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未来游戏创始人-第51部分
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因为开放了支线任务系统,又优化了一下角色培养的相关内容,阴影秘闻的玩家人数在经历了一波高峰之后虽然有所回落,但整体的趋势还是趋于平稳。
这期间,有新玩家加入,也有老玩家暂时离开等待正式版更新。
从第二幕开始,苏离已经将阴影秘闻的制作工作更多交给许川和萨米特来完成,苏离自己虽然依旧担任游戏的制作人,对这个游戏项目进行大体上的把控,但是实际的制作工作已经更多的交给他们来完成。
现在许川和萨米特已经是名副其实的主设计师了,至少在游戏的设计上有了一定的决定权。前者负责任务剧情等游戏内容的设计,而后者则负责游戏系统的设计。
两人的合作经历过大半年的磨合,也愈发的成熟。苏离已经定下了游戏的整体框架,把后续的内容交给他们,也是在锻炼他们的游戏开发方面的能力。
未来绿洲不可能只有一个项目组,他们迟早需要能够独当一面。
现在阴影秘闻的国内销量经过了两个月的爬升,已经突破了二十万大关。这个数字在游戏界并不是非常的亮眼,但是在国产单机界已经是一个非常不得了的数字了。
阴影秘闻的海外销量也非常的不错,整体的销量比起国内还要多上一些。因为不需要和渠道平台分成的关系,阴影秘闻的整体收入是非常可观的。
而且这并不是这个游戏的最终销量,等到正式版发布,游戏的销量还会有一次爆发,最终的销量比起现在的销量会多上很多。
而在这段时间,未来绿洲,或者说苏离本人,也迎来了一个很有纪念意义的时刻。他制作的三款游戏,以个人名义制作的深入迷雾2…虚幻之城,以及以未来绿洲名义制作的两款游戏失落秘境和阴影秘闻,累计销量已经突破了百万大关。
虽然这三款游戏的价格都不是很高,不过能破百万还是非常值得庆贺的一件事情。至少这三款游戏的销量能够支持未来绿洲进行新项目的研发,能够对开发团队进行扩张,能够支持成立新的项目组,并做一些新的商业布局。
在商业上,一款成功的游戏,收益是非常可观的。比起其他的行业,一款游戏如果成功,那么能够在短时间内给一家公司带来庞大的现金流,能够立刻显示在公司的财报上,让财报瞬间爆炸。
当然,对于想跟进一步的未来绿洲来说,累积百万的销量只是起步而已,这个销量对于小公司来说是非常了不得了,但对于那些站在游戏界顶端的大厂来说,这个销量只是一款大作销量的零头。
现在一款3a大作至少2年需要开发周期,长的甚至需要七八年的开发周期。在这样的制作周期下,制作费用早已突破了九位数,上亿美元的制作费用屡见不鲜。
按照这种情况,一款大作的百万销量,可能只能在保本线上挣扎一下。
放眼游戏行业,游戏销量的奇迹一直在上演。游戏界的整体市场规模是一直在变大的,到了现在,游戏界已经出现了能够单作销量破亿的游戏。
著名的沙盒游戏我的世界在17年就已经完成了销量破亿的成就。如果把目光放在3a大作这个范围的话,由r星出品的gta5也完成了这个史诗般的成就。
比起他们,未来绿洲还有很长的路要走。现在未来绿洲所有游戏的累积销量,还只到了gta5销量的一个小小的零头。
累积销量破百万,给整个团队带来了巨大的成就感和一笔不菲的奖金。不过对于苏离来说,这个成就还有另外一个作用。
那就是他系统中的里程碑任务,终于完成了一个。
里程碑:传奇
游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。
第一阶段目标:累计销量达到百万。
当前完成度:10000001000000
任务完成!
