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未来游戏创始人-第17部分

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    目前苏离的团队只有4个人,如果下一个项目比较大,这些人手肯定是不够的,需要留出一定的开发预算。

    至少在音乐音效方面,苏离还需要和专业团队进行合作,苏离现在还没有能力建立属于自己的音乐团队,只能寻求合作。

    不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。

    依靠白森夏一个人的话,美术资源方面肯定是不够的,其中很多工作还是需要外包出去。

    这一次的任务给了苏离半年多的开发时间,参考oasis引擎的效率,这个时间已经是一个大项目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方还需要学习。

    毕竟自己独立开发跟团队开发之间,区别是显然易见的。

    最终,赶在了十月之前,苏离做好了全部的准备工作,团队成员也办完了各种手续,齐聚新海市。

    这也是未来绿洲公司创始团队的第一次正式汇合。

第31章 团队的第一次会议() 
未来绿洲公司创始团队的第一次会议就在临时开发基地举行。

    与会者四人,苏离,白森夏,阿兰森道尔和萨米特拉吉,目前整个团队的全部成员。

    这是这个团队目前的全部人员,也是大家第一次正式的会面。

    开发基地的一楼已经做了简单的改装,开发用的机器和设备也已经全部到位了,都是新货。

    萨米特来到这个环境条件还是非常开心的,比起孟买的那间公寓,这里简直就是天堂。比起在skype上的交流,正式见到萨米特后,苏离发现萨米特的性格比他在留学期间的印度同学要好上不少。

    乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。

    一楼的客厅,现在被用作了会议室兼游戏体验室,苏离把原来的电视换成了大屏4k电视,市面上的有所游戏主机都购买了一台新的。

    一位优秀的游戏设计师,必须是会玩的人。

    而玩游戏,本身就是一位游戏设计师的工作内容之一,不可或缺。

    众人坐在沙发上,围成了一圈。

    苏离看了看自己的团队,作为团队的建立者,公司老板,自然由他来主持第一次会议。

    虽然大家在网络上已经有过交流,不过既然是第一次正式会议,苏离还是先做了一下正式介绍。

    “嗯,给大家介绍一下。”

    苏离首先指了指阿兰森,说道:“阿兰森道尔,原ae公司的新项目引擎组成员,未来绿洲的技术总监。”

    “白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习生兼艺术总监。”

    “萨米特拉吉,独立游戏阿修罗的制作人,设计师兼程序员。”

    大家都不是内向的人,尽管在来到这里之前所有人都只和苏离熟悉,不过经过一番介绍和聊天,大家互相之间也就熟悉了起来。都是年龄相近,有着相同爱好的年轻人,没过多久,气氛也变得十分欢快。

    大家聊了一会儿,苏离将会议的议题拉了归来,说道:“正如各位所见,我们现在是一支独立游戏开发团队,没有外界投资,由我负责团队的所有开支,而我的资金来源暂时只有深入迷雾2的销售收入。”

    “深入迷雾2虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个开发周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。”

    苏离开口就说明了目前团队的现状,其实这也不是危言耸听,万一项目真的失败,苏离只能够回到独立开发的工作状态从头再来,很难继续维持团队的运转了。

    现实存在的压力和对美好未来的憧憬,两者结合在一起才能激发整个团队的战斗力。

    “当然,比起其他人,我们有着独有的优势,一个秘密武器。”

    说完沉重现实的东西,苏离表情从严肃又变回了轻松。

    除了阿兰森之外,白森夏和萨米特还没有有些意外,他们还没有接触到未来绿洲公司的核心机密。

    “比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。”

    技术优势这东西,从来不属于独立游戏团队,基本上只有顶尖大厂有可能可能拥有技术优势。

    游戏领域,技术优势的具体体现就是在游戏引擎上,画面渲染的技术,优秀的物理化学引擎等,这些东西独属于顶级大厂。

    有能力,有资本做引擎开发的,只有游戏界最顶尖的那一批。

    一些小型的游戏开发工作室,凭借着长期开发的技术积累,也许能够在某一方面有自己独特的积累,不过这样的积累谈不上技术优势。

    白森夏和萨米特将目光转向了阿兰森,毕竟阿兰森是未来绿洲的技术总监。

    阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的l先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”

    这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个oasis引擎向团队进行了介绍。

    “这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界至少一个时代。”

    说出这句话的不是苏离,而是阿兰森,显然作为一个技术狂人,他对此更加的狂热。

    萨米特和白森夏听着两人的介绍,有些难以置信。

    自己一个独立开发团队,怎么就有了超越时代的技术了呢?

