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未来游戏创始人-第91部分
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“未来绿洲现在展示的这个游戏引擎,在正式完成之后会免费开放给所有的游戏开发者,并且只会在游戏的销售额达到一定数字的时候,按照开发者的收入收取授权费。”
史蒂芬点了点头,这是一个很大方的模式,节省了游戏开发团队的一大笔费用,可以让开发团队先把所有资金投入到游戏制作中,等游戏卖出去之后再缴纳授权费,
如果游戏卖不动,或者项目失败,那么这个引擎也就是免费用了。
“这个计划很快就会公布,商业引擎预计在明年初发布,现在未来绿洲的精力都投入到了罪恶之城当中,我们不希望这件事影响到游戏的开发。”
史蒂芬把这些东西都记了下来,总裁英格莉正在等待着他的报告。
他现在做不了任何的决定,不过他相信ms会很快对这件事情做出反应,也会给未来绿洲一个全新的定位。
不过以史蒂芬自己的判断,也许他马上就要见证一场游戏界的大变革了。
史蒂芬看了看眼前的两个年轻人,觉得下午的阳光有一些刺眼。
第174章 丰收()
三天的e3,带给玩家的是一场真正的饕餮盛宴,根据统计,今年的e3上光是次时代大作的数量就有50款,足够分期兑现好几年了。
对于苏离来说,来到洛杉矶的这几天,反而是这最后一天最为忙碌,比第一天和发布会那天都要忙碌得多。自从展会的第二天,未来绿洲的技术展示区在e3火了之后,未来绿洲这里可以说是门庭若市。
除了展台人多之外,想和苏离单独会谈的人也突然多了起来,最后因为时间的关系,未来绿洲这里还是拒绝掉了不少邀请,但是在回酒店的时候也出现了堵门拦路的情况。
没办法,这个引擎的价值太直观太明显了,这些人精一样的游戏开发商早就判断出了这个引擎会给现在的游戏开发行业带来怎样的改变,据说epic的几位已经好几天没有睡好觉了。
未来绿洲的开发者扶持计划,以及相关的引擎授权计划还没有正式公告,这些业内人士们就已经通过各种渠道得到了大致的信息。
未来绿洲会在明年年初的时候启动引擎授权计划,引擎的名称和具体功能还在调整当中,未来绿洲现在的核心依旧是罪恶之城,核心业务也是以游戏开发为主。
授权计划的内容也被人透露了出来,汤姆逊这会儿也有足够的材料来发这篇报道了。于是,在e3的第三天,ign的一篇由汤姆逊执笔的,名为游戏界的工业革命的报道再度引爆了游戏界。
这篇报道描述了未来绿洲的技术展示区的内容,用通俗的方式描述了引擎的先进性,同时以专业的角度分析了这个引擎对游戏界的影响,并给出了自己的看法。
按照汤姆逊的猜测,如果未来绿洲的游戏引擎能够达到他们展示的标准,那么游戏界很可能迎来一个新的黄金时代。
这个报道很快被翻译成了多种语言传遍了整个游戏圈子,当这个报道传回国内的时候,还沉浸在罪恶之城带来的快乐中的玩家们,很快就收获了双份的快乐。
他们这才知道,原来未来绿洲不声不响的在e3上又扔下了一枚炸弹,而且这枚炸弹的当量,看起来比罪恶之城的还要大。
玩家们基本都不懂技术,他们只知道未来绿洲的技术非常的厉害,厉害到也许能改变游戏界的格局。
这就非常厉害了,之前玩家们只是认为未来绿洲游戏开发的技术不错,做出来的游戏优化很棒,配置要求不高,画面效果不错,却没想到厉害到这个地步。
按照这个报道的说法,这个引擎可以减少大量的游戏开发成本,玩家们也许在不远的将来,就能够玩到数量更多的游戏大作。
对于未来绿洲的引擎,大部分人都没法给出一个专业性的评价,到是某乎上,出现了不少“怎么看待未来绿洲的游戏引擎带来的影响”,“如何评价未来绿洲的开发者扶持计划”,下面到是有不少民间高手煞有介事的来分享他们的心得体会。
未来绿洲也发布了文章里提到的关于开发者扶持计划和引擎授权计划的一些内容,表示这些内容完全属实,未来绿洲会在接下来发布关于这些计划的详细内容。
