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未来游戏创始人-第128部分

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    通过直播观战,让进度不快的玩家也能够领略到这场艰难但又气势磅礴的战斗。

    这是一场团队战斗,十六位玩家组成了分工明确的团队。

    现在玩家们已经大致了解曙光里团队战斗的套路,曙光的团队作战并不是以铁三角模式设计的,而是大致分为辅助角色,牵制角色,以及主要攻击手。

    辅助角色可以给己方队员增加各种增益效果,不过为了限制辅助角色的能力,这些玩家想要释放强大的辅助技能,往往需要通过攻击来积攒能量,然后选择合适的时机释放。

    牵制角色则是进行各种控制,破坏怪物攻击,吸引怪物注意力并施加建议效果。曙光中并没有稳定的仇恨系统,玩家也没法正面硬抗怪物的伤害。这些牵制角色的高仇恨技能只能临时的引起怪物注意,可能只有几秒钟的时间。

    同时,他们是遭受攻击最多的角色,需要进行预判规避。

    而主要攻击手,顾名思义就是进行主要输出的角色,他们需要在规避怪物攻击的同时,对怪物造成大量的伤害。他们通常可以享受到各种增益,也有牵制角色给他们创造输出的机会。

    曙光的战斗非常的灵活,玩家的角色也是根据携带的技能来切换,团队需要根据怪物的特点选择合适的阵容。

    曙光的玩家们,此时都在等待这个胜利日的到来,看看谁能获得这场首杀的胜利。

第237章 废土开荒日记(完)() 
胜利日的到来并没有等待太久的时间,经过了五天的开荒之后,这个来自北欧玩家组成的公会在全球范围内完成了这个第一阶段最终boss的首杀。

    这确实是一场非常困难的战斗,需要玩家们有着非常好的默契,也要熟悉怪物的行动模式。

    玩家们需要完全熟悉游戏的这一套战斗系统,能够随心所欲的控制游戏角色的动作,才能应对这个怪物的攻击,同时对它造成伤害。想要频繁应对怪物的攻击,还能够做出反击,并不是一件容易的事情。

    这场战斗,玩家除了能够带入第一视角进行观战之外,还可以通过摄像头的视角来观看。游戏中专门分出了一个不同角度的导播视角让玩家们来观看这一场战斗。

    在这场竞争进入到白热化的最后阶段,有资格参与首杀竞争的几个团队都没有将自己的开荒过程设为私密模式,而是选择了全程公开。

    “注意,别太贪,优先闪避!”

    语音频道里,这场战斗的指挥有些紧张的大声喊道。现在他们已经总结出了一些战斗经验,游戏里因为动作的惯性和玩家的反应问题,最重要的优先保证自己的生存。

    他们的这场战斗,至少会持续二十分钟的时间,这是一场非常漫长的战斗,参加这场战斗的玩家,只有非常有限的复活机会,一旦用完之后,他们接下来的所有减员都意味着参战人员的减少。

    这个团队的指挥是一名辅助人员,一般和怪物保持一定的距离,从他的视角,可以非常清楚的看到整个战场的情况。

    “注意,先攻击怪物的腿部,优先攻击弱点部位!”

    这场战斗的第一阶段是位于一片废墟当中,这里所有的高楼早已坍塌,只留下一片断壁残垣。随着怪物的行动,原本已经成为废墟的地方还会再遭受到一次破坏。

    玩家除了要躲避怪物的攻击之外,还需要躲避那些碎石的攻击,这些攻击可能并没有太高的伤害,但是会给战斗带来很大的麻烦。

    一位拿着一把金属长剑的团员,非常灵活的找到了一个机会。他在技能的配置选择上倾向于增加自身的灵活性,非常适合现在需要攻击特定部位的情况。

    他们现在已经完全了解了这场战斗的流程,现在是整个战斗的第一阶段,他们需要通过攻击怪物腿部的弱点部位来限制它的移动,让它摔在地上。

    这位团员借助旁边的一个高处,直接对准怪物的弱点部位来一个跳劈,完美命中。

    “哇哦!”

    “好帅!”

    观战玩家们发出了惊呼,随着这个潇洒的动作,怪物明显踉跄了一下,然后直接摔在了地上。

    “现在快点上人!”

