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[快穿]危险游戏-第51部分
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体,覆盖着淡蓝色的半透明玻璃舱门,高科技感十足,不多不少,正好是五十个。
选手席上,五十名选手已经陆陆续续到齐了,形形的人都有,因为游戏与现实个人数据绑定的关系,传统游戏中那种瘦巴巴的游戏宅男倒不多,肌肉壮汉、文质彬彬的商务青年、精干的运动型男应有尽有,女孩子占了少数,同社团的选手聚在一起交流,有些游戏中相熟的也凑在了一起,安凝和楚烨算是到的最晚的几个,干脆也没入座,反正出示过邀请函后,系统中已经录入了他们入场的信息。
而前面的媒体席旁,拿着话筒的工作人员正在解说,“大家请看,这是我们新型研发的dream…3号模拟舱,原理与模拟头盔相同,模拟的体验却大大提升,全面监控玩家在游戏时的心率、血压等等生理情况,并设有断线保护,确保玩家的绝对安全,同时,我们听取了玩家的反馈,这款游戏舱还能够设定闹钟功能,可以在游戏中提醒现实时间,不会因为在虚拟世界的游戏错过任何现实中重要事项,不仅如此,全封闭的舱体中还可循环纯氧,缓解人脑在高度使用时的疲劳,同时加上了按摩功能,避免长时间坐卧时肌肉僵硬酸痛的困扰”
“这波逼我给82分,剩下的用666给你”安凝感叹道,那边媒体也在啧啧称奇,这个公司是将精神模拟游戏做到了极致。
最后,这款游戏舱在淘汰赛结束的一周进行发售,而在今天正式亮相后,沙盒公司的官网上已经可以对这款dream…3模拟舱进行预订,价格自然也相当不菲,抵得上十个模拟头盔的价格了,安凝看得心痒痒,有点想搞一台,于是问身旁的工作人员说选手今天能不能预订,结果工作人员笑眯眯地回答她:晋级淘汰赛的选手都可获赠一台,如果今天晋级成功,公司明天就能送现货到家。
“赢!必须得赢!”安凝一手握拳,敲在手掌上,信誓旦旦地说。
楚烨问,“难道你本来不准备赢?”
“本来动力只有十分,现在有一百分。”安凝说。
“有人说你赢了游戏这个世界就毁灭,你还想赢?”
“她说我就要信?再说了,你们不是说我是救世主么?我都不知道我是谁,听谁的都没用。”安凝耸了耸肩,“与其在那儿纠结郁闷,还不如该干嘛就干嘛,我就爱打个游戏碍着谁了?”
楚烨点了点头,忽然嘴角抿了抿,像是在笑。
安凝瞪着他,“笑什么啊。”
“我一开始就觉得你是这种人。”
“哪种?”
“‘我死后,哪管洪水滔天’。”
安凝愣了一下,忍不住噗嗤笑出了声。
就在这时,会场中的广播响起:“媒体展示环节到此结束,下面,s1淘汰赛将在30分钟后开始请选手们按照邀请函上的号码进入游戏舱内进行设备连接调试。”
“请选手们在15分钟后开始精神连接,进入个人登录空间后,选手将有15分钟的装备、属性、技能调整时间,调整时间结束后,在接受到'进入淘汰赛'提示后请选择进入,相关规则将在游戏中进行更多说明。”
选手席入座的玩家们纷纷起身,往游戏舱走去,安凝找了下自己游戏舱的位置,好巧不巧,正好是第25个,在整个会场的中心。
而楚烨则是最后的第50号,联想到他bug的身份也很合理,他本来就不是该出现在这里的人。
走到这款dream…3游戏舱前,一声轻响,淡绿色玻璃舱门向上翻开,一股清凉又好闻的气温扑面而来,安凝坐了进去后,舱中柔软的坐垫自动缓缓下移,椅子呈45度角倾斜,同时舱门缓缓关闭,游戏舱中响起了甜美的女声:
“欢迎使用dream…3精神模拟游戏舱,下面是使用说明时间,您可以通过座椅右侧下方的按钮调解座椅的角度以及位置,第二排按钮可开启座椅加热功能、按摩功能”