同时,未来绿洲也表示游戏开发永远是他们的核心业务,未来绿洲会不断的追求开发更加有趣的游戏,把更多的先进技术运用到游戏当中,给玩家带来更加神奇的体验。
苏离也在自己的社交平台上发表了相关的内容,说的基本上就是对官方通告的一些解释和对玩家问题的回应,不过在他发布的那些东西了,出现了一个名为“幻想计划”的词,表示这是未来绿洲之后的一个战略规划。
没有人知道这个“幻想计划”的具体内容,关于这方面的问题,未来绿洲缄口不言。
在未来绿洲实锤了这些消息之后,游戏界的反响还是非常强烈的,业内人士们通过各种渠道验证了这些消息的真实性,这让他们对这匹黑马有了全新的认识。
这真的是黑马了,黑到发亮的水平。
那些游戏巨头对于未来绿洲即将推出的这个商业引擎,态度就有一些暧昧了,根据他们的判断,这个引擎对于他们的影响,基本上属于喜忧参半。
喜的是除了一些核心招牌的游戏之外,利用这个引擎他们可以用更低的成本打造出数量更多的游戏阵容;而忧的,则是这个原本稳定的市场,很可能马上就要变成一片浑水,开始一次大洗牌了,自己的业界地位也极有可能受到巨大的挑战。
而那些有项目在做的项目组组,特别是项目做了一小半的项目组,则开始纠结要不要放缓项目的进度,观望一下未来绿洲这个引擎的情况。
和这些巨头患得患失的心态不同,那些独立制作组们大多都欣喜若狂,未来绿洲的开发组扶持计划能够帮助他们解决太多之前无法解决的困难,一些原本看起来无法完成的项目或者极为困难的项目,现在也迎来了曙光。
至于国内的那些厂商,很多厂商现在已经跟疯了一样,如果说之前还能够以旁观者的心态来看待未来绿洲的e3之旅,那么现在,他们就没法再这样淡定了。
就算他们没有单机游戏经验,也做不了3a大作,不过拿这个引擎去做网游,那也是极好的嘛。
伴随着e3的结束,苏离也挣脱了洛杉矶纷乱的事务回了国,收尾的工作全部丢给了其他人来做,他带着绿洲工作室的人直接回了新海市,他们要在接下来的半年里完成罪恶之城剩下的开发工作。
此时,媒体们通过评选调查,也发布了这一届e3的各种媒体奖项。
这些奖项出来的时候,人们才发现,苏离在e3开始之前的采访上放出的豪言,竟然真的兑现了。
凭借着高人气的试玩活动和优秀的游戏品质,未来绿洲的罪恶之城在各个媒体评选的奖项之中力压不少大作,拿回了大量的奖项。
这些奖基本都是媒体评的,或者根据调查结果得来的,要说含金量不算很高,不过基本反映了游戏的人气。
不同媒体设置的奖项大多有所区别,不过未来绿洲拿下了大量的诸如“最佳展示奖”,“最受开发者喜爱的游戏”,“最佳潜力游戏”的奖项,在媒体的调查中,罪恶之城基本位列玩家期待榜的前三。
结束了e3之旅,未来绿洲接下来的工作,只剩下最重要也是最让人关注的一件事。
那就是罪恶之城最后的开发,以及11月5日的全球发售。
第175章 消息()
从e3结束,到罪恶之城预定的发售日,差不多还有140多天,不过对于那些期待这款游戏的玩家来说,总觉得这个时间怎么那么漫长,怎么还有那么久,恨不得马上就能玩到。
在e3上大出风头之后,未来绿洲又恢复了之前的安静,除了定期放一些关于罪恶之城的内容让玩家解解馋,就再也没有别的什么动向了,绿洲工作室包括苏离在内全部进入了闭关的状态,杜绝尘世纷扰,一心研发游戏。
不过未来绿洲想清静,但是游戏界的各大厂商却一点都不想让未来绿洲清静,在e3上装了一波大的,想就这样跑掉可没这么容易,几乎所有的游戏开发商们都盯着未来绿洲,关注着他们动向。
在e3结束之后,未来绿洲悄然组建了一个新的分公司,外界猜测这个分公司应该就是负责相关引擎授权的公司。
不过这个部门现在并没有什么人,只有小猫两三只,还处于一个筹备的阶段,未来绿洲刚刚针对这个部门开启了一轮新的招聘。
李浩明这段时间也觉得有些心累,苏离躲进了工作室里闭关,应付外界的工作全部压在了他的身上。
这段时间,关于这个商用引擎的事情,未来绿洲只是发布了几个公告,预告了他们的一些商业授权计划,以及开发者扶持计划。
