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未来游戏创始人-第36部分
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在mod界,sureai是一个威名赫赫的名字。
他们的作品,已经成了mod界的一个神话。
sureai的成名作就是一个老头滚动条5的mod,当然,能被人摆上神位的mod肯定不是一个普通的mod,他们用了4年多时间,完成了一次对老滚5的全面重制。
这款mod的名字,叫作enderal,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。
一个自成一体的新的世界,加入了新的地图,新的景物。超过三十个小时的全新的剧情,极具深度了冲击力,探讨了许多敏感的现实哲学问题。
全新的音乐,超过三十小时的配音,独特的民谣歌曲。
优化并修改了包括战斗系统在内的各个游戏系统,并设计了全新的人物动作。
尼古拉斯把自己所有的精力都投入到了这款mod的制作,投入了不少的人力物力,整个mod的制作工时超过了三万小时,这是一个不亚于一个大型rpg的制作工程。
同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。
更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费发布了出去。
不仅如此,在mod发布之后,他们持续做着修复和更新,甚至还是mod制作了一个dlc,这些后续的内容同样不收取任何的费用。
他们的这个mod在全世界收获了无数的赞誉,将他们推上了神坛。
在失落秘境发售之后,尼古拉斯第一时间注意到了这款优秀的作品,在他看来,失落秘境本身的游戏设计称不上十分优秀,但是这个游戏的框架和游戏系统却是让人感到无比的惊艳。
尼古拉斯是一个真正的专业游戏设计师,最让他感到惊艳的就是失落秘境的制作系统以及物理化学引擎,可以说失落秘境让人称道的自由度,就体现在这些东西上面。
尼古拉斯第一时间就觉得这款游戏有非常强的可挖掘性,因为这个游戏的框架真的十分优秀。他们基于老滚5做出来的东西基本已经算是做到头了,尼古拉斯现在想要寻找一个新的挑战。
这个时候,失落秘境出现在了他的眼前。
他觉得,失落秘境或许有比老滚5更大的潜力。
然而很可惜,未来绿洲并没有第一时间开放mod的制作,让他们有些无从下手,在此之前,尼古拉斯已经写信给未来绿洲,希望能够尽快开放mod。
终于,经过了一段时间的等待,未来绿洲开放了失落秘境的mod制作,与之同时发布的就是针对失落秘境的游戏编辑器以及一个官方的mod。
尼古拉斯对于这个游戏编辑器相当的感兴趣,他希望这玩意能给他带来惊喜。
尼古拉斯没有立刻使用编辑器,而是先去玩了一下官方发布的那个mod。他惊讶的发现,这个mod几乎也是改写了这个游戏,虽然新流程比原版的流程更短,但是这说明了这个游戏编辑器能够做到非常多的功能。
他花了两个多小时的时间通关了这个mod,并对这个mod做了一个总结。
这个官方mod重制了流程路线,对地形做了更改,增加了一个新的区域,修改了部分的战斗系统。
能提供这些功能,说明失落秘境的可塑性已经达到了他最低的要求。
然而,惊喜还远没有结束。
当尼古拉斯真正打开这个游戏编辑器的时候,他才发现,自己还是低估了这个编辑器的功能。
咋一看,这个编辑器很明显的针对玩家使用进行了优化和简化,里面的很多东西都能进行傻瓜式的操作。
但是同样的,这款编辑器的所有功能里,都有一个高级开发模式的选项。
打开高级开发模式,尼古拉斯觉得自己进入了一个新的世界。
“这真是太不可思议了,这款编辑器,简直就是一个超级引擎!”
