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未来游戏创始人-第5部分

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    时间和空间的不断交错,是苏离这款游戏的核心内涵。

    玩家在经历了单纯动作过关的前半部分进入到后半部分时,会发现一个崭新的世界。

    得益于oasis引擎的强大功能,苏离可以轻松实现比如使用道具后整个游戏空间同时变化,且不同时空内的场景都会随着时间发生变化这样的情形。自带的物理引擎也能够直接实现诸如墙倒桥塌而不再需要去大费周折。

    如果没有引擎,单单这些功能所需要的工作量就会让苏离抓狂。

    这样的关卡设计对于苏离来说,绝对是一个巨大的挑战。

    但是没有了技术实现上的压力,苏离在设计上才华此时能够肆无忌惮地展现出来,彻底放飞自我。

    不过就在苏离沉浸在设计中时,一通电话将苏离从他的那栋兼具着家和工作室功能的房子里给拉了出来。

第8章 咕咕咕() 
“小苏同志,如果你今天下午没有准时出现,那么我必须要采取一些措施了,不排除收回你免费住房的可能。”

    苏妈妈非常严肃的在电话中对着苏离说道,语气坚定,不容反驳,绝对不是在开玩笑。

    苏离毕业之后,他的父母虽然对苏离的工作问题并不担忧,但是对于苏离目前的生活状态表示了强烈的不满。

    特别是在苏离得到了未来绿洲系统之后,几乎彻底的足不出户了,这大半个月甚至都没怎么接触过阳光。

    这让苏妈妈对此非常生气。

    在苏离毕业回国之后,苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。

    这一年来,苏离父母各种找机会想要给他介绍相亲,让苏离感到无所适从。

    比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,

    没有提前的接触,只有一个微信联系方式,连照片都没有一张,就决定好了时间和地点。

    苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。

    苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。

    他到不是一个固执或是太过内向的人,留学生涯让他变得开朗和善于交际,但是他目前里还是把自己的游戏事业作为自己最重要的事情,实在腾不出时间考虑别的。

    特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈发觉得自己的时间有些不够用了。

    游戏还没做成,哪有时间谈情说爱!

    但是没有办法,如今的苏离为了节省开销还住在自己家的房子里,没有做到彻底独立,也就只能屈服在母亲大人的威势之下。

    如果自己不去,保不准自己真被从家里赶出去

    当然,这种事发生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。

    不就见个面嘛,苏离觉得自己宅了这么久,出去放松一下和不错。

    于是苏离掏出手机加了微信,但是等了五分钟,没有回应

    苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。

    看着时间差不多了,苏离就开始洗漱穿衣,从镜子里他发现自己的脸色倒还真的有一些苍白,看来真的宅了太久了。

    约定的地点位于某全球连锁咖啡厅,苏离提早了一个小时出门,顺便带上了自己的笔记本电脑。

    林洛水盯着自己手机屏幕上的那条好友申请信息,嘟着小嘴,一脸愤懑。

    她生气自己的父母竟然不和自己商量就帮她安排所谓的相亲!

    绝对不能妥协!

    林洛水自顾自点了点头,做出了一个非常有志气的决定。

    林洛水,二十三岁,就读于省内的传媒学院,毕业之后没有留在省会大城市,也没去沪城,而是回到了自己的家乡。

    林洛水是家里的独女,父母是生意人,勉强算个小富二代,起码一辈子衣食无忧不是问题。父母不舍得她去外面打拼,林洛水本身也不是一个有奋斗志向的人,于是毕业后就回了家。

    回家之后,林洛水并没有无所事事的吃喝玩乐,而是做起了一个当下很流行的工作——网络主播。

    不得不承认,林洛水绝对当得上漂亮二字,因为家庭条件优越的关系,无论是保养上还是衣着装扮上都颇有心得,气质出众,比那些千篇一律的网红整容脸要好看得多。

    林洛水很喜欢这份工作,本身条件就优渥的她喜欢的并不是那种受人追捧的感觉,而是喜欢这份工作本身。

    她的主业是一名游戏主播,副业则是偶尔直播一下自己的户外活动。

    和那些为了增加流量曝光率去直播热门游戏的主播不同,林洛水则是直播各类单机游戏或是一些冷门的独立游戏。

    她略带骄傲的性格和本身优渥的条件足够让她能够不为直播人气妥协,能够完全按照自己的兴趣进行直播,也不需要去讨好观众。

    不得不说,林洛水在游戏方面不算很有天赋,不过确实非常热爱游戏,也享受这种快乐。

    比如,她某次直播某个“受苦类”动作游戏时,在一个地方灭了一个下午的时间还依旧坚持不懈,弹幕纷纷表示心疼。

    长得漂亮还很努力,完全称得上是直播界的一股清流。

    不过林洛水最近也有一些烦恼的事情,最大的烦恼,就是自己的父母竟然开始给她安排起了相亲!

