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未来游戏创始人-第42部分

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    现在阴影秘闻的开发工作有了不小的进展,苏离觉得这是一个不错的机会,于是他和李浩明又联系了秦越,询问参展的相关事宜。

    “现在已经没有比较好的位置了。”秦越有些无奈地说道。

    虽然未来绿洲临时决定参展是一个意外之喜,不过对于展会的主办方而言,有些事情就比较难处理了。

    这个展会的规模并不大,此前未来绿洲没有打算参展,那么他就把几个不错的位置都给了国内的一些游戏大厂。

    不过苏离也不在乎那些位置好的展台,事实上这一次参展他也没有打算弄的大张旗鼓,于是说道:“这一次未来绿洲参加独立游戏展示就行。”

    独立游戏展示是这一次展会的一个重点,有不少国内的独立制作组来参加,其中包括很多失落秘境的mod项目。

    现在失落秘境的游戏编辑器和相关的mod项目是独立制作的热点,苏离也想借此机会和那些制作者们近距离交流一下。

    比起布置一个独立展台,在独立游戏展示区加一个位子就简单的多了,事实上那些参展的独立制作组,大多只是抱着一两台电脑,几张宣传画就来参展了。

    秦越一开始觉得未来绿洲现在也是国内名气不小的游戏开发工作室,给个独立游戏展位会不会太寒碜了。

    最终在苏离的坚持下,还是这样定下来了,毕竟这一次参展苏离也不打算带太多的人,就算给个大展台,自己也没精力来布置,一个小展位刚刚好。

    不过经过多方协调,秦越还是给苏离加了一个在主展台上的宣传展示环节,三十分钟,包含提问时间。

    毕竟这次展会,未来绿洲的新作算是最爆炸的信息之一,不上主展示台,对于主办方来说也没什么好处。

    在相关事宜确认下来的当晚,各大网站就发布了未来绿洲的消息。

    “未来绿洲携神秘新作来袭,届时将独家揭露新作信息。”

第79章 来客() 
10月5日,由六家大型游戏媒体联合主办的“游戏展示及开发者交流大会”在沪城开幕。

    参展的基本都是国内的游戏厂商或者独立制作组,这次展会主要还是面向玩家的游戏展示试玩,不过比起其他的展会,这次参展的独立制作组的阵容规模算是一个亮点,也是这个展会吸引玩家的一个切入点。

