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未来游戏创始人-第77部分

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的近未来背景也体现在了开头这段视频当中。

    “这就是次世代大作的画面?有点可怕了吧,这段即时演算已经堪比电影特效做出来的画面了吧。”

    “细节方面太实在了,整体的风格虽然能看出不是实景,有一些幻想和荒诞元素,但是这种风格反而让人感到惊艳啊。”

    “这不仅仅是次世代大作了吧,那几款首发护航的大作,可没有这个水平。”

    “不知道游戏的实机画面是怎样的,看完这个看看有没有实机视频。”

    除了游戏的画面之外,这个游戏的场景也让人感到惊艳,近未来背景和繁华城市和游戏的艺术风格完美结合,配合第一人称视角的镜头,让这些身经百战的游戏编辑都有些激动。

    “这个镜头,是谁的视角,游戏主角吗?应该不会是一个普通路人的视角吧。”

    “游戏的场景已经出现了,不过这个游戏的故事内容还不知道是什么样的,游戏的主题现在也还不明确。”

    “等等吧,现在才一分多钟,后面应该有别的内容。”

    前面的一分多钟,基本上给这座城市来了一个全景展示,虽然让人惊艳,不过没有什么实质性的内容。

    跟随着这个第一人称镜头,视频的主角慢慢走到了一栋大厦前,这是一栋很有现代感的玻璃大厦,位于一个繁华的商业区里。

    主角似乎隐藏在大厦前的人群之中,在等待着什么。

    很快,一辆黑色的悬浮汽车停在了玻璃大厦前,镜头随之推进,伴随着更加强烈的抖动,看得出视频主角正快速向那里跑了过去。

    然后,屏幕里,出现了一根枪管

    整个视频在这一刻画风大变,连续闪过的几个镜头的内容撕碎了这座城市平和的表象,各种暗杀的场景连续出现,让他们终于明白这个视频的主角是一个什么身份。

    原来是一个杀手?

    犯罪类的游戏吗?

    一个疑问浮现在众人的心中,只不过视频紧凑的节奏没有给他们留下太多思考的时间。伴随着一个逐渐拉高的俯瞰镜头,他们终于直观的感受到了这种城市大体上是一个什么样的城市,有怎样的规模。

    这座城市太庞大了,怪不得未来绿洲说这一作的所有场景都在一座城市里。

    如果这就是玩家们可探索的游戏场景的话,那确实能够支撑起一个游戏的全部场景。

    不过这个视频的内容还没完,经过了一连串刺激镜头的轰炸,围观群众发现这个视频还有一小半的进度条没有放完。

    视频的画风依旧在变化,地点已经离开了原来的中心商业区,到了这座城市边缘的一个地方。

    通过一些细节,围观群众还能看出这和刚才的城市应该是位于同一个地方,但是画风已经完全不同了。

    再也没有未来感十足的繁华城市,取而代之的是各种破败的楼房,一层叠一层的违章建筑,各种街头暴力取代了刚才的高端暗杀,成为了视频后半段的主旋律。

    视频的视角,也从刚才的第一人称视角,变成了现在的第三人称的视角。

    “这是贫民窟?”

    “我去,这城里还有这样的地方,这种规模的贫民窟?视频换主角了吗?”

    “这地方,像迷宫一样啊,这个场景好有感觉啊。”

    视频的最后,大量的小型无人机突然间冲入了这个地方,一群黑西装坐着悬浮车冲入了这个平日里绝不会踏足的贫民窟内。

    枪声死起。

    紧接着,视频的镜头开始跟随着一个奔跑的人的背影,这个人熟练的在迷宫般的贫民窟里穿梭,似乎是在逃亡。

    “这是前面那个杀手主角的背影吗?”

    “我觉得不像,两者可能不是同一个人。”

    进度条到了末尾,游戏的logo出现在了屏幕的中央。

    罪恶之城。

第150章 内容() 
四分半的宣传动画,以游戏logo和未来绿洲logo的画面结束。

    这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

    “内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

    短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

    “这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

    宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

    “再放一遍,再放一遍。”

    有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

    第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

    第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

    这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

    “这一段的内容,你们看。”

    很快,就有人按下了暂停。

    “这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

    这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

    “难道这个城市,是以日本为原型背景?”

    有人适时发出了疑问。

    “我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

    “我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些npc也是以亚洲人居多。”

    其他人也纷纷提出了自己的看法。

    “不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”

    “接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

    第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。

    后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。

    能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。

    “这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”

    “这个贫民窟,拿九龙寨城当原型做的吧,这一段有点赛博朋克的风格了。”

    这些编辑对于这方面的了解还是挺充分的,毕竟是用来吃饭的家伙,肚子里多少有点料的。

    未来绿洲在这个晚上的大新闻,显然不止是这样一段宣传动画,还有一些说明性的内容。

    “罪恶之城是未来绿洲正在做的新作,面向次世代全平台的一款真正的大作。”

    “发售时间待定,暂时没有明确的发售时间。不过游戏完成度已经很高了,不会让大家等待太久。”

