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东京绅士物语-第1195部分
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这种“角色扮演”和“故事塑造”,是从根子上进行的,玩家需要从人物角色命名开始,角色的命名要符合故事背景,不能取个什么“叫我神灵大人”之类的奇怪名字。
但是在泥轰,则不同了——这个国度的玩家,基本上是最有角色扮演精神的一群玩家了。
但是这样的玩家群体,也是需要一定引导和带领的。
森夏让dw社招募这样的脚本的原因,就是为了制作可以给玩家们自行扮演的“范本”。
也就是教别人怎么做。
小田之所以被选上,其中一个原因就是因为他的本子在小圈子里面还不错,而另外一个原因,则是因为他写的文章的主题,意外的很契合《无主之地》的世界观。
实际上,他上一篇写的那本同人,稍微修改一下背景,就能够移植到游戏之中。
不过这边的小田,倒是并不知道这一点。
在网上臭屁了一段时间之后,小田就回过头重新看向了自己的文本。
这个文本就是dw社发给他看的一些内容。
“这个新游戏是群创啊……”
小田摸着下巴思索了起来。
他的处境,远没有自己在网络上臭屁的那么好。实际上,在被dw社找到的时候,其实就已经有很多人被选上了。
官方给他透露的消息是,“我们的新游戏,是一个玩家与创作者一同进行开发的新游戏”这样的话语。
除了小田彻也之外,业内还有不少人被选上。
所以此时此刻的小田彻也,就在思考,自己应该如何才能够在一群人之中脱颖而出。
我小田怎么可能会输给你们这群家伙啊!
他思索着,然后看向了官方给定的资料。
这是一个科幻背景的故事,内容……内容几乎就是无内容。
整个故事,只有一个孤零零的背景板。
背景板的内容,便是帝国进入了繁荣昌盛的年代,他们开始了宇宙大开拓,而这个时候,一个稀有的边境宜居星球被人发现。
然后,从帝国来的开拓者们,来到了这个地方。
然后……然后就没有了。
人物?
现编!
故事?
现编!
地点?
现编!
基本完完全全就是现编了。
虽然是科幻背景,但是这个故事,意外的又有所谓的“超能力元素”,而且的给定的极少数的背景之中,好像星球又有“邪神”存在的样子。
然后就没有了。
而这样的背景,别说科幻了,魔幻其实也可以写。
换句话说,这是一个啥都有,然而啥都没有的环境。
小田彻也,头痛万分中……
……
今日的第二更。
黑呆是真的没有的,不存在的……悲伤的故事……
。
第一千四百八十章 小马哥与地下城()
某东方大国,深港。
小马哥这个时候,正带着游戏制作组,正在看一个宣传片。
这是未来即将在e3上面展出的,《刀剑神域》的宣传片,与此同时,这其中还有一部分试玩的内容。
这部分内容介绍了游戏故事的剧情、玩法和特点。
因为是内部版本的关系,所以整个片子并没有所谓的片头,音乐和bgm也没有配,只有干枯的解说和游戏音效。
最先映入眼帘的,就是游戏的画面。
这游戏的画面,十分的出色,a社拥有极其丰富的3d游戏开发经验,他们的这些角色,虽然身上依然免不了有“多边形”,但是整个画面的那种渲染的感觉却十分的强大。
这种三渲二的风格,是森夏参考另外一条世界线的名叫崩坏3的游戏制作的,虽然效果上达不到那么完美,但是在这个时代,已经是无比惊艳了。
反正小马哥的小伙伴们,在一开始就被这画面镇住了。
小马哥之所以没有被镇住的原因,则是因为他昨天晚上,就已经将这部分看过一遍了他当时就直接跪了。
故事讲述的历史就是,玩家在登陆了一款名叫刀剑神域的游戏之后,游戏世界发生了异变,虚假的世界变成了真实的世界。
整个游戏采用的是动作rpg的模式,采用小副本行动的方式,玩家的冒险,实际上就是在一个个的副本之中进行的,甚至最大的副本,也只允许四个人进行不过这影片里面倒是放了个32人副本的卫星。
和现在的游戏截然不同的游戏模式,但是出人意料的是,这种模式,竟然让人觉得非常舒服。
小马哥也知道,其实森夏之前就已经将这些概念提出来过。
但是提出归提出,但是真正看到成品之后的那种震撼,还是让人惊叹的。
更何况,这也不是真正的完成品,而仅仅只是开发中的画面而已,是游戏的半成品。
但即便如此,这游戏里面的很多内容,也依然让人惊讶。
嗯……就比如游戏里面的强化系统和装备系统,还有整个ui和系统结构,甚至还有作为的“npc好感度”,这些都让人耳目一新。
在看完了之后,整个会议室,都陷入了一阵沉默的之中。
这条世界线的小马哥,现在的业务和另外一条世界线有些微妙的区别,而且因为自身经历的缘故,这条世界线的小马哥,是反盗版急先锋和游戏业界的权威。
也正是因为如此,所以在距离e3还有大半个月的时候,小马哥就从森夏那边拿到了这个。
当然,这是保密的。只有小马哥能够提前拿到。
而他之所以能提前弄到的另外一个原因,则是森夏这边给小马哥当成一个参照物。
“都有什么想法?”
