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未来游戏创始人-第43部分

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    苏离有些不好意思的点了点头,这回参展,未来绿洲承包了大部分的话题****媒体的相关文章里,他们肯定是宣传的重点。

    “下午有一个演讲展示,我期待你的登台。”作为展会的组织方,秦越这两天的工作非常繁忙,虽然他还有很多话想和苏离聊,也只能在未来绿洲的展台待了一会儿就离开了。

    夏清岚在展台里和那些试玩的媒体交流,她其实并不擅长这些东西,只不过作为阴影秘闻这个项目的艺术总监,她只能硬着头皮上阵。

    当她想要找苏离来帮忙的时候,却发现苏离的身影已经从展台中消失了,气得她恨恨地剁了一下脚。

    这种时候,苏离竟然溜了。

    这会儿,苏离找着一个机会从未来绿洲的展台溜了出去,正在参观那些独立制作组的项目。

    展会一共就两天的时间,会场也就现在比较空,苏离打算在大量的玩家游客涌入前,偷个懒好好逛一下。

    国内独立游戏的发展还是显而易见的,虽然整体的氛围比起国外有很大的距离,不说无论从数量上还是质量上都有了很大的进步。

    苏离现在就蹲在一个展台前,津津有味的试玩着他们做的东西。

    做出这个东西的是三个年轻的小伙子,都是兼职做的。这个游戏是用失落秘境的编辑器做的,与其说是游戏,不如说是一个演示。

    不过就是这个演示,让苏离玩的津津有味。

    “你们这个东西很硬核啊。”苏离操作了一会儿,对着他们说道。

    其中一个叫作魏明的应该是他们的头儿,他嘿嘿笑了笑,说道:“尝试一下,哥们你是媒体吗?”

    “不是,是同行。”苏离回答道。

    “哦,那我们多交流一下,你有什么想法?”魏明热情地说道。

    他们做的这个东西,实际上只是一个战斗演示或者一个战斗系统,不过比起以往的战斗系统,他们做的这个东西就显得“硬核”多了。

    “你们这个,和ubi的荣耀战魂的思路有些像吧,想做写实的冷兵器格斗?”苏离玩了一下,说道。

    “是啊,只不过现在比较好的写实类冷兵器战斗都是西方的那些兵器,我们想做一个属于东方的冷兵器格斗,代表我们的武侠文化。”魏明兴奋地解释道。

    这种战斗系统非常硬核的一点,就在于玩家的攻击动作是不存在任何的目标锁定的,整体的战斗体验有点像是格斗游戏。在这样的系统下,玩家的距离感就成了非常重要的技术指标,玩家间的差距会变得非常巨大。

    这个战斗系统还是非常难做的,类似ubi做的那个荣耀战魂,战斗体验其实有些类似猜拳游戏了,提前猜到对方的招式做出动作。

    魏明他们做的这个战斗,比起西方那些冷兵器战斗的沉重感,就显得“轻灵”了很多,现在他们只做了长剑,长刀,弓箭这些兵器的战斗。

    苏离体验了一下,虽然完成度不高,不过还是非常有想法的。

    唯一的问题就是,太硬核了,他们对于动作的控制借鉴了格斗游戏的连招模式,用键盘操作的话,玩家的常用按键超过了十个,然后算上不同按键的组合,每种兵器估计有上百个招式表吧。

    大概只有钢琴手才能完美驾驭这种战斗了。

    不过苏离觉得这个项目挺有前途的,至少想法很不错。

    他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。

    不知不觉间,未来绿洲发布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。

第81章 炸弹() 
当天下午的2点30分,苏离在独立游戏展厅的主展台上做了关于阴影秘闻的相关展示。

    台下人头攒动,黑压压的一片,展台和观众区域就用了一道隔离带隔着,观众都是站在下面看的,没有座位。

    和苏离一起上台的还有身为艺术总监的夏清岚,她见到这个阵势的时候还是稍微有些小紧张,朝着苏离小声感叹道:“好多人啊”。

    前排的好位置已经被游戏媒体给占据了,游戏大厂的人员则还能在旁边找个位置坐,其他人就只能站在台下了。

    不过苏离的展示时间也不长,就是介绍一下未来绿洲的新项目。

    媒体们已经架好了长枪短炮,在苏离上台的时候,闪光灯一阵闪。

    苏离上台的时候,下面传出了非常大的欢呼声和掌声,这让苏离感到非常的激动。

    任何一个人,在这样的情况下,都会产生出强烈的满足感,这种满足感的来源就在于认可,当自己做的事情被很多人认可的时候,自然就会产生这种满足感。

    很多人见到苏离上台的时候,都不免有些意动。

    如果按照从业人员的年纪来算,苏离这个年纪其实也不算年轻了,游戏行业现在更多的像体力活,二十出头刚毕业的新人进来的不少,熬个几年,二十七八岁的时候大多已经混上个头衔了。

    不过用一位成功的游戏人来衡量,苏离的年纪就十分的年轻了,正常的情况下,一位游戏从业者在这个年纪,很少能拿出一个非常成功的项目。

    现在,未来绿洲已经游戏界冉冉升起的新星,没有人会质疑他们的光明前途。

    “大家下午好,我是未来绿洲的游戏制作人苏离。”

    苏离用游戏制作人来作为自己的头衔,台下传来的一阵掌声。

    “谢谢大家的掌声,今天时间有限,我们就直接进入最关键的环节,向大家介绍未来绿洲的新项目。”

    掌声更大了。

    屏幕上出现了一张图,是苏离之前在论坛上放过的那张图。

    “给大家道个歉,先前我用这张图吊了大家的胃口,这些天都不敢上网。”

