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未来游戏创始人-第64部分

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    早在去年,两家公司的一些核心开发工作室已经拿到了新主机的开发机,准备为新主机首发护航的游戏作品。

    未来绿洲现在没有自己的硬件平台,新一代的主机成了他们唯一的选择。现在两家公司已经开放了新一代主机平台的开发者申请,这也是未来绿洲的一个机会。

第122章 战略() 
进军主机市场是未来绿洲的既定战略之一,一旦未来绿洲要进军3a战场,放弃主机市场无疑是给自己增加一个无法承受的风险。

    新一代主机会在明年年初发售,而未来绿洲的下一款作品,开发时间上估计至少需要两年的时间。一代新的主机,基本上用两到三年的时间可以达到一个不错的出货量,算是一个比较好的入场时机。

    sn的这一代主机,用了两年时间完成了3000万的全球销量,三年时间完成了5000万的全球销量。

    关于新一代主机,现在的情况基本已经是弄清楚了。这一代主机在游戏方式上并没有什么革命性的改变,主要是针对上一代主机,在机能上有了大幅度的提升。

    现在4k的显示设备已经普及开来,这也是新一代主机的主要优化方向。上一代主机因为机能的限制,只能够用插值技术实现伪4k的效果,还伴随着画面撕裂等一些负面问题。

    这一代主机已经能够比较好的支持4k分辨率了,同时优化了对vr设备的支持。

    不过虽然经过了这几年的发展,vr设备并没有像人们早前预期的那样迅速发展,在应用上还有很长的路要走,包括设备的分辨率,便携性,操作方式等还需要进一步的优化。

    总而言之,下一代主机的情况已经比较明朗了,未来绿洲下一款游戏作品登上主机平台已经是确定的事情。

    未来绿洲并不是主机商阵营中的核心力量,也不打算投靠主机商,为下一代主机首发护航的游戏自然有第一方工作室来做,未来绿洲的期望就是能够用一款真正的大作,完成一次全平台的销量收割,从而挤进游戏界的主流视野。

    现在国内的巨头在资本和收入上可谓是站在了游戏领域的顶点,能够挥舞着支票在游戏界呼风唤雨,但是从开发的角度来说,从来不是游戏界的主流角色。

    从开发三国开始,苏离就已经计划开发一款真正的大作,让未来绿洲完成一次角色上的蜕变。罪恶之城算是一个意外,不过这个意外让苏离觉得值得他们为此投入。

    苏离很看好这个项目,这算是一个游戏制作人的直觉,从看到这个项目开始,苏离就已经围绕着泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的内容,他觉得泰勒描绘的这座罪恶之城,也许就是未来绿洲崛起的基石。

    虽然苏离对未来绿洲有着绝对控制权,但是这样的事情,他肯定不会独断专行。现在的未来绿洲旗下有两个工作室,一个运营分公司,它的一举一动会牵动不少人的生活和命运。

    进军主机游戏市场是大家的共识,接下来的一段时间,苏离会和sn及ms的相关部门取得联系,得到主机开发者的资格。

    而关于罪恶之城这个项目,到是出乎意料的得到了几乎所有人的支持,对于一位游戏开发者来说,能够参与到一款顶级制作的游戏开发中,绝对是一件无法拒绝的事情。

    未来绿洲的所有人,都从不怀疑自己有一天会挑战这样的项目,从失落秘境到三国,未来绿洲在潜心积累着经验,完成各种技术上的,就是为了等待这样一个机会。

    泰勒的这些设计最终被dice给放弃了,最大的原因就是因为他们的技术无法很好的完成这些设计的实现。对于他们来说,无法实现的设计,和废纸无异。

    但是未来绿洲有足够的技术来完成这些设计,甚至能够做出泰勒都没有想到的东西。

    苏离相信罪恶之城能够在未来绿洲的手中绽放出它的光华。

    “我们需要更多的开发人员。”

    在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

    这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

    李浩明此时回道:“如果三国的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

    三国的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

    而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

    在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。

    一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

    未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

    “绿洲工作室这里,阴影秘闻的下一个dlc预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

    “这个dlc完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

    阴影秘闻的下一个dlc是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型dlc更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

    而苏离负责的三国,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将三国的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。

    阿兰森此时也说道:“现在的我们的oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。”

    这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。三国发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。