安凝四处摸摸看看,感到很是新奇,游戏舱内的一切设计得都十分人性化,每个角度、每个位置的设计都无可挑剔,就连神经连接器也不同于笨重的头盔,像是一个usb接口,只要佩戴在后颈脊椎处即可。
好想要一台。
看来这游戏不赢是不行了。
伴随着这样的念头,她戴上连接器,闭上眼,进入了登录空间。
“欢迎进入穿越。”
熟悉的系统音响起,数据流像是瀑布般地从淡绿色的玻璃舱门上浮现,再当她睁开眼时,身边的景色已经瞬间转换,还是那个熟悉的小园,那个熟悉的登录空间,唯一不同的是,白色的小圆桌上那本书的封面上,写着“asy”的字符。
大部分选手都已经将属性、技能调整完毕,这一个星期的备战期更是尽可能多的排副本,提升着技能的熟练度或者磨练自己的技术,只有安凝这种奇葩例外,她这一个星期还真没登过游戏,尽在邻居家里蹭吃蹭喝了。
邮箱中有一摞未读信息,在公布了淘汰赛的名单后,安凝的信箱里已经塞满了来自各大工作室的信件,这种实力强劲、又没有被任何俱乐部签下的路人选手是任何工作室的都想要招揽的对象,不过安凝自然没有兴趣,全都点了批量删除。
现在她的个人属性为:
'游戏id:安凝'
'称号:神选者'
'阵营:中立/混乱'
'评分:1800'
'金币:10000'
'体质:54'(您的体质处于平均值)
'智慧:85'(您的智商极高)
'力量:23'(您的力量极低,不适于往武力方向发展)
'敏捷:85'(敏捷代表了神经反应速度以及身体协调性,您的敏捷较高)
(可用属性点:5)
属性加点方面,她没有过多考虑,直接将五点继续分配在'体质'和'敏捷'上。
'敏捷:8588'
'体质:5456'
而属性面板中的“阵营”一项引起了她的注意力,之前她的阵营显示的是'无',现在已经更新成了'中立/混乱',如果她没有记错的话,这个阵营的设定来自于dnd,可以被制作成一个九宫格
守序善良|中立善良|混乱善良
守序中立|绝对中立|混乱中立
守序邪恶|中立邪恶|混乱邪恶
她印象中“混乱中立”阵营指的是完全的个人主义者,所做的任何决定都是以个人的心情,并不在乎善恶,他们把任何事情都当成一种赌博,会撒谎和欺骗,也可能会信守诺言,不会杀害无力反抗的敌人,但会痛打他们,不尊重权威,毫无团队精神,狂人和疯子倾向于这个阵营。
“嗯是按照我以前对局的行为分析出的结果吗?某种意义上还挺准的”安凝摸着下巴,“有意思,淘汰赛的副本和阵营有关系吗”
关掉技能面板后,她来到喷水池的'时空之井',发现自己竟然只有一枚时空碎片。
如果没有记错的话,通过了种子赛时,她明明获得了四枚时空碎片。
大概又是那个小恶魔搞的鬼了。
将那一枚时空碎片投入喷水池后,果然,一个崭新的技能卡出现在她面前。
'技能名称:枪炮玫瑰'
'使用条件:持有枪械“银色子弹”'
'技能描述:该枪械可切换成三种形态:手|枪形态、轻机枪形态、火炮形态,并可以任意切换不同种类的子弹(需在商城购买),在轻机枪形态下,连续射击后将会进入过热状态,会强制停止射击。在火炮形态下,如果使用伤害系数过高的炮弹,后坐力可能使持有者受到伤害。'
'备注:笑一下我们在玩射击游戏呢。你是我最喜欢的靶子。'
'专门为你设计的技能。——by该隐。'
“那还真是谢谢了。”安凝将技能装备在最后一个技能槽里,一边在商城扫荡子弹和药水,一边吐槽,“还算你良心发现,再来个死亡歌颂会心一击我现在就挂机。”
就在此时,登录空间中响起系统提示音:“距离淘汰赛开启还有五分钟,请选手保存属性加点、技能、装备的方案,并点击开始游戏,进入准备队列”
安凝伸出手,按上那本古老的书,一阵光芒亮起,将她浑身笼罩。
她没有看到的是,登录空间的天穹微微泛红,像是卷入了一个漩涡般,开始了扭曲
'你已加入淘汰赛序列。'
'准备完成人数:50/50,游戏即将开始。'
'十秒后开始传送'
