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梦行者群-第134部分

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    戒毒所所长惋惜的说:“哦,明白了,太谢谢你了,谢谢你能抽出闲暇时间来这里为公众服务。”

    说起来,汤姆也很惋惜,他也希望自己能有更多的时间来实现自己为公众服务的志向,可惜他既不能关闭自己的诊所,因为那里也有他的病人需要他去治疗,而且还是他的生活费用的来源;也不能耽误自己进入梦境游戏的时间,因为这个时间的持续保证才,能让自己的特异能力不断成长,才能更好的实现自己的远大抱负。

    其实他现在这样的时间安排,已经让自己没有多少闲暇的休息、娱乐时间了,现在他在自己心理诊所的上班时间已经调整为上午10点至中午12点,晚上7点至9点;而在他进入梦境游戏之前,他的心里诊所的工作时间是上午9点至11点半,下午2点至5点。

    说起来他现在可是比之前辛苦多了,不过目前这样的安排是他自愿的,他倒是也挺享受,至少他是在为自己的信念做着努力,他喜欢享受那种实现自己的信念目标时所带来的成就感,这也是他自己的“快乐机制”的一部分。

    当天汤姆在戒毒所又完成了对三个戒毒人员的暗示治疗后,才离开了那里。

    从第二天开始,汤姆每天在戒毒所的工作的90分钟内,能对10个病人完成他的暗示治疗过程,之所以能有这样的效率也和他的病人积极的配合有很大关系。

    每一个经他治疗过的戒毒者,在接受下一次的治疗时,都会急不可待的一进屋就想把面前摆放的那杯水喝下去,以期可以早些让自己拥有愉悦的感觉。

    每当这个时候,汤姆还得拦住他们,先和他们聊几句天,关注一下他们的身体状况,其实这也是汤姆在进行的一个心理暗示过程,其目的就是暗示戒毒者体会到自己是在逐渐的好转,为了在今后向戒毒者证明他(或她)本人已经康复做铺垫。

    通常这个过程大概是3分钟,然后汤姆才安排戒毒者喝下面前的那杯水。

    而排序轮在后边的病人为了不浪费汤姆的时间,也都自觉的提前来到汤姆医生的诊室门外等待,这样也自然的提高了汤姆治病的效率。

    在第一批戒毒人员经过汤姆治疗5天后,汤姆根据自己的判断,告诉他们可以离开戒毒所了;这些人经过汤姆这些天的精神力调理,也确实觉得自己好多了,但都还是不放心的要求汤姆再对其治疗几天,或者给他们开点药让他们回家后还可以服用。

    毕竟他们这些天也是很享受汤姆的特效药给他们带来的愉悦感觉,当然希望能够多享受几天了,特别是如果能让他们带点药回家就更完美了,能给他们带来快乐而又不会伤害身体的药,在他们看来就是宝贝。

    这时候,为了不占用大家的时间,只能由护士出面去解释了;护士告诉这些人,是药就有三分毒,既然他们已经被治愈了,就应该重新开始新生活了,不应该再依赖药物了。

    护士也请他们不要再占用医生的时间,医生还需要对其他的戒毒人员进行戒毒治疗。对这一说法,大家是都理解,自从汤姆第一天在这里治疗开始,他有神奇的治疗毒瘾能力的信息就在病人之间传开了,病人经打听别的医生不具备此能力后,就都纷纷向戒毒所要求让汤姆医生为自己治疗。

    戒毒所向一众病人解释了汤姆医生的工作时间有限,只能分批的为大家进行治疗;医院最后做出的安排是,按照各人进入戒毒所的时间先后来排序;等候汤姆医生给予治疗。现在大家都知道的是,挂号在汤姆医生这里排队等待被治疗的戒毒者已经有几十号人了。

    6月14日下午,徐然登陆梦境游戏后开始了自己的第一次“金字塔”历练

    他先在“技能馆”办理了租用“金字塔”的手续,也就是履行一下让自己的账号和金字塔挂钩的手续,这样当自己以后使用金字塔时,就可以随时登陆使用,而不必每次还要到“技能馆”去浪费时间了;“技能馆”则会根据徐然使用金字塔的信息,直接和他的账户结算费用。

    徐然根据这个租用金字塔的手续判断,“技能馆”应该是把这个金字塔划归自己专用了,因为人家没有对自己再做出其他的使用限制;也就是说,自己想用就用,而当自己不用时,这个金字塔就必须处于闲置状态,因为有可能他随时会登陆使用金字塔呀。从这一点看,“技能馆”的金字塔应该是有富余量,但人家就是限制了使用的门槛,说明人家并不在意是否可以多挣游戏币,人家还真看重的就是荣誉值。

    简单的“金字塔”租用手续办完后,女npc服务员带领徐然经过一个传输阵来到了一个金字塔内部,女npc服务员在这里向徐然讲解了一遍金字塔的使用方法:站在金字塔的中央的指定位置发出精神力场后,精神力场控制范围会通过金字塔被放大10倍;借助金字塔对外发出精神刺时每次消耗0。1个精神力值;守塔者借助精神力对抗外敌的方式是精神刺或精神力指令;当精神力场能的实际值降低到5时就不具备使用金字塔的条件了,当精神力场不足以守护金字塔时可以使用塔内的能量晶石,将一块能量晶石放在指定位置时可以完成半天的守护金字塔的工作,一块能量晶石的消费金额是10个金币;当金字塔在租用时被损伤,由游戏者支付修复费用。