    林洛水有着本能的抵触,她的大小姐心态让她依旧充满了对爱情的幻想,对相亲这种形式嗤之以鼻。

    曾经有一次,拗不过自己的父母,参加了一次相亲见面活动,结果相亲对方在看到自己时那种有些流口水的表情,吓得林洛水飞快的逃回了家里,从此打死也不去相亲了。

    没想到,今天又来了这么一出!

    虽然父母保证这一次的相亲对象十分靠谱,名校毕业,留学归国,清秀帅气,不过林洛水还是觉得这绝对是对方刻意美化过的。

    她已经打定了主意,把这次相亲鸽了。

    林洛水用力点了点头,决定在约定时间的五分钟前通过这条好友申请,然后发一条咕咕咕的信息过去

    下定了决心,林洛水就打开了电脑,准备开始直播。

    现在并不是她固定的直播时间,不过她林大小姐一向随心所欲,想什么时候直播就什么时候直播。

    最重要的原因,是因为她昨晚找到了一款不错的游戏,决定边直播边玩。

    打开直播软件,和观众问了好,就打开了蒸汽平台。

    不得不说,有钱就是任性,林洛水的蒸汽平台账号,至少消费了六位数,热门冷门游戏一应俱全。

    “今天给大家直播的游戏是一款像素风横版过关类型的独立游戏,名字叫做深入迷雾。”

    “这款游戏虽然不是很热门,不过素质非常不错哟,里面的关卡可是很有想象力的。”

    “据说这款游戏还是一位国人设计师制作的,今天我就从头开始为大家直播”

    “不好意思,我今天身体不适,不能和你见面了,抱歉抱歉(笑脸)”

    苏离看着手机上的信息,明白自己似乎被人鸽了。

    他笑了笑,并没有将这件事放在心上,看来对方和自己一样对相亲并不感兴趣。

    有人主动鸽,苏离还是挺高兴的,既省了麻烦,又不用被自己的父母唠叨。

    正好出来了,苏离也不打算,马上回去,笔记本电脑在手,能做的事情很多。

    连上网络,点了一杯咖啡一块蛋糕,苏离坐在一个靠窗的位子上,浏览着游戏业界的各类新闻。

    很快,苏离就找到了一个让他很感情去的新闻。

    “蒸汽平台发布独立游戏扶持计划,将为独立游戏提供额外的推荐栏,并计划减少独立游戏的销售分成,为优秀独立游戏提供资金渠道和免费服务器等。”

第9章 雪中送炭() 
苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地介绍了即将实行的独立游戏扶持计划。

    苏离作为已经在平台上发布过独立游戏的设计师,自然收到了这份计划的详细介绍,邮件中的内容比发布在网站上的消息要细致得多。

    这份计划之中,最让苏离感到惊喜的便是针对独立游戏的额外推荐栏位,以及更多的推荐机会。

    蒸汽作为目前全球最大的数字游戏平台,一款游戏在平台上的数字版销量,已经成为了一款游戏销量最大的组成部分。

    因此,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。

    对于一些没有什么宣传渠道的小制作游戏来说,蒸汽平台的推荐,很可能就是他们有机会得到的最强大的宣传渠道了。

    蒸汽平台如今的用户数已经突破了三亿,这是一个相当可怕的数字,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。

    蒸汽平台如今每年上线数千款游戏,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。

    但是蒸汽平台的商店页面上的推荐位却是极其的有限,竞争之激烈可见一斑。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。

    商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新发布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。

    很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。

    这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了超出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨大价值,才会发布这个计划。

    从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。

    栏目的位置挺不错,算得上醒目。

    这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请之后,会有相关人员对其进行审核,包括资质审核以及试玩评价。

    栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已发布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。

    不过比起以前却要好得多了。

    在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。

    能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。

    蒸汽平台会有专门的人来试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。

    简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。

    邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。

    这个计划让苏离相当的激动。

    毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。

    三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。

    哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。

    最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。

    哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。

    玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。

    如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。

    而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。

    一周出结果,发售当周同步推荐。

    游戏的素质是决定性的因素
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