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东京绅士物语-第1332部分
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森夏给反派的定位是:有大毅力、大智慧,但是绝对不接受洗白。
现在的故事就流行洗白,但森夏既然想要反套路,那就必须准备一个不接受洗白的角色。
但这样的角色,绝不是全然的那种为了坏而坏的角色,而是那种有人格魅力的坏。
“主角在故事之中是做自由调查的,这样的话,想要实现高自由度还是挺好做的……”
森夏这边暂时做好了设定,千佳看着也觉得挺不错的。
“是啊,而且故事里面,男女主角还能够有一些不一样的剧情。”森夏说,“例如,在潜入酒吧调查的时候,女主角就能够去跳舞陪酒套取情报,男主角则可以去和妹纸喝酒再询问……”
很多游戏里面虽然有所谓的角色捏脸定制,但实际上这种定制却没啥用,故事里面男性角色和女性角色的剧情完全就是一样的,无论主角是男是女,都不会对故事有任何的影响。
例如,一个花心的大萝卜在看到主角身边的女性角色的时候,就会上去献殷情,但若是主角本身也是妹纸的时候,这个花心大萝卜却并不会对主角有半分的想法。
喵喵喵?
为什么在面对主角的时候,花心大萝卜就这样正人君子了?
再比如,故事之中就算是妹纸角色,也可以去一些男性角色才能去的不可明说的地方,而且剧中的人物还会毫无阻碍的接受这一点……
很显然,这种状况还不是个例,很多游戏里面强行来捏角色,但是剧本却不做区分,实在是智障。
不过还好,a社在文字游戏和网状叙事上面非常有经验,所以这种设计还是能做的。
不,就算是放在未来,a社的网状叙事模式,也是在业界前列的,这种网状叙事已经是被a社发展了许多年,真不是一般人能够做到的。
所以在这部分,a社想做好,是完全没问题的。
别的不说,只要这门“手艺”不荒废,a社的游戏就绝对是有市场的,这甚至都不需要森夏可以去做什么特别的游戏,就能让a社续下去。
但森夏怎么可能仅仅止步于此?
“对了,我们的城市里面,那种特别丑陋的角色是绝对不允许存在的。”
森夏又想到了某些为了所谓的“正确”而瞎搞的游戏。
“丑陋?不存在?为什么?”
“咳,因为我们的基因技术很发达,所以故事中的人物都进行过一定程度的基因调整,所以不会有那种遗传病或者丑陋的人物。”
作为绅士,游戏里面的角色别的可以不要,但是颜值肯定是要的。
颜值是第一生产力,不容反驳。
森夏和千佳都兴致勃勃。
“对了,你们这游戏叫啥?”
然而就在这个时候,桐谷孝忽然开口了。
随后,森夏和千佳都僵住了。
对哦……俺们想了这么久,这游戏……该叫啥?
……
说实话,作者君一直想不通,把角色做丑自绝于广大的玩家,究竟是什么心态……
第二更desu!
第一千六百四十九章 雁过要拔毛()
“其实我觉得《星船远航》这名字不错。”千佳想到了之前的那个名字,“不如做成同一个系列?”
“不不不,世界观完全不同。而且这名字并不会让人有那种特别一目了然的感觉。就算是叫做碟形世界或者太空世界什么的,我觉的也比这种要好。”森夏觉得那名字有些随意了。
毕竟,最开始那名字本就是一个内部代号而已。
“我倒是觉得可以从神话之中去找。”玖生美里说道,“奥德赛如何?这个名字说的本来就是一个漂流的故事。”
《奥德赛漂流记》,这部作品是和《伊利亚特》齐名的作品,这两部作品合起来,就是传说中的荷马史诗了。
“作为副标题可以。”森夏说,“但是作为本名就不行了。”
森夏现在处于取名无力状态,他满脑子都是顶在自己脑袋上的事物的名字。
“naizi”这个词汇和声音,在森夏的脑中不断的回响,让他感觉有些恍恍惚惚的。
而且,这么一个名字,的确难想。
说起来,森夏这边借鉴了不少作品,理论上来说,拉扯一个名字过来,倒也不是不可以。
但这么一个故事,用《质量效应》或者《超时空要塞F》这样的名字,显然也是不太合适的。
难不成要叫《乐园追放》?
咦?好像挺不错的?
“欧啪追放如何?”
森夏一句话,让现场震惊了。
“……”千佳默默的放开了森夏,回到了自己的位置上,“森夏君,你确定你真的不准备和我去看医生么?”
“啊?”
森夏这时候才意识到自己刚刚说了什么。
“呃,我是说,乐园追放啦!”
他现在恨不得把脑袋埋到千佳的胸怀之中……没脸见人啦!
“所以太空城的这些人,都是被流放的?”千佳问。
“不。”
“那为什么叫这么个名字?”
“学姐你不觉得这名字挺酷的么?”
“……森夏君,明天请务必和我去看医生。”
“非常抱歉,我错了!”
“嘛,算了,反正名字也可以慢慢想。”千佳最后拍板,决定暂时不去深究这个问题,“先讨论一下别的方面吧。”
“例如?”