开发者扶持计划是针对那些小型团队或者独立团队的扶持计划,而商业授权计划则是明确了未来引擎授权的方式。
这些计划一发布就受到了游戏界的广泛的响应和好评,特别是那些独立团队,等这个计划的实施已经到了一个望眼欲穿的地步,只不过未来绿洲这里还是不急不缓,按部就班按照自己的节奏推动着各项工作,似乎并没有加速的迹象。
未来绿洲按照计划会在明年年初,大约就是春节之后才会发布自己的商业化引擎,有不少独立制作组,甚至不少商业项目的项目组都放缓了进度,或者先做其他部分的工作,等待未来绿洲的商业引擎计划的实施。
不过并不是所有人都是这样傻傻的等待的,自从e3之后,未来绿洲就收到了大量的合作邀请,或者各种融资计划以及收购计划。
比起那些股权结构复杂的公司,未来绿洲的股权结构非常的清晰,因为未来绿洲的资金一直比较充裕,没有融资的必要,就没有引入过任何的投资者。
分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。
拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。
这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是gta6宣布了发售时间。
rockstar官方宣布了gta6会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为gta6能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,gta6的完成度已经非常高了。
原本按照计划,gta6确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将gta6的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。
gta6之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道gta6确实是延期发售了。
延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了gta6存在的不足。特别是在试玩过未来绿洲的罪恶之城之后,这种感觉就愈发的强烈。
最让贝克感到心惊的,就是在罪恶之城里,他看到了之前gta6想要做但是没有做成的一些功能,未来绿洲在这款游戏里实现了一些他们想过但实现不了的设计。
当贝克看到这些的时候,还是有些颇受打击的,这也让他升起了延期发售的念头。
这个念头升起的时候,贝克还是有一些犹豫的,发售日期是公司高层,以及rockstar的母公司的要求,并不是那么轻易能够更改的,如果想要延期发售,作为总监的贝克需要背负很大的压力和责任。
如果按照原定的时间发售,那么gta6会和罪恶之城正面相撞。贝克并不怕竞争,gta6的预计的宣发费用接近两亿,超过了绝大部分游戏游戏的开发费用,甚至超过了很多游戏公司的市值。
更何况,gta6的名字,就是销量的保证。
但是贝克却不希望这样,接受了gta项目的总监位置之后,贝克不希望自己手里诞生这样一款游戏。
gta6能做的更好。
当然,贝克到底有没有惧怕罪恶之城的想法在里面,谁也说不准,毕竟贝克给出的理由只是想继续打磨一下gta6,仅此而已。
在和项目组的成员深入的沟通之后,贝克做出了延期发售,再打磨游戏一年的决定。
说服高层的工作并不好做,贝克的这个决定对于他的职业生涯来说,无异是冒着很大的风险的。
正如他所预料的那样,无论是rockstar还是母公司take…two的高层,对于贝克的这个决定提出了相当多的质疑。
经过了连续几场不同级别的
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