    女npc服务员告诉徐然,以后每次登陆游戏时可以直接进入金字塔,退出时也可以直接从金字塔内退出;当游戏玩家进入金字塔后,副本游戏自动开始,金字塔将遭到外敌的攻击;当游戏玩家提前离开金字塔时,副本游戏继续进行。

    女npc服务员交代完毕后,问徐然有没有问题要问,徐然连忙问到:“当金字塔随着玩家的精神力场值的增高而变化时,金字塔最多能变化到多大的形体?”“这个不受限制,可以一直随着玩家的精神力场值增大。不过当玩家的精神力场值达到21时,玩家也可以自行设置是否需要金字塔的形体尺寸继续随着精神力场值的成长而增大。”

    徐然接着问道:“精神力场值是否可以通过参加游戏活动而无限制的成长?”“这个没有定论,不过一般的玩家在精神力场值达到21左右时,会存在个人体极限,等突破这个极限后就还有上升的空间。”

    徐然有些不好意思的说道:“最后一个问题,在‘精神力场空间’之上,还有几个更高一级的游戏空间?”“目前在‘精神力场空间’之上还有一级高级游戏空间是‘精神力御物’,更高级的空间还有待开发。”

    尽管徐然还有很多东西想问,可他是不好意思一而再、再而三的提问了,连忙向女npc服务员点头道谢。对方随即消失。

    在徐然随着女npc服务员进入金字塔时,他就注意到他所在的这个金字塔的尺寸从内部估量计算,其底边长是4。2米,高度是2。7米;他通过云中月的经验知道,这应该是根据自己的最大精神力场值自动调整的尺寸。

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第二百三十章技能提升() 
当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围30米空间的情况了。

    就听的视野之外一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现成群结队的古装士兵呈包围圈状、摆开队形一步步的向金字塔行进,梦境游戏中的常见兵种这里边都包含了----刀、枪、剑、棍、弓箭、大锤兵。

    徐然站在塔内,不用转动身体就能以360度的角度观察到金字塔周边的变化情况,这种感觉首先就让他觉得特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次发**神力指令,每次命令两个弓箭兵去攻击两个大锤兵。

    虽然各兵种的士兵都是混搭站位的,照常理猜测应该很难准确的找到人,可要知道这些士兵都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵攻击他面前的士兵和徐然让弓箭兵去攻击处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说是一样的,只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行,而弓箭兵是采用的吊射攻击,具体射箭攻击时间也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

    而对于一次同时发射两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握,徐然现在在放羊基地是在练习一次同时对四个目标发**神力指令的要领,虽然已经练习了很长时间,不过至今他还没有找到窍门让自己突破。

    至于一次同时对三个目标发**神力指令的技术,徐然就没有考虑练习,他觉得要练就成双成对的一起练,不过他也明白一次同时对四个人发**神力指令肯定有难度,至少云中月到现在还不会这门技能。

    在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时,场外也往里边推进了4台投石机,每台投石机是跟了一个发射手和一个装弹手,这从他们的装束上就能看出来。徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤

    徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值为6时是一样的,他这种猜测是从敌方只安排了四台投石机得出的结论,这也让徐然对自己在金字塔内坚守半天的信心充足了。

    从精神力场空间内看,外边进攻的士兵给人一种无穷无尽的感觉,当前边的士兵向金字塔进发时,后边的就又有士兵从外边的探察不到的区域进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。身临其境的徐然,这种感觉最强烈,不过这也正好可以检验当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

    徐然之前也偶尔玩过单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方争分夺秒的抢时间比拼,尽管只是对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到网络游戏中的愉快活动中的。

    可是那种电脑游戏和他现在所进行的梦境游戏相比,简直是弱爆了。

    徐然在这里是不需要用手操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势,同时大脑在一边分析整个局面,一边在频繁发出精神力指令,原本徐然还以为当自己在守护金字塔时一定会表现得气定神闲的,没有想到实地站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了,他觉得这应该归结于一种竞技精神,因为成败就在于他的作战方式之中,而对敌作战的可选方式可以有很多种,也会使人一直存在患得患失的情绪,这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈,应该也会勾起徐然的“快乐机制”的建立;成功时会有很大的快乐,失败时也会有很多懊恼和沮丧。

    敌对的进攻方一直是在紧锣密鼓的进攻,做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的的对战局加以分析、不能松懈,情绪被感染应该很正常吧;他现在也确实挺享受这种感觉的。

    当投石机出现在视野中后,徐然的四次精神力指令会有两次是命令四台投石机的装弹手去攻击发射手,这样制造敌方内乱所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机还没有被立起来。

    进攻方的的前锋士兵距离金字塔的最近距离是25米。

    在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是气氛更加的紧张了。

    在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

    而当徐然操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的是一样的状况。

    徐然明白当务之急还是不能让进攻方的投石机立起来,他现在的4次精神力指令都放在引起装弹手和发射手的内斗上了,对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命令他们后撤。

    徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不
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