    在怪物摔倒的时候,几位负责主攻的队员直接爬上了怪物的背部,这个怪物的致命弱点是位于后颈部的位置,这个位置通常是无法攻击到的,一般只有怪物摔倒的时候才能够被攻击到。

    但是这样做的效率实在是太低了,经过他们的研究,在怪物倒下的时候,可以让团员直接爬上怪物的后背,这样就能够有长时间攻击怪物的弱点。

    当然,这并不是一件容易的事情,上了怪物后背的团员,很可能会直接被怪给甩下来,这是一个非常危险的任务。

    一般来说,一位玩家只能够在上面坚持几下攻击,vr游戏模式下,玩家想在这种晃动剧烈的地方保持平衡实在是太难了,虚拟的重心比现实生活的中的重心更难把握。

    十分钟的鏖战之后,怪物终于进入了最后的阶段,现在这个怪物已经陷入了暴走。这个时候玩家除了需要对付这个濒死的怪物之外,还要面对源源不断冲过来的机械大军。

    这最后的阶段是一场崩溃战,玩家们需要追逐在废墟中暴走的boss,阻挡各种机械大军,在整个团队崩溃之前,完成这场战斗。

    “快坚持不住了。”

    “牵制组的成员把所有小怪都引开,全力攻击boss。”

    “我们能赢!”

    这个时候,有十多万观众在观看着他们的战斗,现在他们的心情也非常的紧张。

    虽然他们没有亲临这场战斗,但是多视角,特别是第一视角的观战,让玩家们得到了身临其境的体验。

    机械大军的数量越来越多,给人的感觉有非常强烈的压迫感。场上的情形非常的严峻。

    不过现在这个机械巨兽也到了强弩之末,现在它已经没有了任何的理智,

    这一次,它最后的疯狂并没有成功,伴随着这个巨兽的倒下,整个语音频道里传来了持续几分钟的欢呼声。

    而在现场的十多万观众的见证下,他们也第一次深入到了废墟的核心区域,他见到了人类的真正敌人,机械文明的核心。

    这场战斗只是这个游戏的一个开始。

    在完成了这场战斗,结束了这个大型系列任务线之后,玩家们手里的地图完成了第一次的全面解锁。

    原本的地图区域被缩小,更多的区域显示在了地图上,而且整个曙光世界的世界大地图的迷雾也被驱散。

    “我的天,这个游戏地图有这么大?”

    “原来我们这些天活动的区域,仅仅是这么一小块啊,合着我们现在还没走出新手村呢?”

    “新手村就这么大了,后面这么大的地图,要多久才能填满啊?”