    展会持续两天的时间,规模也不算太大,毕竟是刚刚开办,品牌的建立还需要一定的积累。

    独立制作组占据了这次展会的半壁江山,比起前几年,国内的独立制作组规模壮大了不少。

    所以这次展会的名字还加上了开发者交流大会,针对独立开发者们安排了交流环节和演讲环节。

    国内的几个大厂也赞助并参加了这次展会,据说那些大厂会借机考察一些优秀的独立项目,如果遇到不错的独立项目会考虑进行资助。

    这一次参展的那些独立制作组里,利用失落秘境的游戏编辑器开展独立项目的制作组数量不菲,毕竟未来绿洲提供的这个优秀框架和先进的编辑器解决了很多独立制作组的大麻烦。

    用相同的资源和精力,利用编辑器做的项目能比其他的项目有高上一个档次质量,自然吸引了各大独立制作组。

    未来绿洲的参展不仅在玩家间引起了很大的反响,这些独立制作组也非常期待能够和未来绿洲的相关人员进行交流,毕竟苏离和他的未来绿洲在这个时代堪称一个奇迹。

    玩家的关注点在未来绿洲的新项目,而这些开发者的关注点则在于编辑器相关的话题,以及未来绿洲是否会将编辑器从失落秘境这个框架里独立出来。

    考虑到未来绿洲展位可能会有的人流量,主办方在独立游戏展区里划了一个比较宽敞的地方出来。这个展区的位置还是有比较大的富裕的,划个位置出来影响不是很大。

    未来绿洲这次来参展的人并不多,开发组只来了苏离和夏清岚两个人,主要对未来绿洲的新项目进行讲解宣传。

    沪城分公司这里,李浩明也带了过来几个人帮忙打杂,他自己除了帮助苏离处理一些事务之外,两人也打算同那些独立制作组进行交流,提供建议和帮助。

    不过当未来绿洲来到会展中心进行展台布置的时候,最先找上他们的不是那些独立制作组,而是国内的游戏大厂。

    这次参展的国内游戏大厂并不少,包括企鹅和wy这样的巨头都有自己的独立展台,他们本身也是这次展会的赞助方之一。

    对于他们来说赞助这样一个展会根本谈不上什么压力,如果这个展会的品牌建立起来,自己也能多一个不错的宣传渠道。

    这次找上苏离的人是西山,这也是他们第一次和苏离及未来绿洲进行接触。

    “我们希望可以在游戏引擎的相关领域进行合作。”西山的一位项目负责人说道。

    西山在国内的游戏史上有相当浓墨重彩的一笔,他们打造的剑侠系列在国内算是绝对的一线ip品牌,影响了相当多的玩家。

    不过西山最近的日子不算太好过剑侠系列的单机游戏一直后继无人,而作为支柱产品的剑网3的衰弱趋势也已经凸显的淋漓尽致。

    西山作为一家游戏大厂,本身的运营负担是非常重的,前些年就因为许多移动端和网页端项目的失败和部分内部斗争的原因,砍掉了好几个项目组,裁掉了许多员工,引起了较大的业内影响。

    现在西山急需一个新的支柱产品,他们为此做了很多的尝试。西山的美术中心在国内业界算得上是比较出色的,不过他们在游戏程序方面的技术实力却经常受人诟病。

    包括他们的支柱产品剑网3,虽然经过了一次重置,但是其优化依旧有些不堪入目,饱受诟病。

    技术的积累不是一朝一夕的事情,这些年西山在技术方面已经完全跟不上国内一线的脚步了,落后的越来越多。

    西山也在尽力的自救,毕竟一家有二十多年历史的游戏大厂了,底蕴还是有一些的。既然现在他们在技术上有很大的劣势,寻求相关的合作成了他们重点考虑的一个方式。

    借着这个展会的机会,他们特地派人和苏离取得了联系,希望探讨相关的合作事宜。

    当然,这不是一次正式的商业谈判,双方只是进行一些意向上的交流。

    “我们打算开启一个新的大型mm项目,未来绿洲在游戏引擎方面的技术非常的优秀,我们希望双方可以进行这方面的合作。”这位负责人开门见山的说道。

    事实上这个以代替剑网3为目标的项目已经启动了一段时间了,不过进展并不顺利。西山内部对于这个项目目前的现状也呈一个较为悲观的态度。

    后来未来绿洲和失落秘境横空出世,随之发布的那个游戏编辑器给了西山很大的震撼。

    西山内部利用这个编辑器做了一个demo,得到的游戏效果远远超出了现在做的东西。西山是一家大型商业公司,他们不可能做一个依附于某一个框架的mod,所以他们希望能够和未来绿洲取得合作。

    至少在发布游戏编辑器这方面,未来绿洲的风格看起来是比较开放的,取得相关合作并非是不可能的事情。

    苏离和李浩明对望了一眼,这算是一个比较大的事情,怎么处理还需要两人进行商量。

    “未来绿洲暂时没有游戏引擎的商业授权计划。”

    苏离回答道。

    这确实是实话,现在未来绿洲的开发组就这么点人,做自己的项目都有些勉强,实在分不出更多的精力和人手来做引擎的商业授权计划。

    不过苏离和李浩明讨论过,他们确实有将游戏编辑器的相关内容独立出来,开发一个独立通用游戏引擎的计划。他们计划将这个引擎免费授权给独立制作组,借此提高公司形象和知名度。

    这也是很多相关软件通行的做法,免费或者低价授权给个人及小型团队,非商用免费,商用则根据收入进行分成,这样能从大型公司和团队那里收取高额商业授权费。当然,针对大型公司的授权也会提供更多的功能。