    “虽然我们现在的状态,简单的说就是winohome,不过我觉得,除了成功,我想不到其他任何的结果。”

    比起上来就给压力的苏离,阿兰森显得乐观的多。

    阿兰森的信心也感染了白森夏和萨米特,本身这两人的性格就十分的乐观,现在已经是信心爆棚了。

    萨米特对此感触更深,作为一个做过独立开发的人,他知道这意味着什么。

    打完鸡血,苏离开始布置起了整个团队的第一个计划,对整个会议进行收尾。

    “目前团队具体的项目还没有决定下来,暂时将项目代号定为projectzero,接下来的一段时间团队会进行多次的项目会议,我会在下周给出一个大体的框架,整个项目的设计需要各位参与进来。”

    “在未来绿洲,我希望所有人不要被动的接受安排和任务,而是需要主动的找到自己的工作内容。”

    这一条算是v社的一个特色,那里给员工的要求就是需要自己主动找到自己的工作方向和内容,没有人会告诉员工应该做什么,这也是苏离比较赞同的一点。

    “接下来的一周时间内,阿兰森和萨米特用最快速度熟悉oasis引擎的开发环境和nerve语言,所有的疑问都可以向l寻求帮助。白森夏同学则需要熟悉3df软件,全新的制作美术资源的软件,同时我需要你至少熟悉oasis引擎的一些基本操作,能自己导入美术素材。”

    白森夏重重点了点头,神情相当的认真。

    “开发用的所有软件都是保密的状态,所有人可能需要补充签一份保密协议。除了熟悉新的开发环境之外,我希望从现在开始所有人都把你们想到的有趣的想法记录下来,和大家讨论。”

    “也许你们一个偶然的想法,就能够创造未来。”

第32章 关于项目的构想() 
10月1日,国庆,这意味着一个七天假期的开始。

    不过未来绿洲公司根本没有放假的打算,或者说所有人都根本没想过应该要放假。

    阿兰森和萨米特两个人已经熟悉了oasis引擎的开发环境,也熟悉了开发语言的使用。这两个人都受过比较系统的教育,有充足的开发经验,上手的速度还是非常快的。

    阿兰森现在则是主要研究引擎中功能的高级应用,发掘一些还没有被掌握的高级功能。oasis引擎如同大海一般,深不见底,蕴含着无穷的宝藏。而萨米特则是专注于对于一些常见场景的开发技巧,做了几个游戏场景,效果都还不错。

    不得不说,从来到这里以后,阿兰森和萨米特几乎足不出户了,除了睡觉之外,每天工作超过12个小时,敬业的感人。团队目前没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。

    让苏离感到意外的是,白森夏同样很快上手了新软件的运用,靠着系统给的一个基础教程,仅仅一个星期的时间,她就能在软件里玩这种小技巧和骚操作,尝试做了几个模型,无论是质量还是效率都远远超过了苏离。

    果然系统给的潜力评分不是虚的,在面对一个新工具的时候,白森夏的潜力发挥的淋漓精致,大大超出了苏离的预期。

    而苏离更多的工作则在思考新项目的具体内容。

    代号为projectzero的项目目前还没有一个确定的方向,现在更多的工作还是做前期的准备和积累。

    不过有趣的想法倒是有不少,无论是来自自己还是团队的其他人,在技术实现不是太大的难点之后,大家都能够放飞自我的想到各种有趣的东西。

    不过这些东西能够作为游戏的亮点,但是支撑不起一个游戏。

    十一当天,尽管没有放假,但是苏离还是预定了一家高级的自助餐厅,让大家放松一下。

    订的是晚餐,下午的时候苏离也让大家休息一下,所有人围在客厅,一边玩着游戏一边聊着天,交流着关于新项目的想法,算是一次非正式的头脑风暴。

    阿兰森一边和苏离玩着某赛车竞速游戏,一边说道:“我们的新项目,应该重点挖掘物理引擎应用的潜力。目前我们的oasis所拥有的物理引擎有着无与伦比的潜力,我们资源有限,还是需要突出一个亮点。”

    话音刚落,阿兰森操控的红色跑车以一个漂亮的飘逸连续过弯超越了苏离的蓝车。

    “物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”

    建造类游戏是目前挺火的一个游戏类型,造桥造车都是蒸汽平台上的热门游戏。

    造桥是一个2d的游戏,画面很简陋,玩家用有限的材料造出一座桥能让车通过。

    而造车则是一个3d游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。

    阿兰森摇了摇头,说道:“不,这是把物理引擎本身当作游戏内容,而不是突出物理引擎的亮点。”

    他顿了顿,说道:“比如荒野之息这样的,就是突出了引擎的亮点,但是没有掩盖游戏本身的内容。”

    阿兰森口中的荒野之息在去年横扫了全部的游戏奖项,收割无数满分评价,堪称游戏史上的里程碑。游戏中的物理化学引擎算得上是一个亮点,很好的切合了沙盒玩法的内容,又没有喧宾夺主。

    苏离点了点头,自己这一次抽奖抽到了物理引擎强化模块,不好好的利用一下肯定就浪费了。突破物理引擎的运用本来就是他的一个计划。

    不过具体的应用方式,却不好把握。

    荒野之息的例子其实是一个很好的榜样,优秀的物理引擎配合沙盒玩法,能体现出很高的自由度。

    电视屏幕上,阿兰森操纵的红色跑车一骑绝尘的率先过了终点,苏离落败。

    他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”

    沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。

    沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。

    很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。

    到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。

    阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”

    萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”

    紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。

    随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新
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