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未来游戏创始人-第76部分

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正的到来,真正的vr大作已经不是什么遥远的事情了。

    国内这一些厂商就在vr上投入了很大的精力,毕竟vr领域真的算是一个新领域,在这种全新的领域里,过往积累下来的底蕴在效果上会大打折扣。全新的游戏形式能够弥补游戏内容上的缺陷,减少玩家的苛责。

    所以很多厂商就动了弯道超车的念头,与其投入巨大的资源和比自己起步早几十年的游戏开发商在传统游戏领域竞争,不如把这些资源投入到vr里。

    在vr领域积累几年的经验,做一些尝试,说不定就有机会成为未来这一领域的大佬。

    vr也是这一世代的主打游戏概念之一,sn为新一代的ps主机搭配了全新的vr显示设备,在分辨率,显示效果等方面有了质的突破,同时表示会和游戏开发商一起推出适合各类游戏的专属外设。

    ms的新盒子和自然不甘人后,和ms的上一代主机有意回避vr方面的内容不同,这一代主机从刚刚推出就有一个完整的vr支持计划,ms为新主机推出了多款vr显示设备和对vr游戏的支持计划。

    根据一些小道消息,已经有几家游戏开发商开始新世代vr游戏的开发工作,这些游戏并非是给自己的游戏增加一个vr版本,而是彻底围绕vr技术打造的次世代大作。

    如果说几年前的生化危机7是vr游戏大作的序幕,那么新世代的这批游戏将宣告vr时代的正式降临。

    论坛里,让未来绿洲发布关于新作消息的呼声是越来越高了,十个帖子里有一半是在等新作消息的。

    现在罪恶之城的开发进度也已经到了中后期,游戏现在已经有了一个大概的样子了,苏离已经决定近期公布相关的内容。

    罪恶之城里的一些详细的玩法,游戏内容或者游戏试玩,未来绿洲打算把这些东西放在e3上进行发布。

    今年的e3大展依旧是在六月举行,现在距离e3大展还有几个月的时间,可以预见的是,这一次的e3大展的热度会远超以往,玩家们已经迫不及待的想要看到这一届e3大展上会有哪些让人震撼的内容。

    这一届e3大展,会是新主机平台上的第一波游戏大作集中发布的时期,各大游戏厂商都表示在这一次e3上发布关于游戏新作的消息。两大主机商都表示,这一次在e3上展出的游戏阵容会空前的强大,会有很多让玩家惊喜的内容。

    比如ms就透露,今年的e3上他们的新主机会有超过五十款新游戏的庞大阵容。

    各大游戏厂商为这个新世代制定了怎样的计划,有哪些全新的游戏系列,又有哪些有生之年系列会有续作出现。成了玩家们非常期待的内容。

    虽然现在e3参展名单等内容还没有放出来,不过一些前期的工作已经展开了。未来绿洲这一回会携带罪恶之城等内容参展e3,届时会提供游戏试玩内容。

    作为游戏界真正的顶级盛会,e3的曝光度是非常高的,虽然现在未来绿洲还不能像那些顶级大厂一般,一个专场发布会让无数媒体和玩家疯狂。但是罪恶之城如果在e3上表现出色,那么对于罪恶之城热度会有巨大的提升。

    当然,在参展e3之前,未来绿洲也需要为自己的游戏做一个预热。毕竟不是那种关注度广泛的游戏系列,想要引起关注,在参展之前就要放出一些能够引起玩家兴趣的内容。

    未来绿洲现在的知名度也不低了,关于罪恶之城的第一波内容披露,依旧采取了网上发布的形式,现在未来绿洲已经和各大媒体建立起了联系,在推广运营方面的能力有了显著的提升。

    对于罪恶之城的第一波披露的内容,苏离决定为罪恶之城发布一个宣传视频,内容包括城市全景展示,游戏艺术风格的展示,一些单人剧情的内容和暗示一些多人游戏玩法等。

    除了这个宣传视频之外,罪恶之城的几位游戏设计师,包括项目组几位大佬在内,都会在论坛里分别透露一些关于罪恶之城的两点内容和设计思路,为未来绿洲的新游戏进行预热。

第148章 等待() 
“未来绿洲将在今晚发布一个重要消息。”

    “未来绿洲神秘新作即将揭晓?”