影片刚刚播完,小马哥就开始询问其他人了。
“……和地下城的玩法差不多,但主要是3d的。”
有人开口了。
小马哥这边最近在做的游戏,就是某dnf。
这款游戏的立项,和那边的《刀剑神域》是几乎同时进行的。
只不过森夏将这款游戏的开发,交给了小马哥这边毕竟,这款游戏的主要市场,也是面向某东方大国的。
当然,如果过早的给小马哥这边看《刀剑神域》的进度,这可能会影响小马哥这边的开发,所以这两个制作组这半年多的时间,都没有过联系。
但是现在,游戏的框架都做好了,两边互通有无,倒是能够促使双方的开发更近一步。
“对,同类型,3d项目,而且人家是动画、小说、游戏三方联动。”小马哥说到这里,也有些羡慕。
他这边的地下城也有动画项目,但是进度却比较滞后,而且森夏那边也明着说过了,动画这东西,有利有弊,如果不是和森夏这边这样能够土豪的做长期动画的话,那最好就不要做,或者仅仅只是做个剧场版或者ova比较好。
日常的番剧,除非粉丝向,不然在动画播出前后,游戏的人气差别可能会有些大。
除非自身的游戏素质能够过硬。
但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了至少在游戏初期是这样。
所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了qicq,也就是游戏部门最被小马哥重视了。
“……这是3d动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。”
小马哥点点头,然后示意其他人继续。
对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。
在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道……
小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《muv:月落》登陆pc平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。
但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。
“我觉得这游戏很不错,这个游戏的ui很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。
“这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。”
“pk系统不错,我觉得pvp也是游戏的一部分,这款游戏里面提供pve和pvp两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的pvp系统。
这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的pvp和pve完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制pk。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在pvp模式下面打天梯赛,这一点和a社的那些网络游戏,还真是一脉相承。
“容貌系统我觉得很好,a社的游戏,npc的脸在特写的时候都很厉害,npc说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和npc交流的时候,npc的脸也会有表情的而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。”
还有人注意到了更重要的一点。
这一点小马哥倒是有些清楚。
实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。
这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。
偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。
大家七嘴八舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。
游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。
但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3d游戏。
他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。
“我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。”
在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。
不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去e3来着。
《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。
但是另一方面,这个游戏被这么折腾,却依然能够让玩家一边嫌弃,一边玩下去,这也说明了这游戏的魅力。
森夏这边交代小马哥进行开发的时候,自己就拿出了先期的大纲和设定,然后让小马哥去做,就是希望小马哥能够尽可能的还原本来的故事地下城本身的品质并不差,不需要所谓的超魔改,只要别做大死就好了。
不过森夏这边的运营策略也不同。
小马哥这边走的是“精品”的路子。森夏这边重视口碑更胜过利润,所以kpi考核的时候,策划的重心,就也不再是去坑玩家了其实很多时候,策划作死,自己都是心里有数的,但是为了完成公司的业绩份额,他们却不得不提前消耗游戏的寿命。
毕竟,就算是一款游戏能够运行二十年,但是策划本身也不可能当二十年,这情况往往是策划们给公司赚钱了,然后他们就升职了,然后……然后就没有然后了,一般的游戏基本就都死了。
长线游戏更能赚钱没错,但是公司的命运,和个人前途的命运,有时候是不一致的。
但在这条世界线的小马哥,做游戏的态度却很好,他的经营策略,就是做口碑,走精品路线,目光更加长远。
嘛,这条世界线的小马哥,和另外一条世界线
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