尼古拉斯两眼放光,虽然他现在对这款编辑器还没有进行过深入的研究,但是仅仅这一小段时间的接触,他就知道,这款编辑器能够实现的功能,远远超过自己的想象。
他觉得,自己原来计划可以扔进垃圾桶里去了,有这样一个编辑器,他们能做出更加让人震撼的东西。
尼古拉斯急忙给自己的同伴打电话:“嘿,鲍尔,快来工作室,我们要做一件大事了。”
“社区的流量在不断地增加,目前国外访问量要超过国内,我们可能需要在国外架设更多的服务器。”
沪城,苏离和李浩明正在对社区现在的情况进行探讨,他极少出现在沪城的分公司里,因此这次露面收获了不少员工关注。
毕竟是他们真正的大老板,很多员工对苏离还是非常好奇的。
可以说绿洲社区的起步算得上顺利,日均访问量以及社区活跃度都超过了他们原本的预计,这当中最大的功臣自然就是失落秘境的游戏编辑器。
游戏编辑器为绿洲社区吸引了第一批优质用户,这些用户大多是一些独立开发者,mod制作者等,当中不乏一些知名人士。绿洲工作室的全体成员都在社区内开通了认证账号,解答着编辑器使用者或者普通玩家的各种疑问。
现在社区在这方面的讨论更多的是以技术讨论为主,但是苏离能够想象到,一旦大批mod发布,社区的活跃度会在此取得飞跃。
这一次,失落秘境的游戏编辑器其实就是一个简化版的oasis引擎,根据失落秘境的整体框架做了使用上的简化和优化,编辑器出品的mod必须依托失落秘境主程序才能运行。
不过现在,游戏编辑器的强大功能已经被许多人所注意,很多mod制作者已经兴奋地表示他们将利用这个编辑器做出几款大作。
包括知名的sureai也和苏离取得了联系,希望得到一些技术上的指导。
对于这个名字,苏离自然是如雷贯耳,现在他已经和尼古拉斯建立起了比较紧密的联系。
尼古拉斯则表示,他和sureai,将为失落秘境做出一款不亚于enderal的超级mod。
第68章 升级完毕()
普雷亚维斯塔,圣莫尼卡工作室。
穆勒和一群开发人员正围在电脑前,研究着未来绿洲最新发布的游戏编辑器,神色时而兴奋,时而严肃。艺术总监奥德尔也参与其中,他大多时候只是静静地听着,很少发表意见。
“非常强大的物理引擎和物体破坏系统,编辑器里预搭载了近百种常见材质的物体破坏情况的演算,这是非常大的一个工作量,”
一位开发人员正在做着演示,在未来绿洲发布了这个编辑器之后,他们就试着做了几个功能上的演示。
“我不知道他们用什么算法来完成这样庞大而复杂的计算量,整个系统运行的非常流畅。”
穆勒看了看演示,在一旁的纸上写了点什么,然后示意进行下一项。
“他们做了一个可调节光源系统,操作十分的简单,但能够实现的效果非常的丰富。这意味着哪怕没有相关知识背景的开发者,只要稍加练习,就能制作出效果不错的游戏光源。”
“其他方面的功能我就不一一赘述了,简单的说,按照这个编辑器的功能,那些mod制作者可以把失落秘境里的洛卑山脉彻底铲平。”
开发人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开发一款真正的大作。”
“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开发一个新的超级mod,enderal的奇迹也许会在失落秘境上再次上演。”
“失落秘境的可塑性太强了,未来绿洲的这个游戏几乎就是为了给所有的自由开发者们提供一个开发案例,而实际上,后续的这个编辑器的开放程度超过了我们的想象。他们也许极大降低了3d游戏的开发门槛,让给多的制作者有机会参与其中。”
开发人员有些遗憾地说道:“不过未来绿洲将这个编辑器绑定在了失落秘境的框架下,只能以mod的形式发布,限制了编辑器的使用范围。不然这也许能够成为一款划时代的商用引擎。”
奥德尔听着他们的讨论,插口道:“也许这只是他们的一次试探,或许他们的本意就是想要推出一款优秀的商用引擎来授权给游戏厂商使用,我们不得不考虑这点。”
