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未来游戏创始人-第75部分
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比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。
“未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”
“单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”
“单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”
“多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”
“多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”
“游戏的类型是tps和rpg结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”
“未来绿洲在阴影秘闻中的积累的经验给这款游戏提供了很大的帮助。”
“多人模式会有一定的对抗*********的场景会集中在一座城市当中,这座城市空前的庞大,玩家也许需要几十个小时才能完全了解这座城市。”
“能说的就这些了,剩下的内容会择机发布。”
比起当时的访谈,苏离在论坛里放出来的消息就要详细的多了,总之在没有放出任何的视频图片的情况下,苏离尽可能的透露了游戏里的一些特点。
这些内容更加让玩家感到心痒了,苏离的这种行为在收获了无数的刀片和吐槽,玩家们觉得未来绿洲现在也学坏了。
吐槽归吐槽,这些内容反而让玩家有了很大的脑补的空间,一场脑补大会也在论坛里如火如荼的展开了。
“tps和rpg结合,是刷刷刷射击游戏吗?三国换个皮?”
这是对新游戏抱有疑虑的玩家。
“未来绿洲的新作终于上主机了,主机游戏才是真正的游戏!”
这是自认为处于游戏鄙视链上层的玩家。
“你们都不关注反乌托邦这个词吗,这可是和近未来背景非常的搭配的。通常情况下这种题材的作品会带有一定的哲学思辨色彩,我对游戏的单人剧情非常的期待。”
这是剧情党玩家。
“游戏的场景会集中在城市当中,感觉这似乎和gta系列有一些像啊,gta6的消息也刚刚放出来,如果撞车的话,未来绿洲的新作碰上天下第一的gta6,怕不是太妙啊。”
这是部分感觉敏锐的玩家。
玩家们的猜测还有很多,比如所谓的双主角模式,庞大的地图究竟有多庞大,究竟是以tps为主还是以rpg为主,主机版和pc版有没有区别等等。
在这猜测之中,有一位玩家的帖子倒是引起了很多人的共鸣。
“如果未来绿洲的这款tps模式的rpg游戏是以多人模式为主要玩法的话,外加现在透露的多人游戏具有对抗性,那我要庆幸一下未来绿洲这一回选择了同步发行全平台版本,而不是像以往一样只做一个pc版。”
“我喜欢未来绿洲的游戏,我也信任未来绿洲的游戏品质,不过如果未来绿洲的这款游戏只有pc版本,那么我会很害怕这款游戏最终毁在外挂上面。射击游戏的外挂有多么强的伤害性相信大家都体会过。
“我虽然更喜欢在pc上用键盘鼠标玩射击游戏,但是我更希望有一个良好的游戏环境。未来绿洲的新作如果在pc上成为外挂的沦陷区,那么我们起码还能在主机上找到一片净土。”
这位玩家的话倒是引起了很多人的共鸣,未来绿洲这一次涉足射击类游戏,在pc上就必须要面临外挂的问题。
pc版的射击游戏,无论是fps还是tps,外挂一直是绕不开的一个敌人。
先不说那些传统的pc上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是gta5的pc版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
pc上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在pc上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,pc玩家不免开始担忧外挂的影响。
第146章 武器限制()
未来绿洲,或者说绿洲工作室的开发日常,经常是伴随着争吵撕逼的。设计师之间,普通设计师和主设计师之间,主设计师和制作人之间,设计师和程序员之间,设计师和美工之间,争吵就是他们工作的日常之一。
设计师们大多都是有脾气有坚持的人,他们往往会坚持自己的设计,觉得自己的设计没有问题。
美工大多也是有脾气有坚持的人,觉得其他的人都不懂艺术,都是土包子。
未来绿洲所坚持的一种价值观,就是同事之间的平等,开发工作室基本是没有所谓的上下级的,挂着总监头衔或者制作人头衔的几位固然对游戏的内容有着最终的决定权,但是在实际工作之中,他们并不会以势压人。
未来绿洲赋予了每一位游戏设计师和美术工作者足够的发挥空间以及独立设计的空间,哪怕在自己的设计遭到质疑的时候,有充足的机会来说服其他人。
美工之间也是这是这样,美工需要和设计师之间配合,但是美工往往也有自己对游戏的理解和独特的艺术见解,矛盾肯定是存在的。
在这样的情况下,争执必然是存在的,能在绿洲工作室里有一席之地的人,基本都是行业精英的级别了,自己做出的设计是不会轻易接受他人的质疑的。
对于游戏开发来说,争吵是无法避免的事情,当然也不是什么坏事,这本身就是磨合的一部分。哪怕是像苏离,萨米特,泰勒这种工作室大佬,有时候都会和工作室新人有所争执。
绿洲工作室的这一轮扩张,在磨合上也出现了一些问题,开发的进度也受到了一些团队磨合度的影响。不过现在磨合度上已经没有了太大的问题,现在罪恶之城的开发工作里,除了设计师和美工之间的撕逼依旧是日常外,设计师之间已经变成了“心平气和”的讨论为主。
比如现在,苏离,泰勒,和一些设计师们,就在讨论着一个非常关键的游戏设定,这个设定就是关于“是否要限制玩家的武器携带”这个问题。
罪恶之城作为一款近未来背景的游戏,里面一些高科技的武器装备是游戏里吸引人的一个元素,项目组还成立了一个专门的小组,用来研究“自制武器道具”的可能性,希望可以在游戏里增加一个制作系统,来制作个性化的装备道具。
后来苏离和泰勒两个人经过讨论之后,提出了一个设定,那就是要限制玩家的武器携带,玩家如果想要使用一些比较厉害的武器,诸如自动步枪,狙击枪这类武器时,会面临许多的限制。
“我们的游戏虽然发生在罪恶之城当中,这座城市虽然明面光鲜,暗藏罪恶,但终究是世界上最繁华的城市。”
“这座城市有着自己的秩序维护者,这里是世界上最大的城市,不是非洲和中东,你觉得在这个地方,你能这样拿着一把自动武器上街吗?”
