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未来游戏创始人-第2部分

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    当然,国外也经历过这样的时代,著名的雅达利大崩溃就是商业主导游戏开发带来的恶果。

    北美游戏市场的霸主雅达利在当时实行了数量压倒质量的政策,一年内出现了上万款游戏,而大多都是同质化的垃圾。

    1982年的圣诞节,华纳用六个星期开发的ip烂作et外星人成了压垮雅达利的最后一根稻草。超过二百五十万份游戏滞销,玩家口碑跌至谷底。

    至此之后,北美游戏市场彻底崩溃,本土游戏市场几近消失,市场规模萎缩97%,有人预言北美的游戏市场至少需要二十年才能恢复。

    然而,三年之后,一家公司仅仅用了一款游戏就彻底复苏了北美游戏市场,使其迅速重建,超越了曾经的全盛时期。

    那家公司,叫作任天堂。

    那款游戏,则是超级马里奥兄弟。

    苏离觉得现在的游戏市场,和当时的情况无比的相像。

    同质化,换皮,ip垃圾游戏充斥市场。

    只不过国外的主机市场和pc单机市场还给了他们一定的单机开发环境,还有点资本打磨一下作品。国内这种网游当道的局面,资本可不会有这样的耐心。

    对于热爱游戏的制作人来说,这样的环境让人无比的痛心,却又无可奈何。

    如今的移动端游戏的市场规模让人不由得开始膨胀,没人会相信这样的市场规模会因为充斥着垃圾游戏而崩溃。

    见苏离沉默不答话,陆奇放下筷子和酒杯,说道:“你那个独立游戏,我也玩过,说实话确实不错,关卡设计的精妙让我们公司的老大都称赞不已。”

    “但是呢,你那个游戏,到现在,也就卖了几千份吧?对于独立游戏来说确实卖的不错了,你赚了多少钱?扣掉平台分成,估摸着也就十来万吧。”

    苏离点了点头,这款花了一年多时间开发的独立游戏到现在给自己带来的收入不到二十万。

    苏离自己有房住,也没贷款,这笔收入到是能在老家过得挺滋润。不过想要存下一些开发费用,这笔钱只能算杯水车薪。

    这也是让苏离最近相当烦闷的事情,现实实在太过冰冷残酷。

    陆奇此时低声说道:“阿离啊,不是我说,你这水平,比我高到不知道哪里去了。就你这履历,一路顶级名校毕业,独立游戏开发经历,哪家公司去不得,何苦拿这点可怜的钱。”

    “就我们那小公司,老板还算得上是有点情怀的人,不过那又如何,想起步,也只能做这种低风险的换皮手游。就这样,我们这游戏上线几个月,流水也有这个数,我能分到的奖金,都比你这收入高多了。”

    陆奇拿出手机,在屏幕上打了一串数字。

    苏离看了一眼,大概也明白了自己老同学这款产品现在大概是个什么情况,绝对算不上突出,但是收入数字也着实可观了。

    陆奇继续苦口婆心的劝道:“我们公司老大听说你是我老同学,就直接说了只要你愿意过去,给的薪水绝对比你现在的收入要翻上一番。”

    “如果你看不上我这小公司,我相信你这资历,国内外一线大厂不说随便挑,起码也能找到一个不错的职位。到时候积累点资源再出来单干,怎么也能捞上一笔。”

    “现在国内这环境就这鸟样,国外也好不到哪里去了。大厂各种捞钱内购,流水线3a,一个ip反复当年货炒冷饭。现在移动端这么火,那些硬核游戏开发成本大,受众小,做的人越来越少了。”

    说到这,陆奇也叹了口气。

    “我知道你想当个救世主,说实话有点情怀的游戏人谁不想当个当初任天堂那样的救世主,但你说这可能性,真的不现实啊。”

    苏离也叹了口气,说道:“其实我也没想挣什么大钱,只是自己还有点情怀,不想妥协罢了。”

    陆奇摇了摇头,自己这老同学还真是个理想主义者,有时候也挺佩服他的,能坚持做自己喜欢的事情。

    陆奇大学毕业在手游公司混了几年,原本的情怀早就消失的一干二净,一切向钱看了。

    两个老同学,好朋友,又进了同一个领域工作,如今也是走上了各不相同的道路。

第3章 一个俗套的登场() 
其实苏离很明白这个道理。

    三十多年前的游戏市场,和现在的游戏市场已经完全不是一个等级了。

    无论是市场规模,还是资本的投资策略,三十年前和现在根本无法同日而语。

    正如雅达利大崩溃能发生在三十多年前的美国,却很难在这个时代重现。雅达利的那种策略和体系放到现在,根本无法推行就会被否决。

    人是会吸取教训的,资本的精明远超一般人的想象。

    如今,那些堪称庞大的资本在追逐利润的同时,也愿意在那些看起来并不怎么赚钱的项目上投上一笔。

    在科技界,这样的行为或许能够被称为是投资未来。谷歌每年投资各种科技项目,而它的最大收入来源则是广告。

    而在游戏界,这样的行为却是能算得上是粉饰自己。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能够赚钱的项目上。

    优秀的单机游戏虽然能够既叫好又叫座,同样能够赚的盆满钵满,能够拥有那些圈钱游戏难以企及的ip价值,但是同样意味着巨大的风险。

    被研发费用拖垮公司的剧情每天都在上演,国内的单机市场经历过摧毁了整个环境的寒冬,在第一个探路并取得成功的勇士出现之前,这个环境就永远无法复苏。

    逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。

    这个寒冬形成的原因有很多。

    那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。

    十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研发工作室。

    至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。

    愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。

    在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上发生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。

    优秀作品的产生需要环境的培育,几乎不可能一蹴而就。

    如果没有这样的环境,那大概只能祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。

    苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。

    但是一个有情怀的游戏设计师,又怎会甘心永远做那些小游戏呢?