    台下传来了一阵笑声。

    “现在,就让我们揭开未来绿洲新项目的面纱。”

    屏幕上,一段简短的动画飘过。

    鸟瞰视角,一只渡鸦一掠而过,白桦城的俯瞰画面出现在屏幕上,随着渡鸦向下俯冲,白桦城变得越来越清晰,人们清楚的看到这是一座带有欧洲古典风格的小城。

    现在的画面还是比较明亮的。

    切镜,视角变换。

    一组快闪镜头,白桦城中的标志性建筑物不停变幻。

    教堂,街道,酒店,街上的行人

    然后,转瞬之间,画面变暗,气氛陡然一变。

    夜风吹散落叶,发出了沙沙的声音。

    街头的昏黄路灯,大片的阴影笼罩着街道。

    镜头推进。

    神秘的雕像在阴影中若隐若现。

    房屋的墙上,在被路灯照到的那个角落,显露出了一个诡异神秘的符号。

    让人心悸的乐声响起。

    四周,似有无数黑影,围拢着这里,越来越近。

    伴随着一阵骇人的声音,镜头拉高,画面淡出。

    阴影秘闻的logo出现在了屏幕上。

    短暂的沉寂之后,掌声和欢呼声从台下爆发,观众们互相之间也开始窃窃私语,讨论着这个动画。

    “这就是我们未来绿洲的新项目,正如大家所见,新作的名字叫作阴影秘闻,在这个新作里,我们改变了以往的风格,做了相当多的新尝试。”

    “看完这个动画,可能很多人会有疑问,这个新游戏是一个什么类型。”

    “阴影秘闻会是一个arpg,但是比起以往的arpg,它有属于自己的独特之处,和以往的arpg略有不同。”

    台下传来了玩家们兴奋的掌声,arpg的受众还是非常广的,拥有庞大的玩家基础。

    “时间有限,我就简单的来说一下,我们的阴影秘闻是一款怎样的游戏,他有哪些独特之处。”

    “在失落秘境的项目取得成功之后,未来绿洲积累了非常丰富的经验,在技术实力上也有了提高。因此在阴影秘闻这个项目的设计过程中,未来绿洲反复思考过很多次,我们要做一个怎样的项目,怎样发挥我们的长处。”

    “是沿着以前的路子,继续做动作冒险类的游戏,而是跳出这个框架,去做一个新的尝试。”

    “最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

    “于是,我们设计了阴影秘闻,一个非典型的arpg游戏。”

    台下,许多人若有所思。

    “阴影秘闻的非典型性,就在于我们对arpg中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,阴影秘闻的整体风格参考了dnd和coc的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”

    一阵惊呼声想起,很多人明白了阴影秘闻这个偏向黑暗的背景来源。

    “我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是arpg,我们希望玩家体验的重点不在于a,而在于后面的role…playing。”

    role…playing指的是角色扮演,arpg的全称也就是arole…playinggame。

    “沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

    一段关于阴影秘闻游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。

    “阴影秘闻的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”

    台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。

    苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”

    “在阴影秘闻之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”

    “我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。”

    “”

    “”

    “今天的时间有限,因此我说一个关于阴影秘闻的最后一个消息,相信大家会很感兴趣。”

    经过了一番介绍,苏离见时间快到了,于是说道:“其实开头的这部短片里,展示的只是阴影秘闻中很小一部分的内容,我们可以称其为第一个章节,或者第一幕。”

    台下发出了一阵代表惊讶的声音。

    “阴影秘闻上线的时间会比各位想象的要早,因为这个游戏的内容有一定的特殊性,所以我们在做完第一幕的内容之后,就会开放游戏的早期测试,让它和玩家第一时间见面。”

    “阴影秘闻会有一个统一的独特世界观,但是它的第一幕中就已经包含了比较完整的游戏内容,游戏预计十二月初,在绿洲平台上线。”

    真正的爆炸性新闻。

    欢呼声响彻大厅。

    所有人都觉得,未来绿洲这个项目应该还需要开发一段时间,大多预计至少还需要一年的开发时间。

    但是现在,苏离扔出了一个重磅炸弹,把人震的七荤八素。

    一款arpg,竟然还能开启早期测试?

    这到底是一款什么样的游戏?

第82章 上线前的最后时光() 
苏离在展会上介绍的东西很快就传遍了网络,包括视频和各类图片,已经被迅速翻译成了不同的语言传到了视频网站上。

    阴影秘闻的宣传动画也在当天挤进了热门视频的行列。

    更加引起人们讨论的,是阴影秘闻这个游戏的题材。

    在国内做游戏,如果稳妥起见的话,武侠仙侠的题材是永远不过时的,有着非常广的玩家群体,只要质量过得去,凭着未来绿洲先前积累起来的信誉,会是一个风险非常低的项目。

    但是未来绿洲却选择了一个相对来说比较小众的题材,至少在国内来说,这样的题材比起武侠仙侠来说是觉得的小众。

    无论是绿洲论坛,还是其他地方,都有对阴影秘闻的题材选择进行讨论的帖子,其中有质疑声,也有这种题材的粉丝表示非常的兴奋,并向其他人安利关于cod之类trpg相关的东西。

    在未来绿洲结束展会的当天,绿洲论坛就悄然开启了阴影秘闻的专门版面。

    而且绿洲论坛将阴影秘闻的版面放在了比失落秘境更加显眼的位置上。

    arpg的受众还是非常广的,感兴趣的玩家数量要多得多,版面从建立起就涌入了一大批人,分享关于阴影秘闻的消息。

    在展会上,未来绿洲的
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