    从地图上,玩家们可以看到,他们现在活动的区域,只是曙光世界这个地图中部的一小块区域。

    他们的末世探险生涯才刚刚开始而已,他们现在所见的,只是这个世界的冰山一角。

    当然,现在这里的很多区域还没有开放,游戏通过实时更新的方式,能够不停的往这个游戏里填充内容,他们希望给玩家创造一个独具特色的游戏世界,

    随着第一阶段主线任务的完成,玩家们开始渐渐接触到了这场末世的一些隐秘的秘密,他们终于可以离开脚下的这片土地,朝着远方继续他们的冒险。

第238章 大动作(上)() 
曙光的出现再一次引领了游戏界的一个新风向,很多人再一次看到了游戏硬件突破对游戏界风向的变化。

    这一次是实实在在的硬件突破,在大量vr游戏,特别是各种有份量的大作出现之后,vr相关的设备销量出现了爆发性的增长。

    有市场,就有研发的动力,短短一两年的时间里,vr设备的性能又往上提升了很大的一步。

    包括vr设备的轻便型,画面的分辨率,以及本身的内置功能,都有了很大的提高。

    对于喜欢vr游戏的玩家们来说,他们会为vr设备的每一次进步感到兴奋,同时他们看到日渐消瘦的钱包,也不免感到心疼。

    现在的vr设备,半年就有一个新款,去年的设备和今年的设备,差距可以说大的惊人,不同价位之间的差距也非常的明显。

    同样,在vr游戏大爆发之后,各种游戏外设的销量也迎来了一波爆发性的增长,种类越来越多,售价现在也越来越低。

    现在的vr游戏,暂时还没有办法突破以体感操作为核心的操作方式,各种外设在设计思路上,也是为了增加玩家游戏时候的拟真程度,同时节约玩家的体力。

    现在的vr游戏椅,以及类似的相关外设,就是用这种思路在设计的,玩家通过少量的操作来完成对游戏人物的控制。

    在可以预见的一段时间里,游戏相关的科技发展,还是很难让玩家突破这种操作模式。

    可以说,现在vr游戏市场已经完成了崛起和积累,已经在真正爆发的边缘。

    之前还处于观望状态的几个游戏开发商,现在也开始有了动作,不过现在动作最大的,还是霸占了金字塔顶端的第一方厂商。

    他们现在最大的动作,就是直接对vr设备和体感设备进行了大降价,几大巨头的旗下早就已经有了相关的公司,这一次直接真金白银的大降价,很多人觉得这些设备已经到了卖一台亏一台的地步。

    因为销量和产量的上升,vr设备的成本已经下降了很多,这一次新的降价计划,直接让原本还在观望的玩家停止了等待。

    这是一向烧钱的计划,唯一的目的就是扩大玩家的基数,直接把这个市场体量给撑起来。

    当然,这些第一方巨头也不会为他人做嫁衣,享受降价计划的设备,大多和自家的平台绑定在了一起,或者会要求自己的第一方游戏针对这些设备做出相关的针对性设计。

    风向已经起来了,不过这一次,普通的厂商们想要跟风就并不是一件容易的事情。

    在移动端火热的时候,一个普通的游戏开发商想要从原来的主机游戏或者pc游戏领域进军到手机游戏,并不是什么困难的事情。手机游戏的开发难度并不在于技术,而是在于创意。

    不过这一次,由曙光引领的vr大作的风暴,却不是随便一家游戏公司可以跟风的。

    游戏巨头的集体入场,让原本小打小闹做着那些简陋vr游戏的制作组陷入了困境,已经被大作养刁了口味的玩家,没有耐心再去玩那些小制作的游戏了。

    不过当玩家们寻遍市面的时候,却有些绝望的发现,如果想要玩一款顶级的vr大作,似乎找不到能够和未来绿洲的作品,在质量上能够相提并论的游戏。

    已经成为现象级游戏,毫无疑问霸占着现在vr游戏头把交椅的曙光不谈,就连未来绿洲的vr试水之作时空密码,似乎都看不到什么对手。

    在角色扮演类的vr游戏里,未来绿洲的作品真的是独树一帜,领先了其他厂商一个甚至几个身位的距离。

    很多游戏公司经过评估之后,发现至少五年之内,他们根本无法制作出能够和曙光相提并论的游戏。

    这就是跨越时代的游戏,惊艳至极。

    很多人觉得,凭借曙光一款游戏,足够撑起未来绿洲五年以上的时间。一如当年一款鼎盛的mm那般,一款游戏能够好几年经久不衰。更别说是一款跨时代的作品。

    现在各大游戏厂商唯一的好消息,就是未来绿洲现在人员有限,无法把触角伸到每一个角落里,还有很宽广的空间让他们发挥。

    角色扮演类的打不过,他们完全可以选择差异化的竞争,从其他的类型下手,或者靠天才的游戏创意来取胜。

    而那些巨头手里,还有那些足以撑起场面的老牌游戏ip,这些游戏的vr版新作照样是很多玩家等待许久的东西。

    游戏业界风起云涌,作为刮起这场风暴的主角,未来绿洲现在也没有闲着。

    未来绿洲在曙光这款游戏里,完成了很多的技术验证,而这些技术大多出自苏离负责的虚幻工作室。

    这些技术,都是他们为下一款游戏所准备的。这个工作室从建立到现在,更像是一个科研中心,把大量的时间花在了技术的研发孵化上。

    在曙光上线之后,未来绿洲又找到了一个新的金矿。

    而现在,他们要将这个金矿的产出,转换着下一款更加让人惊叹的作品。

    苏离觉得,现在的虚幻工作室,差不多也是开启一个具体的游戏项目的时候了。

    而这个新的游戏,需要更多的人员。

    当玩家们还沉浸在曙光的世界里的
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