    “第一款国产3a大作将在今晚亮相?”

    这一次,未来绿洲一改往事搞突然袭击的风格,以前未来绿洲都是毫无征兆的放个大招出来,打玩家一个措手不及。

    这一次,未来绿洲在消息发布前就把这件事情透露了出去,一时间各大游戏媒体都开始为未来绿洲的这个消息吹风。

    “今晚九点,未来绿洲将会有重大消息发布,虽然现在还没有得到具体的情况,不过可以预测未来绿洲将在今天晚上正式发布关于游戏新作的消息。”

    “自从阴影秘闻—教团发售之后,未来绿洲已经有很长时间没有发售过新的游戏,如果不算教团这个dlc的话,那么这个时间还要更加长一些。”

    “这段时间,未来绿洲除了三国保持着一定频率的内容更新之外,已经很长时间没有任何消息流出了。制作三国的三国工作室是未来绿洲旗下的独立工作室,因此我们可以判断出,未来绿洲旗下的另一大工作室,绿洲工作室应该是在筹备一个新的项目。”

    “根据媒体的估算,未来绿洲旗下的核心工作室,绿洲工作室为他们的新项目组建了一支百人规模的开发阵容,这让大家对未来绿洲的次世代大作充满期待。”

    “最近,未来绿洲证实了关于新作的猜测,并且表示未来绿洲的新作在制作规格上超过了以往的全部作品,是真正对标次世代3a大作的全新游戏。”

    “玩家们都非常期待,国内第一款以3a标准制作的游戏会是什么样的内容。未来绿洲最近透露了一些关于新作的内容,不过没有任何视频图片流出。”

    “今晚九点,未来绿洲会在绿洲论坛,官方网站,各大官方账号发布重要的内容,毫无疑问,这个内容就是未来绿洲这款3a大作的真面目。”

    今晚,基本上国内所有游戏媒体从业者都选择了加班,等待着未来绿洲九点发布的消息。

    凡是有职业素养的游戏媒体人,肯定知道未来绿洲的新作,还是第一款3a大作,对于国内游戏界的价值。

    等了这么多年,也喊了这么多年,原本以为国内的第一款3a大作会出自那些巨头旗下的工作室,结果没想到会有未来绿洲的横空出世。

    游戏里的所谓3a游戏,并不是和e3那样是几个英文单词的缩写,3a的标准其实挺模糊,只是一个概念性的东西,没有很明确的指标。

    部分观点认为,所谓3a游戏的3a,是引申的经济学上的概念,比如很多评级机构对于国家主权信用的评级,最高就是aaa级。这个概念引申到游戏领域里,就意味着一款游戏能够被称为3a游戏,代表着游戏领域的最高级的水准。

    最高级别的开发水平,有革新性的玩法,画面位于同时代的最高层次,预算投入庞大到能搞垮一个公司,并且在游戏发售之后在商业上取得巨大的成功。

    这样的游戏,就有资格顶上3a游戏的名号,因为这款游戏毫无疑问处在一个时代的顶端水准。

    这个概念其实是一件挺浪漫的事情,对于一般的游戏公司来说,做一款3a游戏基本上就是倾其所有的去做,成功了就能就此起飞,失败了也就凉了。

    未来绿洲看这情况,对于这款新作,也是倾其所有的投入了,可以说现在未来绿洲绝大部分资源都给了他们的新作,如果这款作品失败,未来绿洲的未来就挺值得担心了。

    国内几家巨头说不定就等着这个机会,他们虎视眈眈的在一旁伺机而动,一旦未来绿洲在资金上出现什么问题,就是他们挥舞着钞票接盘的时候。

    对于普通玩家来说,肯定是不希望未来绿洲被这些国内巨头接盘的,毕竟这样就丧失了自主权,未来绿洲也就不是以前的未来绿洲了。

    很多游戏媒体的办公室里,一群人围在一起,等待着未来绿洲发布关于他们新作的消息。

    “几点了?”

