家在等待着游戏的开启,而没有测试资格的玩家此时就只能看着别人玩游戏。

    不过vr直播模式,玩家除了不能自己操作游戏角色之外,其他的感觉和自己玩游戏没有任何的区别。这样想想,不用动手,躺着当个云玩家似乎也是一个不错的选择。

    “还有半个小时,不知道游戏测试会不会提前开启啊。”

    这一次测试是全球同步的,全世界的玩家都在一个服务器里进行测试。国内现在的时间是上午的九点三十,测试会在十点正式开始。

    平台里,已经已经有上百位玩家开启了直播模式。按照人数排下来,排在前面的还是那些自带观众的大主播玩家。

    等待界面的背景,还是末世前的城市背景,玩家和观众们都在等待游戏的开始。

    距离十点还有十五分钟的时候,未来绿洲提前开启了测试服务器,早已等待了许久的玩家们马上就进入了服务器。

    “咦,怎么不是末世废土,是不是放错带子了。”

    “什么情况?”

    刚刚进去游戏的玩家,发现自己并不是在想象中的废土世界里,而是在一栋公寓里,这个开场怎么感觉和时空密码的开场有些像。

    虽然有些奇怪,不过玩家们还是跟着游戏的指引玩了下去。

    几分钟之后,玩家终于知道了,原来这就是宣传片里的开场阶段。在游戏的开始,玩家可以在游戏中亲历一次末日降临的场景。

    很快,走上街头的玩家,发现自己的周围出现了一些骚动。

    抬起头,天空中出现了十多道不明物体划过的轨迹。

    周围的npc出现了骚动,这种轨迹有些像是弹道导弹的轨迹。

    不会是发生核战争了吧?

    而看过宣传片和相关背景的玩家们则知道,这并不是弹道导弹,而是比核弹要可怕太多的东西了。

    几秒钟,或者几分钟之后,天空中的几道轨迹分散开来,其中一个肉眼可见的落在了城市的外面。

    在一片骚动之中,想象中的核爆并没有发生,骚动随之停止,人们好奇这究竟是一个什么东西。

第227章 降临() 
所有第一次进入曙光的玩家,都会先玩到这个开场的这个名为“降临”的关卡。

    原本这个这个关卡是想做成一个开场动画的,在宣传动画里,末日之前的场景只有几个镜头,制作组想要制作出末日到来时候的那种场面。

    不过后来,制作组决定把原计划的开场动画,变成了一个开场的游戏场景,从而增加玩家的代入感。

    按照制作组的设定,第一次进入游戏的玩家,是必须要完成这个开场内容的,之后就会自动跳过。

    第一批测试的玩家,他们在游戏里要做的第一件事,就是在末日到来的这段时间,生存下去,

    因为是开场的游戏场景,整个过程并没有任何的难度,玩家要做的就是作为亲历末世的一员,近距离的体验一下,末日到来究竟是什么样的。

    玩家会在城市里见到那些应该属于地外文明的“不速之客”的降临,短暂的骚动之后,一切归于平静。

    人们开始好奇这些究竟是什么东西,不过官方机构迅速封锁了这些东西的降落地点,禁止普通人靠近。

    关于这些神秘物体的讨论成为了当时最流行的话题,这个时候人们还没有想到,末日已经悄然的降临。

    没过多久,各种动植物出现了大规模的异变,这种突如其来的变化警醒了众人,他们很快把这些变化和之前的那些东西联系在了一起。

    然而,这一切已经来不及了,接下来他们要面对的是更加可怕的怪物。

    几乎就在同一个时间,已经习惯了现代文明的人们发现,他们那些习以为常的工具已经无法使用了。

    玩家在游戏里就见证了各种电梯失效,通讯设备失效,大面积停电,街上的汽车开始不受人控制的乱窜。

    这些情况发生在了世界的每一座城市,真正的恐慌到来。然而这还不是最可怕的情况,城市之中很快就诞生了各种金属怪物。

    在宣传片里,玩家只知道废土里有各种金属怪物,不过他们并不知道这个游戏真正的背景是怎样的。

    现在,玩家们终于知道了,他们面对的怪物是怎样的诞生的了。

    玩家从建筑物跌跌撞撞转移到了大街上,不过现在整个城市都已经是一片末日景象了,街上现在也是一片的混乱,危机丛生。

    刚刚走出大楼,就有好几辆失控的汽车撞在了大楼的外墙上,其中有一辆就撞在了大门的旁边,和玩家擦肩而过。

    “我去”