穆勒沉思了一下,说道:“pc领域的竞争和我们关系不大,我们的基本盘是sn的主机,用不到pc上的引擎。”
要开发sn主机上的游戏需要sn提供的开发机,圣莫尼卡作为sn旗下的第一方工作室几乎不参与pc领域的竞争。
“不过我们需要关注到这里面体现出来的技术力,不得不说,我们的in的开发计划似乎需要进行一下更改。”
in是圣莫尼卡为了下一代主机和下一款大作开发的新引擎。很显然,现在未来绿洲发布的这个游戏编辑器,给了他们更多的启发,穆勒已经对in的现有功能有些不满意了。
奥德尔点了点头,说道:“穆勒,丹尼斯正在等我们,如果有需要的话,我们也许需要和丹尼斯一起,向加西亚汇报一下这个情况。”
丹尼斯是圣莫尼卡现在的负责人,而加西亚则是上一任的负责人。加西亚因为成绩突出,现在已经被sn调到了总部,升任sn互动娱乐的高级副总裁。
加西亚对sn旗下的各大工作室有很强的影响力,对工作室的路线也有一定的决策权。
in是圣莫尼卡现在的核心任务,加西亚一直关心着这个项目的进展。
大洋彼岸,绿洲工作室。
绿洲社区如今正在稳步的发展,因为如今的社区用户以mod开发者和资深玩家为主,讨论的风格也是偏向于有干货的技术讨论。绿洲社区诞生之初,这些用户就赋予了其“高端讨论”的这样一个第一印象。
通过编辑器,降低游戏开发门槛也是苏离制作这个编辑器的初衷之一。他希望通过这个编辑器,能让更多有志于投身游戏行业的人有机会开发出更好的游戏。
苏离和李浩明在绿洲社区中启动了一个名为“年轻人的第一个大型游戏”的长期活动,为那些新人开发者提供素材和技术上的帮助。
如果判断这个项目具备很好的前景,那么还会提供经济上的资助当做一个独立项目进行孵化。
他们希望能够建立起一个有活力的独立开发环境,吸引更多人参与其中。
自由平台的开发正在进行当中,不过平台开发的进度较为缓慢,当中还有许多问题需要解决。
根据李浩明的估计,平台大概需要四至六个月的时间才能初步完成,进入公开测试阶段。
而这个时候,苏离的重心又放回到了绿洲工作室当中,因为oasis1。0版本终于升级完毕了。
oasis引擎主程序
当前版本:1。0
当前升级所需能量:678250000
功能强化模块:13
物理引擎强化模块:已加载
oasis的下一次升级需要五万点能量,苏离从近期的任务中获取了6000点能量,而阿兰森则提供了782点能量。
在升级到正式版本之后,除了能够搭载三个功能强化模块之外,引擎中的各项功能有了更强的可挖掘性。
编辑器和官方mod发布之后,关于失落秘境的这个项目基本上就算完结了,绿洲工作室现在需要寻找到一个新的方向。
这个时候,苏离也领取到了新的强化模块。
获得强化模块:ai强化模块(等级1)
检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,是否加载?
加载之后,苏离看到了关于这个ai强化模块的一些信息。
根据介绍,这个模块能够给游戏中的npc添加一个人工智能的ai,npc将具备一定的初级人工智能,能够进行学习,并按照一定的行动逻辑来行事。
简单地讲,搭载了ai模块之后,npc可能会做出超出设计者预先设定的一些事情。
现有的游戏ai设计一般以行为树,有限状态机这样的设计思路为主。但是在加载了这个ai模块之后,游戏里的npc在预先设定的行动逻辑之外,还可以进行深度学习,从而能够真正实现和玩家斗智斗勇。
这个系统现在已经被运用到了棋类游戏之中,棋类游戏ai通过深度学习,其水平已经超越了人类现有的极限水平。
苏离现在有些好奇,如果把这玩意大规模应用到各类游戏之中,会出现什么有趣的事情?
第69章 野心()
未来绿洲工作室中正在举行着一次全体会议,会
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