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梦行者群-第147部分
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而对于属于陈香香和孔秀英的那两个玉镯,国安局方面也确实感觉到不好开口去借用。
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第二百四十七章徐然的金字塔战况(一)()
徐然在7月11日夜里登陆梦境游戏时,他的个人信息已经变成:精神力场:10;精神力:51;体力:19;场能:100。
他现在的精神力场级,是处于10级的中级,精神力场级10的划分范围是精神力值50;51;52。在这种条件下,他的精神力场可以覆盖到身体周边4。5米的范围,当他进入金字塔后,他的精神力场借助金字塔的增幅效果,可以扩散到金字塔周边的45米范围。
徐然现在所处的金字塔,从其内部的估量尺寸是底边长6。3米,高度3。7米,壁厚0。5米。
徐然在7月初由于其所推荐的菜式又有一道获得了饭店的认可,又被系统授予一个“一星级铜星”荣誉值的奖励,徐然现在的累计荣誉值是“一星级银星”荣誉值+“一星级铜星”荣誉值;他现在使用金字塔的租金已经降到了每天8金币。
按照“技能馆”这种对金字塔租金的结算方式,徐然猜测当自己能达到“一星级银星”荣誉值+“五星级铜星”荣誉值时,再向“技能馆”租用金字塔时就应该不需要支付租金了。
要说起来,徐然现在已经不差钱了,他不应该为了省几个游戏币而斤斤计较的;事实也是这样,而徐然之所以仍然还在坚持向饭店推荐菜谱去力图获得荣誉值,其实是为了想把自己的荣誉值提的更高后,有可能获得使用上“技能馆”更高级的练功宝器的机会;如果能实现这一目的,他相信自己的精神力值会提高的更快;这一点从使用金字塔后自己精神力的成长比之前快了大约一倍就能猜测出来。
只不过现在通过推荐菜谱而提升荣誉值是越来越难做到了;徐然即使在荣誉值达到“一星级银星”级别后,也一直没有停止过推荐菜式的活动,可是到目前也只是又新增了一个“一星级铜星”荣誉值。
在徐然的精神力场级别达到9时,他在金字塔空间所面对的敌手又和刚开始进入金字塔时所面对的敌手有些不同了,当他的精神力场空间通过金字塔增幅达到覆盖金字塔周边的40米空间时,首先发生变化的是敌方的投石机数量,这时候敌方配置的投石机已经是达到了8台。
而在他的精神力场空间只能覆盖金字塔周边的30米空间时,他所面对的投石机的数量除了第一次使用金字塔时面对的是四台之外,在那之后一直面对的就是6台投石机。
徐然猜测自己第一次使用金字塔时可能是为了照顾自己这个新人,敌方只是配置了4台投石机;而根据云中月的经历,当云中月的精神力场空间覆盖范围小于30米时,他所面对的是4台投石机,而当达到了30米之后,云中月所面对的就是6台投石机了。
在精神力场空间覆盖范围达到40米时,敌方还又新添了一个新攻击器械----弩车;其他的兵种倒是没有变化,不过阵容还是有些不同了。
在徐然这第一个小时的守卫金字塔的时间段,随着精神力场视野之外的鼓声和哨子声响起,敌方的刀、枪、剑、棍、弓箭兵、大锤兵等几个兵种就各自以10人一个小队的形式、列队从四周向金字塔进攻,每10人一个小队的士兵是排成两排,每排5人;各小队之间是混搭着前进。
敌方的士兵在进攻过程中,始终是尽量的保持队形齐整,似乎是很讲究军容、军纪;其在远离金字塔的地方,士兵之间的相互距离会大些,而随着距离金字塔的距离的接近,士兵相互之间的距离就随之缩小。
在正对金字塔的四个底边方向、在每侧的正中间,士兵的攻击阵型为其保留了2米宽的空旷通道,在这个通道内没有列队的士兵在其中行进,这个通道的用途一是为敌方的新型攻击器械----弩车保留的专用进攻通道,二是当某个兵种的小队发生作战减员时,会有相应兵种的士兵快速的沿着通道跑到所在小队的那一横排,然后横穿进士兵的队列内加入其所属的小队。这种新增的士兵在快速补充进相关的小队时,其行进的速度比正常行进的士兵会快上一倍。
对于这种快速行进的士兵,徐然总是感觉着有点视觉混乱,有一种让人不舒服的视觉不协调。