    “宣传视频的内容是用游戏引擎制作的,一定程度上代表了游戏的实机画面,这一款作品在画质上会超乎大家的想象,至少能够重新定义一下什么叫次世代画面。”

    “游戏的玩法会和游戏的画面一样出色。之后会披露更多关于游戏玩法的内容。”

    “宣传视频的内容涉及的是游戏的单人剧情内容,这不会是这款游戏的唯一的宣传视频,未来绿洲在接下来的一段时间内,会定期披露关于罪恶之城的内容。绿洲论坛上已经建立了罪恶之城的版块,罪恶之城的专属社交平台账号也已经准备好了。”

    各大游戏媒体的工作者在第一时间转发完未来绿洲的大新闻之后,都开始构思应该用什么角度水几篇文章出来。

    没过多久,罪恶之城的这个宣传视频已经传遍了游戏圈子了。游戏圈其实挺小的,有时候某个qq群的内容都能够很快传遍圈子里。

    对于未来绿洲的这个新作宣传视频,玩家们同样表示了高度的关注。绿洲论坛上刚刚建立的关于罪恶之城的版块,几分钟之内就涌进了大量的玩家进行讨论。

    “萌新第一次来,请问这是一个什么样的游戏。”

    “宣传视频的画面有些可怕啊,大家一定要看4k版本的,简直了。”

    “别拿宣传视频去想象实际画面,小心到时候缩水缩到你哭。我已经双机入手了,那款以画面为主,游戏性不咋样的那个首发护航大作,和这个画面差的有点远。”

    “未来绿洲都说要重新定义次世代画面了,有点信心好吧,未来绿洲这么多年从来不说大话的。”

    “就一个宣传视频,玩法什么的都没介绍啊,寄刀片寄刀片。”

    作为藏了很多大神的绿洲论坛,自然不会只有这些没价值的内容。半个小时之后,就有大神根据这个宣传视频,做了一些关于游戏剧情的推断。

    “从游戏的这个宣传视频来看,这款游戏应该是一款以近未来超级大都市为背景的犯罪类游戏,从视频的一分三十秒开始,直到视频的结束,用大量的镜头描述了诸如暗杀和街头暴力之类的内容。”

    “这应该就是这款游戏的主要内容之一。”

    “游戏里出现的角色,排除掉几个明显是路人的角色,其实出现的并不多。视频的主角没有正脸,只有几个被刺杀的人有正脸的镜头。我又整理出了几个游戏场景的截图,可以看到这些刺杀全部发生在城市的商业区,这些截图里都有代表某个商业集团的标志。”

    “未来绿洲说过这款游戏带着一些反乌托邦色彩的内容,又表示过并非是完全的赛博朋克的风格。反乌托邦的内容里,很多都描述了人类未来的社会秩序被大型商业公司控制的背景。配合这一段内容,我觉得游戏的主线剧情很可能是各种大型商业集团的冲突为主题。”

    “这样的背景下,这些商业集团已经不是普通的商业集团,已经具备了属于自己的武装力量。他们可能是玩家的对手,至少代表了几个敌对势力。”

    “视频后半段的贫民窟场景,和前半段内容有着很大的不同。视频最后一段的那个人物,对贫民窟如此熟悉,而视频开头的主角是刚刚来到这座城市的人,两者应该不是同一个人。”

    “前者用的是背影跟随的视角镜头,后者用的第一人称镜头,未来绿洲都没有给这两个人物任何正面镜头,我觉得这两个人物应该是游戏中的重要人物。”

    “我猜测这应该就是游戏中的双主角,其中一位是职业杀手,另一位是当地的贫民窟混混。”

第151章 关注() 
“罪恶之城亮相,未来绿洲新作正式揭晓。”

    “未来绿洲新作涉足全新题材,罪恶之城信息正式公开。”

    “重新定义次世代画面。”

    “第一款国产3a的真面目。”

    “罪恶之城的剧情模式究竟会讲一个什么样的故事?”

    罪恶之城的亮相在国内的游戏圈子里掀起了一个轩然大波,这款顶着国内第一款3a大作名头的游戏,得到的关注显然来自各个方面,无论玩家,媒体,还是业内人士。

    对于玩家来说,看到新作的消息无疑是激动的,至少未来绿洲透露出来的第一波消息,足够的吸引人。

    现在的消息还是很有限的,玩家们更多的是根据一些现有的消息进行脑补和猜测。

    比如视频里出现的镜头有没有什么意义,故事剧情是怎样的,双主角模式剧情以什么方式推进,或者说传说中的非常酷的多人模式到底是个什么玩法。

    这些东西现在还只能猜测,不过越猜测就越是心痒。

    未来绿洲的罪恶之城,虽然现在官方还没有开始大规模的宣传,不过玩家们自发的开始为这款期盼已久的大作开始宣传了。

    毕竟是期待了多年的国产3a,虽然从题材上,从游戏的内容上完全看不出传统印象中的国产游戏的影子,不过这也是未来绿洲的一个特点。从他们的第一款游戏开始,就没有所谓国产游戏的特点。

    让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测罪恶之城会在什么时候发售。

    比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。

 
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