'剧本载入完毕'
'模式:s1淘汰赛'
'欢迎进入剧本——黑暗幻想夜'
第065章 黑暗时代〔1〕()
'剧本载入完毕'
'模式:s1淘汰赛'
'欢迎进入剧本黑暗幻想夜'
'目前生存人数:50/50'
'下面请观看片头cg'
黑暗的画面,像是黑白默片,断断续续地跳帧。发条拧了几圈后被上紧,八音盒开始奏响幽幽的前奏。
一张泛黄的纸出现在画面中,随后打字机的声音响起,字符逐字逐句地出现。
一切,都起源于一千年前那个寒冷的冬夜。
鲜血和玫瑰,是唯一的线索。
倒计时已经开始,七天之后,这座城市即将陷入死亡与恐怖。
你可以选择闭上眼,让邪恶将你吞噬。
亦可以选择驱散黑暗,找到时代的曙光。
假想中古时期的伦敦,睁开眼,你将获得崭新的人生。
安凝睁开了眼。
冰冷,潮湿,随即是阴暗尘封的霉味和腐臭的气息,灰尘在黯淡的光线中纷纷扬扬地飘落,短暂地失焦之后,入眼的是斑驳的石砖墙壁,看起来经历了相当的年岁,青苔从缝隙中挤了进来。
“见鬼这叫什么崭新的人生”安凝晃了晃有些恍惚的脑袋,往四周看去,不甚明亮的光线中,她发现自己正身处一间地牢之中,地上铺着干草垛,不太好闻的气息钻进了她的鼻端,天光透过高高的铁窗照了进来,“劳改犯啊这是”
真是个令人不悦的开局。
脚边,“吱吱”的声音响了起来,几只灰色的老鼠正从她脚下钻过,皮毛水亮,她眼疾手快地提溜住最后一只的尾巴,将小老鼠提了起来,在眼前晃了晃。
“嗨,jerry,能告诉我这是哪儿吗?”
小老鼠发出惊恐的吱吱声,试图逃窜。
“还真多”安凝眼尖地发现牢房那头的干草垛里还有着成群结队的老鼠,吱吱叫着从草里穿过,她随手将小老鼠一丢,“去吧!一只耳!”
落地的老鼠慌张地找了个草堆钻进去,没了声息。
“切,没劲。”安凝拍了拍手掌,这时右手边的系统提示微微发亮,她点开一看,是一封名叫“淘汰赛规则”的信笺。
“淘汰赛规则如下:
1。完成'任务'将获得成就点数。
2。在'排名'界面可以查询成就点数排名,排名前20名即可晋级半决赛。
3。同阵营玩家不可进行互相攻击,可以杀死不同阵营的玩家。
4。游戏时间为七天,七天后排名截止结算,玩家自动离开副本
5。如有任何一方完成阵营任务,游戏将会被判定为结束,并按照排名结算成绩”
倒是很简单明了,安凝很快就明白了,这次的淘汰赛并没有采取直接竞争厮杀的方式,而是以做任务的方式决定排名,总之是排名越高越好,对解密向的选手很有利。随即她点开任务界面,与以往的副本不同,任务界面不再只有主线任务一条,而是长长的列了四五条。
'主线任务(200pt):生存七日'
'阵营任务(1000pt):查清伦敦陷入混乱的真相。当该阵营完成任务后,阵营中每位成员皆可获得成就点数奖励,奖励点数按照贡献值发放'
'身份任务(500pt):待领取'
'奖励任务(100pt):杀死不同阵营的玩家,该任务可重复领取'
'支线任务:未触发,该任务奖励点数依任务难度而定'
“原来如此,就是看玩家取舍啊”安凝将任务菜单浏览了一遍,“选择龟缩躲起来的玩家风险小收益小,选择做任务的玩家风险大却收益丰厚,想要打怪做剧情的可以慢慢做,想要杀人夺宝的也奖励不菲”
仔细想想,制作组采用了这样的积分制度恐怕也有其深远的意义。一款游戏刚开始或许很吸引人,但练到满级后总有大批的玩家弃坑不玩,其最核心的原因就是游戏的可玩性不高,玩家在游戏中除了打击感、爽快感之类最直观的体验外,更深入的追求就是自由度,是每天被强制性地完成每日任务、跑图打怪,还是可以自由地探索游戏世界中的每个线索,种田,看风景,生活,发现游戏中点点滴滴的乐趣显然,淘汰赛的这个剧本就
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