    那位主播不自主的惊呼了一声,刚才这辆车迎面冲过来的时候,都以为要撞上了。

    这位玩家刚想离开这个危险的地方,突然发现旁边的移动大楼轰然倒塌。

    大楼倒塌的场面着实震撼,除了在电影里,平常在生活里一般人很难见到这样的场景。

    他这个时候就看着这栋大楼突然倒塌,砸向了地面,直接摧毁了附近的一个街区。

    就在这一片废墟当中,一个巨大的金属怪物就这样慢慢站了起来,这一个区域的各种金属在短时间内发生了异化反应,变形融合,成为了一种特殊的合金。

    “我的天,这是什么东西。”

    玩家第一次亲眼见到这种几层楼高的庞大怪物,都不免发出了难以置信的声音。

    它们开始摧毁着城市的一切,人类和毫无抵抗之力。

    玩家们的逃亡之旅还在继续,除了这种大型怪物之外,城市里也出现了各种小型的机械生物,更加防不胜防。

    这些东西,在正式的游戏里,都是能给玩家造成很大麻烦的敌人,不过在这里,基本上就充当一个演员的角色。

    场面非常的刺激,轰然倒塌的建筑物,莫名其妙的爆发,机械怪物的攻击,都会恰好的避过玩家,不过在vr设备下玩游戏或者看直播的玩家,还是被瞎了一跳。

    用屏幕玩游戏,碰到眼前突然出现的爆发或者其他的突发情况,都不免会受到惊吓,更别说是在vr状态下了。走在路边,突然旁边就发生了一次巨大的爆炸,配上震动反馈,足够让普通玩家心跳加速。

    还好,未来绿洲并没有在这个地方为难玩家,毕竟这个场景的目的就是让玩家体验一下末日降临时候的感觉,并没真正的游戏过程。

    整个流程大约是十五分钟,在艰难逃出了城市之后,整个开场场景的流程就结束了,游戏的标题界面随之出现。

    这个时候,标题界面的背景,也换成了废土末世的背景。

    不过很多人还处于一个惊魂未定的状态,刚才的十五分钟给他们的刺激是在太大了。

    “太可怕了,这就是末日来临时候的样子吗?”

    刚刚结束了逃亡之旅的玩家们,包括观众在内,此时还有写心有余悸。用vr设备经历这种场景,可比看灾难大片要真实的多,也要爽的多了。

    因为游戏里面的比较友好的设定,在这个开场动画里,玩家几乎就是主角光环加身,天命附体,虽然一直和死神擦肩而过,但却没有伤到皮毛。

    躲过一个个近在眼前的危险,这紧张刺激的逃亡之旅,除了一些惊吓之外,也有一种荡气回肠的爽快感。

    时空密码里面的场景,大多是比较平静的,一些潜入任务的紧张感和这种绝地逃亡的紧张感,两者给人的感觉是完全不同的。

    前者只是各种小场面,但是在曙光里,玩家要面对的就是各种大场面了。

    仅仅是一个开场的游戏场景,就让玩家们感到惊艳。

    在开场里那些不可一世的金属怪物,在真正的游戏里,就是玩家们要面对的战斗对象。

    想着那个几层楼高的怪物,玩家们都在怀疑,这种东西真的能打得过吗?

    游戏的战斗过程是怎样的?玩家们如何发挥自己的战斗力?

    动作不是很灵活的玩家,会不会在游戏里被虐的很惨?