这些快速奔跑的士兵,当收到徐然的群发精神力指令而反方向行进时,其行进速度与普通士兵是一样的,而当徐然的群发精神力指令时效结束的时候,他们就又开始以跑步的状态快速归队;他们的行动方式在徐然观察起来与别的普通士兵是明显的不协调,所以带给徐然一种很不协调的不舒服感觉。
这些士兵的跑步归队,对徐然也有所启发,他试着在向士兵群发精神力指令让士兵撤退时,加入了跑步撤退的指令,不过这个跑步的指令并没有被执行,士兵们依然是以正常前进的步伐去撤退,徐然觉得这应该是和士兵们的军训有关吧,或许人家接受的军训就是以这样的方式撤退,由于这种观念已经根深蒂固了,所以士兵们对徐然的跑步指令也就无视了。
徐然现在在保持自己两次群发精神力指令的时间间隔不延长的前提下,可以在这个间隔时间段内发射五次精神力指令。
他在战斗一开始是发射5次精神力指令,每次命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,引起敌方的内乱;等敌方的8台投石机开始在视野中推进时,徐然随即把重点转移到投石机上了,敌方现在每台投石机是配备了4个士兵,发射手和装弹手各两名;敌方的投石机是打算在精神力场空间的45米边界处架设。。
徐然是分两次发射八个精神力指令,每个精神力指令命令一个发射手去攻击另一个发射手,发射手和装弹手都没有配备武器,但不耽误其中一方用拳脚去恶狠狠的攻击另一方,从而也能引起局部的内乱和被平乱;而徐然也通过以前的战斗观察过了,敌方的投石机需要发射手和装弹手共同配合才能被安装起来,只有单纯的发射手或装弹手是无法去架设投石机的。
徐然的另外三次精神力指令的发射,仍然是针对的弓箭兵。
这样的状况持续了半个小时,敌方的投石机始终没有被架设起来,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是42米。
接下来,敌方的弩车开始登场了,每台弩车由四个士兵推进,每个通道上各开始出现一台弩车。
徐然现在的策略是在两次发射8个精神力指令对付投石机的操作人员后,又发射两次8个精神力指令来对付弩车,使得弩车的16个操作人员也处于互相攻击状态,以便阻挠弩车被推近金字塔。
在两次群发精神力指令的间隔中,剩余的那一次可供发射的精神力指令他还是用在弓箭兵身上。
当第一个小时结束的时候,敌方的投石机还是没有被架设起来,而敌方的弩车也没有被推进到敌方的预设位置。敌方的前锋距离金字塔的最近距离是39米。
在接下来的第二个小时中,敌方的作战方式做了调整,每台投石机的操作人员由原来的四人变成了6人,各是3个发射手和个装弹手。
而士兵们的进攻阵型为了给弩车扩宽道路也做了相应的调整,给弩车行走所保留的通道也从原来的两米宽变动到3米宽,每个3米宽的通道内现在是有两台弩车在并行推进,每个弩车的操作人员还是四个人。
通过这一段时间天天接触金字塔的战斗,徐然对在金字塔中的对战状况也有了一定的感性认识,那就是围绕金字塔的对战始终是在让玩家处于满负荷的运行精神力的状态,当玩家的精神力场能提高时,金字塔的敌方就会增加进攻的强度,从而达到让玩家始终处于精神紧张的目的。
徐然也当然理解,这种难度始终在调整的对战状态才是最合适玩家精神力值的提高的情况,能够始终让玩家处于疲于奔命的状态才能最大限度的激发玩家的潜力,想必这也是金字塔能更快的提高玩家精神力值的原因。
对于这种通过金字塔去对战的本身的娱乐性,徐然也是十分的享受,由于敌方的进攻模式是经常在变换,而且是变换的相当有难度,那就可以让玩家在心态上始终保持有新鲜感,从而充分调动出玩家的娱乐积极性,让玩家在锻炼精神力的同时,也享受到了娱乐的情趣,这应该也更有利于促使大脑始终处于兴奋状态,有利于精神力的开发。
而面对这第二个小时出现的新情况,徐然又该如何应对呢。
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第二百四十八章徐然的金字塔战况(二)()