任务奖励:神秘扭蛋机。
看到这个任务奖励,苏离原本还以为是一个实物,结果是系统中的一个模块,差不多算是一个软件。
扭蛋机在日本是非常流行的,往扭蛋机里投币,然后会掉出一个圆蛋型胶囊,称为扭蛋。扭蛋里面一般包含玩具,玩具的价值不尽相同,算是抽奖的一种。
任务奖励的这个扭蛋机是一个虚拟软件,模仿了扭蛋机的界面,投的也不是普通的货币,而是游戏销量。
是的,这个扭蛋机抽一次奖还挺贵,每100万的累积销量可以抽一次,扭蛋的奖励价值差别巨大,大奖能抽到黑科技模块,而小奖大概就是几点引擎能量。
苏离现在所有作品累积销量看看破百万,也就只能抽上一次。
深呼吸了几下,苏离拉动了一下扭蛋机的把手,一阵音效过后,屏幕上显示了一个圆形的扭蛋。
点击,打开。
你打开了扭蛋。
屏幕上的扭蛋裂成了两半,跳出一个东西。
服务器安全模块
应用在游戏服务器的后端程序上,强化服务器的安全性能。
一套完整的服务器安全解决方案,这个星球上没有黑客能够突破它,哪怕是大规模的ddos攻击也能完美抵御。
第97章 后劲()
这个扭蛋机转一次还是挺贵的,一百万销量抽一次,苏离现在一共就只能抽一次。
也许是萌新保护法则起了作用,第一次扭蛋得到的奖励还算不错,服务器安全模块能够保证自己的服务器不被恶意攻击。毕竟现在针对服务器的恶意攻击还是挺多的,这种恶意攻击一旦得手轻则造成服务器卡顿,严重的能让服务器直接崩溃。
这个玩意儿虽然对于游戏制作没有什么太大的帮助,不过至少能够让未来绿洲避免一些场外因素的干扰,减少很多烦心事。
转完这次扭蛋机之后,原本的那个里程碑任务也进入了第二阶段。
里程碑:传奇
游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。
第二阶段目标:至少三款作品的单作销量突破百万,累积销量突破千万。
里程碑第二阶段的任务要求比起第一阶段高了许多,算是指数级增长了。除了累积销量要求翻了十倍之外,还要求有三款作品的单作销量突破百万。
对于一家游戏公司来说,做出一款爆款游戏也许有运气的成分,如果能连续出产精品,才能奠定它在游戏界的地位。
除了完成了里程碑任务的第一阶段之外,前面连续两个季度的季度评价里,苏离一共得到了四十六点积分,以及一些引擎能量和国际声望,除此之外就没什么奖励了。
这个系统给自己的评价积分,每一百分算是一个档次,大概只有提高一百分才能领取一定的奖励。
另一个里程碑任务里程碑:圣地,距离完成第一阶段还有一些距离,1000的国际声望需求,苏离现在只有620,还差300多点才可以完成。
整理了一下奖励和自己现在的任务进度,苏离也就不太关注系统方面的事情了。
这段时间里,没有发布第二幕的阴影秘闻再也没有开始的爆发热度,不过偶尔还会有玩家发现一些新的意外结局,让人赞叹这个游戏究竟还有多少东西没被发现。
现在阴影秘闻稳定了半个月一次的更新频率,虽然每一次更新都只是小更新,但是支线任务的更新还是给游戏带来了一个比较稳定的在线数据。
第二幕的制作进度算是稳定推进,苏离现在的任务就是控制整体的项目进度,留给未来绿洲的制作时间还是非常充裕的。他们并不急于立刻推出正式版再收割一次胜利果实,而是希望在第二幕中尝试一些新的东西,打磨一下游戏的质量。
在整个团队都在打磨阴影秘闻的第二幕时,苏离和阿兰森忙里偷闲的给失落秘境的游戏编辑器做了一次更新。
这一次更新对于那些mod制作者来说是一件非常振奋人心的事情,因为未来绿洲在这一次更新里,给游戏编辑器加了一个比较完善的任务系统的制作功能。
做这个任务系统主要是收到了sureai工作室的一封求助信,以及绿洲社区技术讨论区里其他mod作者的请求。