    再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。

    在可用资源方面的拮据,在开发资金方面的拮据,对技术实现上面的妥协

    那些做着独立游戏的制作人,通过对各个方面的妥协才能在极为有限的资源当中,竭力去展现他们的才华,做出有趣的设计。

    如果有可能,谁不想用最为顶尖的技术来实现自己天马行空的设想,谁不想和顶尖的艺术家合作来赋予作品惊艳的艺术风格,谁不想有无尽的资源让游戏拥有让人惊叹的音画效果?

    但现实却是,一个挣扎在商业旋涡中的游戏设计师,想设计一个纯粹是为了有趣或是好玩的系统,都显得无比奢侈。而不被资本束缚的设计师,只能因为有限的资源而在制作中不停的妥协。

    坐在电脑桌前,苏离不由得陷入了一阵迷茫。

    苏离的家庭条件还算不错,新海市位于富裕的发达省份,苏离的父母接受过高等教育,收入还算可以,也较为开明,不然也没法一边供着苏离出国留学,一边还改善了一下自己的居住条件,也不会接受苏离毕业之后的追梦道路。

    不过也仅限于此了。

    至少苏离的追梦之路需要完全靠他自己走下去。

    改变游戏业界环境这样的命题太过沉重,好在苏离也不是一个好高骛远的人。尽管在游戏设计方面他毫无疑问是个天才,不过现在的他除了上学时候的一些作品外,他也只有一款属于自己的作品。

    苏离想要做出一款划时代的作品,但目前却没什么头绪。

    就在苏离坐在椅子上不停的思索时,眼前的显示器屏幕突然变成了一片白色。

    突如其来的变故让苏离吓了一跳,这台电脑要是出了什么事,那麻烦可就大了。

    苏离操作了一下电脑,没有反应。

    有些奇怪,如果是电脑报错,不应该是这样的白屏。

    很快,白色的屏幕上出现了几行字。

    中文。

    似乎是一个选择题。

    你对自己的游戏作品的态度是什么?

    a。赚钱工具

    b。艺术品

    c。其他(自由填写)

    这几行字比电脑的突然白屏都让苏离感到震惊。

    自己的电脑被入侵了。

    这是苏离脑海中的第一个反应,而且这种入侵的手法非常的高端。

    苏离的虽然对网络安全方向涉猎不深,不过作为一个开发者,他对自己电脑的安全可是相当在意的,做了不少安全措施。

    而且谁会特地来入侵自己的电脑呢?

    按照现在的情况,苏离要做的第一件事应该是立刻进行物理断网,不过屏幕上的题目有点吸引了他,似乎对方不是恶意入侵。

    他究竟要做什么?

    苏离觉得和那个入侵自己的人玩一下也无妨。

    苏离动了一下鼠标,发现自己现在已经可以进行操作了。

    苏离想了一下,选择了c。

    屏幕上出现一个对话框,让苏离输入答案。

    苏离在对话框里打下了短短一句话。

    我心目中的世界

    回车确认。

    对话框消失。

    短暂的白屏之后,屏幕上又出现了几行新的文字。

    游戏设计对你来说意味着什么?

    a。一份工作

    b。爱好

    c。其他(自由填写)

    苏离直接选择了c,然后在对话框中又打下了短短的一句话。

    我生命的意义所在

    相同的时间间隔,屏幕上的内容随之一变。

    如果你拥有全世界最大的游戏公司,你会做什么?

    没有选项,下方是一个键入信息的对话框。

    苏离思考了片刻,给出了自己的答案。

    制作出能够成为人类精神绿洲的伟大游戏,成为所有游戏设计和开发者施展才华的圣地,为他们提供一片能自由创作的绿洲。

    回车,确认。

    屏幕各种奇异的图案闪过,持续了大约一分钟的时间,再次恢复了一片白色。

    几行信息出现在屏幕上。

    认证通过,未来绿洲系统加载中

    你可以随意切断电源,这并不会对本系统产生什么影响。

第4章 新生的系统拥有者() 
苏离现在已经是一个拥有系统的人了。

    他静静地坐在电脑前,看着系统加载的进度条缓缓拉满。

    没有什么植入大脑,也没有虚拟光幕,这个名为“未来绿洲”的系统就降临在了苏离的电脑当中。

    系统加载的很慢,苏离突然开始害怕眼前这以前只是一个恶作剧。

    五分钟的加载时间过得很慢,当完成加载的那一刻,苏离的电脑屏幕上光影变幻,最终出现了一个logo。

    未来绿洲。

    极具科幻风的logo呈现在电脑屏幕上,正当苏离准备好好欣赏一下这个logo时,一个不停旋转的立方体代替了logo出现在屏幕中央,同时一阵好似电子音般的声音从苏离的音响中传了出来。

    长得还不错。

    苏离一头的黑线,他没想到这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开发用的机器并没有装摄像头,不知道系统是怎么看到自己的样子的。

    不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。

    “你怎么知道我在想什么?”苏离有些好奇。

    数据化你的表情信息并进行关联分析,很容易得出这个结论。顺便一提,我对你们的外表评价是基于你们人类自身的审美标准,而不是我的。

    “你是谁?人工智能?”

    准确的说,
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