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东京绅士物语-第1208部分

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    说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。

    而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。

    他们面对的敌人是一个蜘蛛boss。

    场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。

    紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。

    嘿,这还挺有意思的。

    观众们纷纷想要鼓掌。

    但是画面还没有结束。

    不,准确来说,还没有开始。

    就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。

    这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。

    而就在这个时候,狙击手手上的弓箭突然就扩大了三倍有余,成为了一把巨弓!

    但是……没有箭。

    可是,狙击手就这样拉开了弓弦。

    而就在此时,断罪一个回退,跳到了弓弦上面,随后,弓弦被放开,这个镰刀娘,竟然就这样被当成了弓矢射了出去!

    画面这一刻变成了特写,断罪的镰刀扣在了蜘蛛的脑袋上,一路将它拉到了悬崖上,断罪沿着悬崖一路奔跑,蜘蛛的身体就这样被拖拽在了悬崖的墙壁之上!

    终于,断罪的动能在抵达悬崖顶部的时候被消耗殆尽,但是随后,断罪的镰刀猛地一甩,蜘蛛的脑袋就掉落在了她的脚边,而那无头的蜘蛛尸体,就掉落到了地面。

    “真酷!”

    “太棒了!”

    “好帅!好酷!好棒!”

    “哦,上帝,我已经没有形容词可用了,我就想知道,这游戏什么时候上市?”

    网络上是一片沸腾,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。

    “这段视频是完全的游戏内容,并不是g或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”

    每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。

    这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。

    因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个boss,让30组人来做,就完全可以了。

    但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。

    “我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组成至多四人的小队进入地图。”视频在介绍着游戏的玩法,“在副本结束之后,系统会根据玩家的表现来奖励战利品。”

    “当然,如果你们更喜欢自己进行战斗的话,我们也能够满足玩家们的喜好,所以在游戏之中,我们也允许玩家进行solo。但与此同时,很多玩家或许也会想要更大型的游戏本,所以我们提供了可供六支队伍进入的二十四人本和可供十支队伍进入的四十人本。”

    游戏既然有小副本,那肯定有大型副本了。

    所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。

    就比如魔兽世界之中,有一个黑龙公主副本,这个副本是游戏早期的多人副本之一,当年的盛况,即便是到了十年之后,也依然会被很多玩家们所津津乐道。

    森夏这边也提供了这样的副本。

    不过玩家在一开始,是见不到这种副本的。

    实际上,在故事之中,这种副本的boss,是被安排在了故事所在的“艾恩葛朗特”的外面,是来自异世界的兽。

    故事之中的第一个这种大型团本的boss叫做灾兽,这个怪物会从外界打破艾恩葛朗特的城墙,然后进入城内肆虐。

    不过这只怪物具体什么时候登场,那就不好说了。

    这给看玩家们究竟是不是给力。

    玩家如果给力的话,自然能够早点登场了,如果玩家不给力的话,那就很抱歉了。

    “……虽然我们的核心玩法是战斗,但是这并非代表着我们的故事之中仅仅只有战斗。事实上,在我们的游戏之中,也有着丰富的其他类别的玩家。”

    “生活类的职业,在游戏之中的比重也很高。玩家可以通过生活类的职业,来提升自己的装备属性,或者是提供药水食物之类的消耗品。”

    生活职业这边的数据其实很不好调整,如何均衡二者之间的问题,这是困扰了制作组很长一段时间的东西。

    但是幸好,随着《无限の境界线》的上市,制作组这边等于是拿到了一个非常好用的样本,之后他们的调整,只需要参照这个样本来进行的话,大概是不会有什么问题了。

    嗯,那群网页游戏的玩家和肝帝们,实际上已经不知不觉给《刀剑神域》当了一次小白鼠……

    不过这种事情,就不足为外人道了。

    但不可否认,正因为有了《无境》,现在的《刀剑神域》,才能够更进一步。

    ……

    第二更。

    躺尸去……

第一千四百九十九章 自家的事情,那能叫山寨么!() 
“真是盛况啊。”