sureai工作室的大型mod已经动工,作为一个非商业的游戏工作室,他们的进度算不上很快,他们这一次打算做一个大型arpg的mod,或者说并不算mod,而是一款全新的游戏。
sureai这一次投入了比当初制作enderal时更多的资源,虽然游戏编辑器缩短了游戏的制作周期,但是他们预计至少需要两年的时间才能完成这个mod。
他们的这个mod也是绿洲社区重点跟进的项目之一,李浩明已经代表未来绿洲给他们投入了不少资源和资金的帮助,这笔资金是没有任何附带要求的纯粹捐助。同样的项目有好几个,但是sureai的这个项目是里面得到的资助最多的。
enderal珠玉在前,对于sureai的水平,无论是苏离还是李浩明都有十足的信心。
这个mod制作基本脱离了失落秘境的原有框架,他们需要制作一些在失落秘境的本体中不存在的一些系统,比如一个适合arpg的人物培养系统以及一个能够运转复杂任务结构的任务系统。虽然他们也能在编辑器里做一个任务系统,不过运行起来不算特别舒服。
在得到了求助之后,未来绿洲很快回应了他们的请求。对于苏离来说,给编辑器里增加这样一个功能还是非常简单的,没有理由拒绝。
这半年的时间里,失落秘境已经涌现了第一批大制作高质量的mod,比起刚开始的小打小闹,这些mod已经有了大作的风范。
比如这段时间,苏离自己就经常玩一个名为原始猎杀的mod。这个mod的游戏难度比较高,这个mod里,玩家扮演的是原始时代的猎人,来猎杀那些史前巨兽。
这个mod参考了著名ip怪物猎人,不过战斗的难度更大一些,整体的战斗表现也更加的血腥和野性。
鲜血迸发,断肢残臂,大卸八块,内脏遍地
这个主打“原始”和“血腥”的游戏将这方面表现的淋漓尽致。在原始粗犷风格的加持下,这样的表现力能够激发玩家的肾上腺素,不过如果心理承受能力不强的话,很容易留下心理阴影。
而这款mod的制作系统也很有意思,依托于失落秘境的自由制作系统,玩家可以用猎杀怪物的素材自由制作各式武器,自由设计武器样式,但是却不能制作防具。
这也是游戏的特色之一,里面的所有角色都是没有衣服的,上半身只有纹身和饰品,这些东西可以自由设计打造,但是不提供任何的防御加成。
个性化武器,激烈的血腥肉搏,让这个一时间吸引了无数眼球。在推出之后,这个原始猎杀迅速得到了未来绿洲的支持,提供了官方服务器,并且资助了开发组一笔经费让他们能够持续对这个mod进行维护和迭代更新。
一款款新mod的诞生,让失落秘境的玩家人数甚至又超越了没有发售正式版的阴影秘闻,成为了未来绿洲的当家产品。
第98章 正式版()
阴影秘闻的第二幕比原来的计划提前了一个月的时间制作完成,上线绿洲平台。
毕竟整体的游戏框架早就搭建起来了,各项系统已经完成。第二幕的制作在工作量上比起第一幕要小很多。
当然,正式版并不只是单纯在剧情上更新了第二幕,而是对整个游戏进行了一次大幅度的更新。
更新了人物培养系统,现在玩家可以看到原本隐藏的全部的人物属性。新的人物培养系统中,除了原本的五项基本属性外,一些隐藏属性也可见了,每个人物有多达几十项隐藏属性。
更新了技能系统,将原来的专精模式分成了两个系统,一个是特殊技能,而另一个则是熟练度。比如遁入阴影这样的技能就被归类到了特殊技能里,而一些专精类技能则并入了熟练度系统当中。
熟练度系统里包含的项目同样非常多,玩家可以通过游戏提升各个技能的熟练度。
将原本的支线任务系统进行了优化设计,丰富的剧情支线依旧保留,而在测试版中,由“异常事物处理基金会”发布的任务改为了单独的悬赏任务。
悬赏任务每个月会刷新一次,这个悬赏任务可以看作是一个小型主线,它的任务长度比大多数支线任务要长不少,内容
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