    “八点五十五,还有五分钟,别急啊,先吃点烤串。”

    他们这些加班的也不只是等到消息发布之后就能各回各家的,基本上就会连夜分析一下未来绿洲发布的内容,然后赶出相关的文章。

    吃饱了好干活,这些编辑们一边吃着烤串,一边等着未来绿洲发布消息。

    “说是九点,这种事情哪有这么准时的啊,提前一些是完全有可能的。”这人一边说着,一边刷了一下手机,看看有没有新内容发布。

    “别催了,我这f5都要按坏了,基本上十秒钟就刷新一下了。”守在电脑旁的这位保持了几秒钟按一下f5的频率,三联屏上各种窗口密密麻麻排列了好几个。

    “不知道未来绿洲这回会放出什么样的内容啊,单单就是一些视频图片吗?”

    “最多也就是来个实机视频吧,过几个月就是e3大展了,不知道未来绿洲会不会参展,参展的话肯定就有游戏试玩了。”

    “未来绿洲现在开不了展前的专场发布会吧,没有专场的话,在e3上不一定会有很大的热度。”

    “游戏真的不错的话,自己开不了发布会,但是可以给大厂站台啊。ms和sn斗了这么久,每一次e3的发布会不都是找各种第三方给自己站台的,未来绿洲说不定也会被拉去站台呢。”

    在e3上,算上任天堂在内,三大主机商的专场发布会大多也不是自己第一方的东西。有些游戏虽然是全平台发售的,不过在发布上会给其中一家巨头站台,哪家的游戏阵容厉害,说话的声音也能大一些。

    几分钟之后,守着三联屏的那位兄弟喊了一声:“喂喂喂,别吃了,未来绿洲消息发布了。”

    “lei了lei了。”

    “官网和论坛都有,论坛那个置顶的蓝色标题的就是。”

    “我去,内容很多啊,都来看都来看。”

第149章 宣传动画() 
九点整的时候,未来绿洲发布了传说中的“大消息”。

    没有出乎媒体和玩家们的预料,未来绿洲的大消息,确实是关于他们酝酿已久的新作的消息。

    “有视频啊,先看视频。”

    某游戏媒体的办公室里,所有人都围在了三联屏前,等待着视频开场。

    “视频长度,有四分半啊,挺长的,是cg动画吗?”

    有人特地注意了一下视频的进度条,四分半的视频长度,不算短了。

    “应该不是吧,四分半的cg,如果是那种高质量的预渲染的cg的话,那得多少钱,钱也不是怎么烧的。”

    “应该就是游戏引擎即时演算出来的片子吧。”

    高品质cg的成本都是按照秒来计算的,每秒的花费高的可以到几十万的水平。如果是用游戏引擎即时演算出来的,那花费就要少得多了。

    毕竟游戏公司的专业还是做游戏,这种预渲染的cg大多自己是无法完成的,需要找外包合作,而且外包团队也不一定能很好理解游戏想要表达的内核。

    当然,游戏公司里也是有些异类的,比如blz就有自己的游戏电影动画部门,能够自己就做出高品质的cg。

    游戏引擎迅速发展的今天,用游戏引擎即时演算即时渲染出来的画面已经具备很高的质量了。如今手握黑科技引擎的未来绿洲,自然不会放弃自己的优势花大价钱去弄预渲染的cg。

    实际上未来绿洲用自家引擎做出来的即时演算的动画,在效果上丝毫不逊色于顶尖渲染水准的cg动画电影,表现力极强,还不会因为做头发把自己给做破产了。

    视频点开,这个视频的开头并没有先过一下未来绿洲的logo画面,而是直奔主题而去。

    一阵寂静。

    几秒钟之后

    “???”

    “卧槽,这画质,这是即时演算?逗我的吧?”

    “右下角有小字写了,用游戏引擎制作,”

    开场十五秒之后,整个办公室里响起了围观群众的惊呼。原因无他,开场这十几秒的画面实在太惊艳了。

    整个视频,在开头采用了第一视角的镜头,应该是这个人从一艘豪华游轮下船,来到一座新的城市里。

    第一视角的镜头稍稍有些抖动,不过代入感极强。视频的开头有一个从游轮上远眺城市的镜头,能看出这座城市的庞大和繁华。

    接下来的几个镜头,基本上都是在城市里不同地方浏览的画面,一分多钟的时间,切换了好几个地点,将城市的繁华和纸醉金迷展现的淋漓尽致。游戏的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

    “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算
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