    小马哥带着自己的团队,正在e3的展会上观看着前方的游戏。

    除了发布会之外,e3的会场,还会展示许多的游戏。

    小马哥的dnf并没有在e3上展出,而是推迟到了东京电玩展,但是这并不影响什么。

    反倒是在看到了e3展会上的这些游戏之后,小马哥产生了自家的游戏要不要回炉重做的想法。

    索尼在这个时代是绝对的巨头,森夏那边虽然各种大招放得热乎,但是人家索尼这边的游戏数量还是极多的,而且人家财大气粗,擅长投钱,游戏的素质还是很好的。

    但要说现场试玩的话……

    小马哥看向了怪物猎人的试玩现场。

    十台机器,此时此刻已经被围得满满当当,带着媒体证件的媒体们,此时此刻都在台下瞪大了眼睛,拿着各种设备来记录着自己的所见所闻。

    小马哥估摸了一下,他觉得这些排队试玩的人,今天大概也就只能体验这么一个游戏了人太多了。

    怪物猎人这个游戏可以说是十分的抢眼,作为开场的巨头,这款游戏绝对是重量级的。

    小马哥没有排队,而是走到了前面进行围观。

    此时此刻,已经有人开始试玩狩猎了,但是也有人正在看捏人界面。

    怪物猎人同样提供捏人系统,这一点都快成为a社的套路了。哪天如果a社的大型游戏不提供捏人,估计反而会让人觉得稀奇吧。

    怪物猎人的捏人,一如既往的有着a社的风格,而且还提供了护甲装备的预览,能够让玩家看到自己的角色穿着一些基础服装时候的模样。

    在小马哥面前的一个玩家,就正在捏着一个妹纸。

    对方身上穿着比基尼这是温泉套装倒也是挺不错的样子。

    不过旁边的一个玩家,则在捏着一个汉子,明显是要捏脸一个猛男。

    但是小马哥发现,看猛男的基本没几个,看这边妹纸的,倒是很多。

    “除了看游戏的,其他都在看妹子……”

    小马哥看了一下,心中默默点了点头。

    其他人都在玩游戏,这里只有两个人在看捏脸系统,但不可否认的是,大家肯定都是关心妹纸的。

    “看来可以走这条路线……”

    小马哥觉得,这样的设计,或许还挺靠谱的。

    说起来,咱们这边的dnf是2d的游戏,画风本来就不出色,要不要多设计一点这样的角色会好些呢?

    小马哥版本的dnf,风格和另外一条世界线的原版本接近,虽然有些出入,但是风格和感觉上是差不多的。

    可是,小马哥总是感觉有什么不足。

    这些时日,小马哥一直在思考这个问题。

    他甚至还参考了很多游戏。

    在这之前,小马哥还做了一个参考,他找到了很多街机游戏,然后对此进行对比。

    然后小马哥发现,在国内比较知名的街机游戏应该是拳皇系列更准确一点,是《拳皇97》这个游戏。

    而在拳皇97之中,妹纸之中人气最高的角色,就是不知火舞。

    这个角色在画面之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜欢的。

    但是拳皇里面,最被玩家们关注的,其实并不是妹纸,而是男主角的八神庵和草京。

    妹纸什么的,相对的顺位,其实是在非常靠后的地方的。

    之前小马哥也没有在意这些要素。

    可是今天看到眼前的这个画面之后,小马哥却有一种豁然开朗的感觉。

    妹纸的元素……或许可以有啊!

    国内的玩家,对于这些妹纸的表现,并不会体现得太过明显,但是这并不代表没有需求。

    实际上,在某东方大国,某款网游打着“18x”的旗号,直接就能够吸引大批量的玩家,这就说明了这个游戏的强大。

    就比如某个名叫a3的游戏,这游戏打着18x的旗号,可谓是叱咤风云,但非常残念的是,这游戏内容货不对版,直接让游戏扑街了。

    森夏在做游戏的时候,就非常注重宣传的内容,其中之一的原因,就是为了防止这种口碑爆裂的状况出现。

    小马哥并不能想到两年之后的事情,但是看到眼前的画面,让他举一反三还是可以的。

    “妹纸可以是游戏的主要推动力。”

    之前的小马哥在做的游戏都是走卡通风格的,所以他对于妹纸的力量一无所知。

    但是现在,小马哥认为,这将是一个发展的契机。

    看过了这边的试玩之后,小马哥便继续在后面闲逛。

    这一次,小马哥来到了《刀剑神域》的试玩区域。

    刀剑神域是网络游戏,但游戏本体已经秘密开发了许久,此时此刻,便能够让玩家见识到不同的状况。

    这边的机器提供了十六台机器进行试玩。

    小马哥看了一下,发现这边的人数也非常多。

    但是,和其他区域有些不同的是,他发现来这边的人,亚裔的比较多。

    “还有国人……”

    看到这一幕,小马哥意识到,这个作品所面向的消费群体,应该是亚太地区。

    但也不一定。

    在这些人里面,白种“老外”的数量也不少,只不过这些人比较沉默。

    当然,也有那种大大咧咧的,他们在说什么动作很酷之类的。

    嗯,《刀剑神域》的战斗系统,的确是比怪物猎人要畅快许多。

    小马哥之前就已经被震撼过一次了。

    但是自己一个小团队的震撼,和人民群众这边的震撼,这概念似乎有些不同。

    小马哥走到了前面进行围观。

    带着目的的小马哥,这一次依然在找捏人的玩家。

    别说,还真有三台机器的玩家在捏人。

    《刀剑神域》是幻想系的画风,这个风格和《怪物猎人》的风格,可以说是完完全全的不一样。

    但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。

    而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图你甚至可以给自己捏个写轮眼。

    当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。

    “都是妹纸……”

    小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。

    一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……

    嗯……

    简单易懂。

    “妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。

    别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是qte演示的内容,却是妹纸来着。

    小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。

    而事实上,这个时候有人在打boss的时候,正在那边尝试这套qte。

    实际效果和演示的内容,那基本都是一样的就是角色不太相似而已。

    “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。

    在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。

    但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤
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