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未来游戏创始人-第79部分

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    现在罪恶之城的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是罪恶之城多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。

    所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。

    庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的罪恶之城已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。

    gta6这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。

    到时候,一切就能够见分晓。

    未来绿洲对于罪恶之城的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。

    至今为止,罪恶之城一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情相关的视频。

    这个四十秒的单人剧情相关的视频是被吐槽的最多了,这个视频没涉及任何剧透的内容,全程都在挖坑,又特地弄了几个酷炫的镜头,让绿洲工作室收获刀片无数。

    除了这三段视频之外,剩下的内容也就是每半个放两张图或者一段话。

    在这个夜晚,没有任何的预告,未来绿洲再次搞了一个突然袭击。

    这一天晚上十点多的时候,未来绿洲放出了今天份的罪恶之城的最新消息。未来绿洲一向很喜欢晚上放消息,高峰期是晚上九点十点的样子,让那些游戏媒体人叫苦不迭。

    原本以为又是几句话的事情,了不起再来一张图片之类的东西打发各位,结果没想到的是,未来绿洲毫无征兆的放了一个大招。

    “喂喂喂,别摸鱼了,未来绿洲又放罪恶之城的消息了。”

    “什么消息,又是编了几个问题然后回答一下吗?”

    “别闹了,有视频,赶紧加班。”

    这一次,未来绿洲发布了一个五分钟的视频,这是至今发布的视频里面最长的了。

    而且这个视频的内容,是一段游戏录像,罪恶之城的实机游戏视频在这个夜晚首次发布。

    这真是一个大炸弹了,大家念叨了很久的关于游戏玩法的消息就这样毫无征兆的爆了出来,还不是不疼不痒的文字,而是一段干货十足的游戏视频。

    未来绿洲的这个视频显然做了非常精心的裁剪制作,基本没有剧情的剧透,而是着重展现了几个有趣的游戏过程。

    之前的实机画面,都是用特殊方法录制的,没有任何的游戏ui,采用了一个摄像头插件录制出来的视频,也让人怀疑视频画质的真实性。

    这一次,则是实实在在的游戏视频,全部的内容都是实际的游戏过程。

    这段视频再次在极短的时间内传遍了整个游戏圈子,玩家,媒体和业内人士第一次了解了罪恶之城这款游戏的样子。

    “这个ui做的很不错啊,全部采用了半透明hud的模式,看起来非常的简洁,减少了对游戏屏幕的占用。”

    “第三人称游戏,看起来在射击的时候是可以切换成第一人称的瞄准模式,不知道射击的手感怎么样。”

    “你们发现没有,游戏角色在市区里开枪的时候,周围npc的反应真的太真实了,动作非常的自然。视频最后有一个几秒钟的镜头,游戏角色开枪之后,旁边的楼房上有人探出头来看了一下,然后马上缩回去了。”

    “都说之前的那几个视频,画面都是后期制作过的,结果我怎么觉得这个实机视频的画质更强了。我现在没有主机,电脑还是两年前的,请问应该是买一台主机还是换一台电脑?”

    “怪不得说是rpg游戏,从视频的两分半开始,一个庞大的技能界面啊,这让我想起了阴影秘闻里那个隐藏的人物技能熟练度界面。我没看到等级这些东西,不知道这些技能怎么提升。”

第154章 宣传提速() 
未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了罪恶之城里的单人剧情的内容。说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。

    这个视频主要展现了罪恶之城的几个游戏亮点。

    比如更加智能化的npc系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的npc系统不仅仅是让npc对各种事件的反应显得智能化,npc在各种动作上都显得十分的自然。

    开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,npc的设置都非常的考究。罪恶之城里的npc不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。

    关于npc的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。

    这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。

    罪恶之城虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。

    这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。

    比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是罪恶之城一个非常重要的系统。

    当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了罪恶之城的战斗。

    战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。

    瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效射击,不然就是子弹随缘。

    除了射击相关的画面之外,视频里还展现了罪恶之城的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。

    比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。

    整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。

    这是未来绿洲第一次针对罪恶之城的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了罪恶之城究竟是一款怎样的游戏。

    这个视频还有一个意义。就是实锤了一下罪恶之城的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。

    不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。

    总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。

    因为开发进度的提速,罪恶之城在宣传上的进度同样也提速了。

    所有人都以为,未来绿洲在发布这个视频以后,又回很长时间没有动静。但是出乎所有人意料的是,在接下来的两个月时间里,未来绿洲相继发布了三个实机游戏视频。

    第二个视频依旧是单人游戏剧情的内容,这一次未来绿洲把地点放到了贫民窟,通过一段在贫民窟了三分多钟的游戏视频,让玩家对贫民窟这个地方有了一个更加直观的认识。

    和表面安定的其他地区不同,这个贫民窟里连表面的安定都不存在。这里只有各种混乱和无序。

    这里的npc,同样有智能化系统,而且这个智能化系统有着独特的特色。贫民窟的npc,在性格上会更加的暴躁一些。比如在商业区里,玩家掏出一把枪的时候,周围的npc都会尖叫逃跑。

    但是在这里,玩家掏出一把枪的时候,面临的可能是马上就有十把枪对准你。

    这里遵循着另外一条逻辑,另外一种规则,和其他地方完全是两个世界。

    玩家在这里的行动需要更加的小心,因为这里的npc很可能对你进行主动攻击。

    大概就是,只因为在人群中多看了你一眼,可能就有血光之灾

    这段视频给了玩家们对罪恶之城的另一方面的认识,或者说是更加深刻的认识。玩家们看到了这座城市的另一面,两种完全不同的游戏风格。

    在城市的其他地区,明面上的秩序会成为玩家的限制,玩家需要隐藏自己才能更好的完成任务。

    但是在贫民窟里,玩家们很可能需要使用更加激进的策略,才能在这种混乱之地保全自己。

    剩下的几个视频里,未来绿洲又展现了他们在罪恶之城里设置的一些特色系统。

    比如“贫民窟声望”系统可以让玩家在这里得到不同的待遇。玩家在贫民窟的行动会影响玩家在贫民窟里的声望,声望分为好几种,比如“惧怕”或者“尊敬”都会影响玩家在贫民窟里的行动。

    “制作系统”可以让玩家自己制造一些有趣的道具甚至是自制的武器,在视频里做了一些简单的展示。

    连续的大规模宣传,让罪恶之城的热度进一步提升,同样也在海外引起了大量的关注。

    这些关注,同样也来自那些能够影响游戏业界生态的巨头。

第155章 准备() 
爱丁堡,rockstar,北方工作室。

    贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于gta6的相关内容。

    现在gta6的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。

    rockstar为gta6组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对gta6进行改进。

    “我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”

    贝克对着开发团队的成员说道。

    “事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”

    npc方面的一位开发人员回答道。

    “我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。gta6是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”

    这是rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。

    每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。

    gta6现在就是这样,这是rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以gta6的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。

    贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。

    他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。

    “罪恶之城?”

    很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。

    罪恶之城现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在
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