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未来游戏创始人-第84部分
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里。
对于ms的提出的合作方案,在经过一番深思熟虑之后,苏离代表未来绿洲给了ms回应。
“我们愿意和ms进行更加深入的合作。”
这个答案让史蒂芬为之一振,他刚想提出此前他们商讨出来的第一方案,苏离就直接继续说道。
“关于独占内容方面,罪恶之城不会有任何形式的玩法内容独占,我们必须保证玩家在所有平台上都能够玩到游戏的全部内容。”
这是未来绿洲给出的正式回复,这一方面没有什么商量的余地。毕竟未来绿洲此前做的都是pc游戏,积累了大量pc玩家,这些玩家很多并没有购买主机的习惯。如果新作给主机加上独占玩法内容,对于这些未来绿洲的老玩家来说是不公平的。
苏离的这个回复,基本上就是回绝掉了ms的第一方案,而且回绝的很坚决。
对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过ms此前也早已做了预案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为罪恶之城提供包括宣传和发行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买xbox版本的罪恶之城。
在宣传上,这一次e3上ms会为罪恶之城提供全方位的宣传,包括展前发布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。
而未来绿洲会在这次e3上加入ms的阵营,比如展出时候的游戏试玩会上都会大量提供xbox的版本。同时,未来绿洲还会涉及一些xbox版本的独占内容。
玩法独占是没有了,不过设计其他的一些东西,还是没有问题的。
第163章 开幕之前()
今年的e3在六月中旬开始,在临近e3的这段时间,游戏圈子已经把注意力都投向了这个即将开幕的大展上。
这一次e3着实让玩家和业内人士感到期待,玩家们期待的是新世代的第一波游戏大潮的洗礼,看看又有哪些期待已久的大作可以玩到了,或者又有哪些神秘新作开始画饼。
对于业界来说,这一次e3大展,毫无疑问将牵动整个游戏业界的格局。主机大战的走向,ms和sn之间的胜负,对于游戏开发商来说也是一个需要关心的事情。
这一次e3的规模空前的庞大,各大巨头的参展无需多言,作为世界顶级的游戏展,除了那些大厂之外,参展的独立工作室和小作坊也有不少。
对于那些独立工作室或者小作坊,e3主办方就需要审核一下他们的参展资质了,毕竟是全球顶尖的游戏展,不是什么阿猫阿狗都能上的。
这段时间,未来绿洲也和ms谈妥了一系列的宣传计划,参展的内容以及发布会上的内容。
ms并没有给罪恶之城一个压轴的位置,毕竟罪恶之城是全平台第三方游戏,ms还是需要照顾一下自己的亲儿子,那些第一方工作室。
但是他们还是给了罪恶之城一些特殊的照顾,至少在这个展前发布会上,罪恶之城能够得到一段挺长的时间。ms会用比较大的篇幅来介绍罪恶之城。
这是未来绿洲第一次参展e3,而罪恶之城是他们带去e3的唯一一款游戏。
未来绿洲关于罪恶之城的内容披露,现在基本已经停止了。最近一段时间,未来绿洲都没有再披露更多的关于罪恶之城的内容,这让玩家非常不满意。
因为这就相当于话只说了一半啊,稍微透露出一点内容,然后就藏着掖着什么也不说了,肯定会让关心这个游戏的玩家以及游戏媒体们都非常的不满意。
很快,未来绿洲就放出了消息,未来绿洲会携罪恶之城参展e3,在这一次e3上,未来绿洲会放出大量关于罪恶之城的消息,并且提供游戏试玩。
这个消息,又算是一个大消息了,罪恶之城会参展e3是很多人都猜测过的事情,毕竟是次世代3a大作,不去一次e3怎么也说不过去啊。
未来绿洲现在也是可以减少了游戏内容的披露,因为他们需要给e3留一些有价值的内容,从而提高玩家和媒体的关注度。
未来绿洲实锤了e3参展的猜测,同时表示会提供游戏试玩内容,算是引起了媒体们的狂欢,现在去e3的国内媒体越来越多了,除了一些顶级大作之外,现在他们又有了一个新的重点报道对象,那就是未来绿洲的罪恶之城。
特别是未来绿洲会提供游戏试玩,这就很有吸引力了,很多媒体都表示肯定会去试玩未来绿洲的罪恶之城。
很快,未来绿洲又爆出了一个大消息。
罪恶之城会在ms的专场发布会上亮相,这一次的e3,罪恶之城选择了给ms站台。
当然,以现在未来绿洲的体量和罪恶之城在全球范围内的期待度来说,用站台可能不太恰当,很多人觉得是未来绿洲抱上了ms的大腿。
各大巨头的专场发布会内容,在发布会开始前基本都是保密的,毕竟发布会很可能会放大招,事先泄密了肯定是有影响的。
不过有一些内容,是可以提前透露的,算是给自己的发布会预热。
罪恶之城亮相ms的专场发布会,对于ms来说算是一个秘密武器,但是罪恶之城的秘密并不是来源于游戏的神秘度,还是游戏的质量。
和主机大战两大阵营之一的ms沾上了边,罪恶之城立刻收获了一大波的关注度,无论是国内还是海外,罪恶之城的关注度急剧上升。
特别是国内媒体,都惊叹未来绿洲不声不响的怎么就抱上了ms的大腿。
“我去,罪恶之城竟然能上ms的展前发布会,这抱上了大腿了啊,ms的展前发布会,已经连续好几届都是收视率第一了吧,有牌面啊。”
这个消息出来的时候,游戏圈子里引起了一阵热议。
确实,此前的几届e3,ms都是经常登顶发布会收视率排行榜的,能在这个发布会上亮相,基本就保证了罪恶之城能上各大游戏媒体的头版了。
e3的展前发布会,各大巨头的发布会都是错开时间的,ms的发布会是媒体们重点报道的对象。
“毕竟是次世代3a嘛,现在3a大作数量也不多,能上ms的发布会,也不是很稀奇的事情吧。”有人理智客观的分析了一下,听起来还是挺有道理的。
“能上ms的发布会,肯定是通过ms内部的审核评估的吧,ms的这个招牌还是值钱的,未来绿洲在游戏业界还不算大厂巨头,能上ms的发布会,游戏质量肯定是过硬的,看来罪恶之城真的不错啊。”
“第一款国产3a大作,现在看起来真的挺靠谱啊,等了多少年了,终于看到曙光了。这段时间未来绿洲对于罪恶之城的内容都藏着不说,估计这一次e3会放个大招啊。”
其实参展e3的国内厂商挺多的,比如企鹅就会参展e3。不过因为一些众所周知的原因,企鹅拿去参展e3的游戏,基本上翻不起什么浪花,并不是很受待见。