    不过相关的商业合作,暂时还没有计划,现在未来绿洲的重中之重还是阴影秘闻的研发工作,分身乏术。

    西山的相关负责人自然不会就这样放弃,双方交流了差不多一个小时的时间,虽然暂时没有达成相关的合作意向,不过苏离还是透露出了未来可能会有的相关引擎项目。

    双方交换了联系方式,西山自然不会将鸡蛋放在一个篮子里,他们同时会寻找其他的可能方案,不过和未来绿洲合作这个选项还是他们目前最为看好的一个选项。

第80章 萌芽() 
展会的第一个白天只开放给了相关游戏媒体和业内人士,大量玩家和游客在下午才能进入会展中心。

    毫无疑问,未来绿洲的展台成了这些人重点轰炸的区域。

    包括很多的独立制作组,除了留守展台的人之外,也挤到了未来绿洲的这里来。

    这一个白天,未来绿洲这里主要是进行新游戏阴影秘闻的游戏试玩,能参加试玩的基本都是预先注册过的游戏媒体。

    苏离这里只有四台电脑,所以试玩还是有一定的时间限制的。给媒体的试玩时间比较长,从明天开始开放给玩家的试玩活动大概只有每位最多5…10分钟了。

    未来绿洲所在的这个独立游戏大展厅里,他们这个展台吸引了超过七成的人流量。

    这大概算是苏离第一次公开露面吧,这些媒体都疯狂给苏离拍照,很多人都感慨未来绿洲成员的年轻。

    不得不说,苏离的样貌还是挺上镜的。

    未来绿洲的新作阴影秘闻就这样悄然解开了神秘面纱。

    这一次拿来参展的版本其实只是一个不太完整的测试版本,说是试玩,更多的也只是游戏内容和风格的一次展示。阴影秘闻的开发工作还有不少东西要做,苏离延长了原本定下来的半年工期,再细细打磨一下。

    不过现在阴影秘闻也有不少能够拿出来展示的东西了,比如那个交流系统,游戏画面和艺术风格,操作方式以及一些特色游戏系统等。

    作为展会的主办方的几家大型游戏网站,自然是有最高的优先权的。秦越也抽空来了一趟未来绿洲的展台,体验了一下传说中的神秘新作。

    不过他只是稍稍上手了一下阴影秘闻,就把试玩交给了网站的一位编辑,他自己则和苏离聊了起来。

    “很有想法的游戏,而且你们真的很有勇气。”秦越发自内心的赞赏道。

    可以说,未来绿洲的新作从内容到类型,比起失落秘境来说是截然不同的,他们在这款游戏里做出了全新的尝试。

    游戏界的创新其实是一件风险很大的事情,比起稳妥的吃老本,选择创新往往意味着巨大的风险。你先前积累的经验也许派不上任何用处,你要面对许多从来没有遇见过的问题。

    未来绿洲的这个新尝试,更是一次对以往作品的彻底颠覆,截然不同的艺术风格,截然不同的游戏内核,在类型上也是一次难得的创新。失落秘境给未来绿洲带来的积累,也就剩下画面上的表现和人物动作这些东西。

    做arpg的非常多,不过在短短几分钟里,秦越已经感受到了未来绿洲这款新arpg里面一些不一样的地方。

    “谢谢夸奖。”

    “说实话把你们安排在这里挺亏的,那些大厂的展台,人流都没你们这里多。”秦越笑着说道。

    国内大厂基本没有带来什么很值得期待的新作,大多是已经披露过的一些项目,毕竟这个展会的层次不算高,真正的重磅消息肯定不会在这里公布。

    算起来,未来绿洲的新作是这次展会里最重磅的消息了。

    “未来绿洲的这个新项目,要说是独立项目也没啥问题,虽然我们的开发人员超过了十个了,不过新项目在内核上还是比较像是独立游戏的。”苏离也是笑着回应道。

    阴影秘闻的整体开发还是偏向独立游戏那一套,重点放在开发组对自己设计的表达上,商业上对玩家的妥协还是比较少的。

    换句话说,未来绿洲这个新项目抓的还是偏小众的那部分玩家,没有向更庞大的玩家群体妥协。

    能不能火,一半靠缘分。

    当然,比起一般的独立游戏,阴影秘闻的质量肯定是要高上一个数量级的,内容的丰富度上也是。

    秦越看着正在排队的那些媒体,说道:“你们这回肯定是重点宣传的对象了。”

    苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。
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