    很多人觉得,这个游戏里,玩家操作的上下限可能会非常的大,不少玩家觉得这个游戏的战斗过程很可能跟那些受苦类游戏差不多。

    带着这样的疑问,玩家们正式进入了曙光的世界当中。

第228章 苍茫世界() 
已经回过神来的玩家和观众们,已经开始了他们正式的游戏之旅。

    在结束了开场的那一段情节之后,游戏的正式流程也就开始了。

    在正式游戏里,玩家使用的角色,并非是他们在开场时候使用的角色,而是一个全新的角色。

    在游戏开始的时候,玩家就需要捏人,不过这个人并不是给自己看的,在vr显示模式下,玩家只有在一些特定的场合才能看到自己的样子,比如通过水面上的倒影,或者个人属性界面才能看到自己的情况。

    游戏开始的时候,玩家们会在一个人类的聚居地里苏醒过来,开始自己的废土生涯。

    玩家们苏醒的时候,已经是废土时代过去了非常久的时间,地球上大片的区域已经被其他势力所占据,或者是危险丛生的禁地。

    不过这个时候,人类文明已经度过了最为黑暗的一段时光,在游戏的设定里,玩家进入游戏的这个时代,人类已经站稳脚跟,也觉醒了和那些怪物对抗的能力。

    在游戏的正式版本里,玩家到时候有好几个出生地可以选择。在游戏里,制作组给每一个出生地都设计了不同的任务线,玩家们可以体验到不同人类聚居地的不同剧情,以及体验到完全不同的风情。

    游戏里面,每一个聚居地都有其独特的文化。如果玩家不想多玩几个人物的话,那么游戏在中期的时候会有前往其他聚居地的相关任务,玩家可以通过一次长途跋涉进入其他的人类聚居地。

    这一次测试,未来绿洲只开放了一个出生点,玩家的等级上限也被限制在了十级。

    捏完人,进入游戏的玩家,第一时间就被他们出生的这个出生地所吸引了。

    在时空密码里,玩家见到的建筑虽然风格各异,时代不同,但终究还是现实风格的建筑。不过在曙光之中,幻想的元素被发扬光大,比如玩家的这个出生地看起来就像是一个垃圾场。

    这倒是也没说错,因为玩家的出生地,用来搭建各种建筑物的材料,都是从旧时代废墟里挖出来的废弃物,或者是从各种怪物身上狩猎过来的各种素材,配合各种石头所搭建的奇怪的建筑。

    在这个聚集地中,玩家就能够看到由金属,石头,怪物的骨骼和毛皮堆砌成的风格非常奇怪的建筑,

    这些充满了想象力的场景设计,让所有进入游戏的玩家和观众,都不免惊呼起来。

    而这些带着无法掩盖的斑驳气息的建筑物,也突显了游戏的相关背景,告诉玩家他们现在身处的是一个末日之后的废土时代。

    刚刚进入游戏的几分钟里,所有的玩家们都已经感受到了废土时代的苍凉。

    进入游戏的玩家,在这个聚居地了转悠着,有些人则已经开始了正式的任务流程。

    这一次测试,玩家们只能够体验到大约五个小时左右的游戏流程,这五个小时包括任务的流程以及战斗的时间。根据计划,在这一次的测试后期会再额外开放一个新的场景和更多的游戏内容。

    前期的任务,依旧是以熟悉游戏的操作方式为主。曙光的大体操作方式延续了时空密码中的相关设计,玩过时空密码的玩家对此并不会陌生。

    不过比起时空密码,在曙光里玩家需要用到一个新的外设,就是体感手柄。

    曙光支持现在市面上的多款vr体感手柄,这种可以握在手里的棒状物是一个非常经典的体感外设了。从最早wii时代的体感游戏,到后来的vr时代,这种外设一直经久不衰。

    在曙光里,这个体感设备是玩家用来完成战斗的关键道具,通过挥动体感手柄来完成游戏里的战斗内容。

    这些操作并不困难,玩家们在游戏里最需要适应的,还是那一套动作补正系统,这是曙光区别于其他游戏的一个关键系统。

    “我们现在开始去做任务,游戏的开始都是教学类的引导任务,主要就是熟悉各种操作。”

    开着直播模式的玩家们,一边和观众聊天,一边开始了他
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