反而国内一些独立游戏开发商,在e3上拿出过让人惊叹的作品,比如波西亚时光就登上过最受期待游戏的榜单。
没有很顶尖的技术,也不是什么大作,开发商也没什么名气,完全凭借着创意和诚意,在群星璀璨的大展上闪光。
“你们说,未来绿洲的罪恶之城会不会成为一匹黑马啊。虽然现在都说gta6会统治e3,不过万一罪恶之城非常厉害呢。都说未来绿洲抱了ms的大腿,会不会是ms拉拢的罪恶之城呢?”
议论纷纷之时,有人悄悄发出了这样的声音。
“”
“”
这个声音没有发出什么浪花,很快就被淹没了。
这时候,未来绿洲的团队也和ms的团队汇合,开始了他们第一次的e3之旅。
第164章 即将带给世界的东西()
未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加e3这种级别的展会还是头一次。
之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是cj了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和e3的差距还是非常明显的。
除了那些面向开发者的大会之外,e3的关注度在游戏展了算是独一档了。
未来绿洲这次参展e3是主办方直接邀请的,在还没和ms搭上线的时候就决定参展e3了。比起那些通过申请参展e3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而罪恶之城是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。
很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展e3,e3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。
本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上三国参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,三国现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了罪恶之城上。
苏离这一次带了不少人来e3,来参展之前,未来绿洲也为了这次e3做了很充足的准备。
首先未来绿洲给罪恶之城重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是罪恶之城的正式预告片。
罪恶之城还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea上提供试玩和展示。
罪恶之城现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次e3,罪恶之城除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着罪恶之城的完全亮相。
对于未来绿洲来说,这一次e3除了游戏展示罪恶之城之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的oasis引擎将在这一次e3正式登场。
未来绿洲用来进行技术展示的oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。
这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。
以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。
现在各路人马都已经奔赴e3会场,关于e3的消息已经是越来越多了。
各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。
比如sn这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。sn对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。
不过按照sn的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。
ms这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过ms发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。
其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。
当未来绿洲的游戏即将在e3亮相,还上了ms的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。
这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,e3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。
对于这个世界的游戏业界来说,e3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。
但是对于很多玩家来说,他们在e3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。
现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。
未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。
罪恶之城是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。
等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。
自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎
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