泰勒做出了一个略显夸张的动作,阐述着自己的想法。
对于泰勒这个设定,苏离是非常赞同的,在游戏的设定里,这座城市依旧是有秩序的,不是一个为所欲为的法外之地。
哪怕是作为城市阴暗面的贫民窟,也有着自己的一套地下秩序,玩家依旧不能毫无风险的为所欲为。
罪恶之城的设定里,玩家的行动是自由的,但是不同的行动方式会导致不同的后果。
比如泰勒现在提出的,玩家不能随意带着自动武器上街,就是一个限制。罪恶之城里,杀人是非常容易的一件事情,不会出现那种射击类rpg里,一梭子子弹打掉敌人一层血皮的情况。
更多的是像射击对战类的游戏那样,几枪就能带走一个人。
这样的情况下,自动武器的威力就太大了,在不限制自动武器,或者狙击枪这种武器的威力情况下,就需要给这些武器增加额外的限制。
比如,携带限制。
“我们需要用一种合适的方法限制玩家的武器携带,玩家是杀手,不是士兵,必须要隐藏自己。在我们的设定里,npc对于武器是敏感的,玩家的武器暴露在npc的视线中时,必然会引起npc的警觉,从而引起一些连锁反应。”
这是罪恶之城里对于玩家的一种限制,玩家只要在npc眼前暴露武器,就会引起注意。可能会吓跑npc,也可能会让npc直接报警。
如果玩家背着一把自动武器上街,那么玩家从踏出住处那刻起,大概就要面对警察的追捕了。
“手枪会成为玩家的主力武器,只需要衣服就可以隐藏。”这是大家的共识,手枪射速慢,精度差,弹量小,但是易于隐藏,会成为玩家的主力武器。
“我们不能放弃自动武器,或者狙击枪这些。这是男人的浪漫,舍弃它们会对玩家的热情产生巨大的影响。”有人提出了一些质疑。
毕竟如果只有手枪能用的话,那么这个游戏的吸引力就会小很多。小手枪哪有步枪扫射有快感。
“所以玩家如果要使用这些武器,就需要花费更多的心思来隐藏它们。这是我们对这种武器的一种限制。”苏离此时补充道。
“交通工具就是一个很好的选择,车辆可以隐藏这些武器,让玩家不会这么快暴露自己。”这是一个很好的方法,得到了众人的赞同。
在目标附近停车,下车,开枪扫射,上车开溜,一套流畅行云流水。
“玩家也可以提前在某个地点藏匿自己的武器,或者设置道具机关之类的东西、”
“我们可以提供一些道具。比如穿大衣的玩家可以隐藏那些小型冲锋枪,高尔夫球袋可以隐藏一些较大型的武器,但是需要花费不少时间才能取出武器?”
“或者,玩家还有另外一个选择。”
有个人笑着补充道。
“只要干掉所有的目击者,就不会暴露自己了。”
第147章 开始预热()
在明确了一些核心的设计之后,罪恶之城的开发再次提速。
罪恶之城的整体艺术风格其实是挺难把握的,特别是在游戏画风上,夏清岚拿出了好几个版本的设计。近未来的背景用什么样的画风合适,游戏的艺术风格和游戏想要表达的内容是否匹配,这些东西一开始是非常困扰项目组的。
最后,罪恶之城最终定稿的风格,整体是偏向写实风格的。游戏充分利用了自家引擎的优势和新世代平台的机能,细节丰富。在测试机上运行的时候,真的做到了仿佛是在看电影的感觉。
罪恶之城还在ui布局上下了很大的功夫,游戏过程中的所有ui都采用了hud的形式显示,尽可能的简化了ui的布局,使得整个界面显得非常的简洁。
自从未来绿洲透露一些关于罪恶之城的消息之后,未来绿洲的新作算是火了一小把。国内的第一款新世代主机大作这个名头已经被安在了未来绿洲的神秘新作上面。
对新世代主机平台有想法的国内游戏厂家肯定不会只有未来绿洲一家,但是因为技术上的障碍,巨大投资的疑虑等,真正付之行动的并没有几家。
有些投资方和开发商自认以现在的水平,无法做出一款这种较为传统的3a大作,砸钱也未必行。于是他们就把目光放到了面向未来的vr平台上。
这一代主机对于vr的支持比起上一代要高出了一个层级,这几年发展下来,vr设备无论是分辨率还是便携性都有了很好的改进,几大vr设备的开发商和一些游戏开发商表示,vr的时代会在这个世代真正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。
国内
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