    如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。

    特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。

第123章 决定() 
未来绿洲关于接下来的战略规划,开了好几次会议,终于有了一个答案。

    泰勒将正式加入未来绿洲,他的头衔是主设计师,因为这个项目最终需要调用未来绿洲绝大多数的资源,苏离亲自担纲制作人的位置。

    罪恶之城将正式成为未来绿洲接下来的核心项目,这个项目的成果也将很大程度上决定未来绿洲的命运。

    未来绿洲肯定不会用任何泰勒之前的工作成果,这个项目完全从头开始,它将只属于未来绿洲,所有的一切都是新的。

    做了这个决定之后,无论是苏离,还是未来绿洲的其他人,都有一种发自心底的激情,和恍若隔世的感觉。

    比如未来绿洲的第一批人员,几年之前他们还是一个从天南海北聚集到这里,窝在居民区里做着一款不知道能不能成功的独立游戏。

    而现在,他们即将开启一个真正的大型项目,最高的制作规格,倾尽一切的资源投入,挖空之前全部的积累,一个百人规模的团队在未来的两年或者更多的时间里,朝着一个目标协同迈进。

    包括苏离在内,此时的心情也是有些激荡的。现在情况和未来绿洲的第一个游戏有些像,因为他们再次踏上了一条冒险之路。

    苏离不喜欢用“赌”这个词,因为“赌”更像是碰运气,他喜欢用“冒险”这个词,虽然同样是风险很大,但是后者更有一种事在人为的感觉。

    在游戏领域,没有什么东西是确定的,你做的准备再充分,计划再详尽,也不能保证自己是否能成功。

    只不过在游戏界,开发者们不是将未来完全托付给运气,而是抓在了自己的手里。虽然里面逃不开一些运气成分,不过更多的还是看开发者的能力。

    做游戏开发的,终归是避不开风险。做每一个新游戏都是一次冒险,做游戏续作也是冒险,做革命性的创新更是冒着巨大的风险。

    苏离觉得优秀的开发者,都是可敬的冒险者,正是因为他们的存在,我们的游戏设计才没有止步不前,才会有现在这样百花齐放的盛世局面。

    所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。

    这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。

    这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。

    不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。

    虽然战略上已经决定了,不过实际的操作上,这个项目并没有这么快开始。

    新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。

    绿洲工作室的另一个项目阴影秘闻还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。

    同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而就。泰勒也会加入到人员招聘的工作当中,这一过程会持续很长的时间。

    阿兰森开始为罪恶之城打造专属的引擎,罪恶之城的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

    苏离自己则需要完成三国的开发工作,现在是三国即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在三国这里。

    半年的时间,这是未来绿洲经过讨论分析之后得出的一个结论,罪恶之城会用半年的时间进行前期的筹备,而未来绿洲也会在半年的时间里整理好现在进行的工作,集中资源完成罪恶之城的开发。

    未来绿洲没有向外界透露任何关于罪恶之城的内容,现在除了几位核心成员之外,其他人也没意识到他们即将要做一个怎样的游戏。

    未来绿洲悄无声息的开始了他们的计划,虽然现在外界还没有反应过来,不过相信很快就会有人注意到未来绿洲在官网上更新了他们的招聘信息,一长串的招聘需求被放了出来,规模堪称庞大。

    这会儿,所有人的目光都集中在了三国之上,经过了一个多月的测试之后,三国的正式发售也被定在了两个月之后。

    现在苏离暂时没有去想关于罪恶之城的事情,三国的发售不容有失,如果三国这里出了问题,那么罪恶之城说不定就要胎死腹中了。

    三国工作室里,项目组的成员正在做最后的修改工作,在第一轮测试结束之后,未来绿洲又再次发放了大约一千多个测试名额,开启了第二阶段的测试。

    这一阶段的测试,内容集中在了游戏副本和动态事件上。因为这一阶段的游戏内容较多,玩家参与测试的热情和要高了不少。

    根据绿洲平台的统计,测试服务器的玩家在线数量基本维持在四位数以上,哪怕没有固定队友的玩家,在测试期间也能够通过随机匹配系统匹配到副本队友。

    这一阶段,未来绿洲受到了比第一阶段多得多的反馈,这些反馈大多集中在游戏数值,技能搭配上。

    三国的星图系统运转的还算不错,至少自由度是有了。这段时间绿洲论坛里三国版块的话题也完全变了个样。

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    星图系统现在得到了不少的好评,测试阶段玩家没有什么功利性,各种流派层出不穷。不过项目组的成员现在都被安排常年蹲守各大论坛和qq群之类的地方,看看有没有那种破坏平衡性的build。

    星图系统是三国的核心,苏离不希望学某些游戏,哪个厉害削哪个,或者教玩家玩游戏限定玩法
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