对于那8台弩车,徐然是分两次发射8个精神力指令,分别命令行进在弩车附近、手持利刃的刀兵或剑兵去砍断弩车的发射弓弦;当弩车被砍断发射弓弦后,只能被推出阵外,而每当被破坏的弩车被推出阵外后,就会立刻有新的弩车被重新的推入阵内。
作乱的士兵当然是很快的就被其周围的几个士兵灭杀了。
对于投石机,徐然现在已经不干涉敌方士兵的架设了,只是在两次群发“撤退”的精神力指令时间间隔内,分两次发射8个精神力指令、命令处于投石机附近的刀兵或剑兵去破坏投石机的发射兜袋,从而使投石机不能正常的工作。
至于剩下的那一次精神力指令的发射,徐然依然是命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,
这样又过了半个小时,敌方的投石机和弩车依然不能正常工作,敌方进攻士兵的前锋距离金字塔的最近距离是36米。
现在敌方又开始变换作战方式,首先是每台投石机的5米半径范围内不允许有其他兵种的士兵进入,这种状况徐然在精神力场值等级低的时候就遇见过,他所采取的应对方法也是以前曾经使用过的成熟的方法,那就是分两次发出8道精神力指令,命令8个站立在投石机前的主管发射的发射手去提前启动投石机的发射装置,以此来破坏敌方投石机的发射目的。
对于那8台弩车,敌方所做的相应调整是:在为弩车开辟的那3米通道两侧,不再有携带利刃的刀兵、剑兵小队,这种状况下,徐然如果是命令刀兵或剑兵再去意图破坏弩车的发射弓弦时,刀兵或剑兵在接近弩车的过程中就会被别的兵种士兵所灭杀。
而如果徐然命令枪兵、棍兵或弓箭兵去攻击、破坏弩车,虽然也会对弩车造成一定的困扰,但其成效远不如刀兵、剑兵对弩车所做的攻击得力,至少枪兵、棍兵、弓箭兵的破坏力不能造成弩车的退场更换。
大锤兵的破坏力应该可以对弩车造成巨大的损伤,但大锤兵的明显缺点是攻击时动作不够快捷,当大锤兵走近弩车、举起大锤意图对弩车进行攻击时,通常都已经被弩车的操作人员架住胳膊给阻拦下来了。
对于枪兵、棍兵、弓箭兵和大锤兵在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的因对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵沿着弩车行进的通道跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵去破坏弩车,刀兵和剑兵对弩车的伤害力那是不用说了;大锤兵就近突然发力攻击弩车时,弩车的操作人员也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
这也是徐然在这几天的游戏实践中积累起来的经验。
当然,在徐然每次发射4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵具备对弩车进行破坏的条件,徐然也很灵活,通道内的士兵达不到4个时,他就让多余的精神力指令去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令他是把重点放在在通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了,每次的4个精神力指令中,如有富余才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受能处于这种环境中,他明白这种状况就是考教和锻炼他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发只会是大有好处。
在梦境中进行这样的实景游戏,徐然始终都有一种不真实感,这种不真实感不是说这个梦境游戏的场景不够真实,而是太真实了,徐然听说过虚拟实景技术,也听说过现实中已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过;不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉只是让你觉
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