“美术风格之类的。”千佳说。
“这个啊。稍等。”
森夏摸出了自己的笔记本电脑——他把以前画的内容,都扫描到笔记本上面了。
然后找了一会儿之后,森夏找到了《乐园追放》的内容。
穿着高叉紧身服的女性驾驶员十分亮眼,只不过这个图画出来的时间比较早,所以风格没有森夏后期那样成熟。
“感觉不错。不过这种高跟还真是奇怪……唔,不过配合这套战斗服倒是挺好看的。”
千佳又凑到了森夏这里,不过她这一次没有从森夏后面顶着他的脑袋,而是从森夏旁边挤了过来。
“唔……”然而森夏自己却不满意了,“我觉得科幻的话,还是走写实一点的路线吧,这套衣服当成战斗服我觉得没有问题。但是角色风格,我觉得可以调整一下,我们可以问史克威尔借点人。”
虽然森夏这边准备转手把史克威尔打包卖出去,但正所谓雁过拔毛,既然到了自己手上,不让他们掏出一点东西来,那怎么行呢?
虽说《最终幻想》系列颇有些杀马特的风格,但是里面的建模和角色设计本身还是没的说的。
森夏这边搞了互动式电影之后,这边倒是有了一定的积累,但人家《最终幻想》的电影虽说失败了,但不可否认人家在这方面留下了不小的经验。
再说了,如果不是森夏这边注资托底帮忙,史克威尔肯定更加不幸了,既然这样的话,那咱拿一点小小的“报酬”,也不过分吧?
“服装可以保留,穿着风格可以按照这样这个来,但是作品本身的美术风格,我们可以用另外一种感觉。”
最终幻想的杀马特风格如果能够收敛一点的话,配合现在的设计,倒是正好。
当然,最好的还是最终幻想系列对于妹纸的塑造,这才是关键所在。
在最终幻想里面,每一个妹纸基本上都是能够拿来舔的。
借了他们的人来做,完全可以。
反正这种事情也很常见。
例如,在另外一条世界线上,某谷歌就收购了摩托罗拉,在把摩托罗拉掏空之后,就把残骸扔给了那边的灯塔国良心。
最后,移动电话第一代的王者,就这样变成了一坨渣渣。
简直就是闻者伤心见者流泪。
森夏还没有那么不厚道,他也不好彻底撕破脸。
毕竟,索尼现在应该是想要对付那边的巨硬,GS在推出开始,就朝着桌面化演进,这方面巨硬要比索尼更加在意,所以双方之间合作大于竞争。
不过榨出一些水分还是有必要的。
“那游戏的玩法呢?这个挺重要的吧,你应该有想好?”
“这个倒是简单。非线性叙述我们挺拿手的。”
森夏这方面是准备参考《巫师》系列和《赛博朋克2077》等作品的设计。
波兰蠢驴(上述游戏的开发商)在做这方面还是挺有一套的。
“简单来说,我们在故事里面,给任务都设计多重解决方案。”森夏说,“可以和平解决,也可以暴力解决,但每一种解决方法都会造成不同的影响。例如,如果暴力解决的话,会影响到官方的评价……”
“的确挺有意思的。”
擅长网状叙事的A社,早就已经做了事件联动机制,这方面比较擅长。现在如果可以给同一件事情一个多重的解决方案,对于官方而言也并不是什么麻烦的事情。
但不仅仅只是如此。
竟然是绅士游戏,那必然是需要有绅士设定的。
换句话说,这个故事,应该需要非常方便插入MOD才对。
“MOD才是本体”是A社的游戏经常被玩家调笑的一件事情。
但是这正说明了,玩家对此的认同程度。
所以森夏这边在设计内容的时候,就需要在设计上考虑给MOD流出余地。
嗯,毕竟,还有所谓的“非官方”的MOD嘛。
说起来,科幻背景,也是最容易插入诸如精神控制、紧身衣、机械工口等等内容的背景。
不借机发挥一下……怎么能行嗯?
……
说真的,科幻背景,真的很适合各种工口啊,太方便了……
第一更desu!
第一千六百五十章 怎能少了萝莉?()
MOD和角色定制,这两个标签几乎已经成为了A社的标志。
或许A社的游戏不是画面最好的,也不是故事最精彩的,但是说到扩展和定制,那玩家在第一时间想到的,一定是A社出品的游戏。
就算是类似MUV月落这样的射击游戏,玩家无法添加MOD,但是在多人模式下面,也是可以调整角色的。甚至于,玩家自己在研究过程中,也想办法开发了非官方的MOD。
这不是森夏做的表面“非官方”,而是真真正正的非官方。
例如,有人就将游戏里面的泰坦换成了泰迪熊的模型,结果战斗的时候,就能够看到一群泰迪熊在乱斗,官方后来也从善如流,搞出了藤原豆腐的BETA外星人和玩偶猫泰坦的皮肤。
在现在这款暂时还没有想好名字的科幻游戏之中,森夏这边就在思考玩法了。
“城市里面的地区很多,虽然一般来说是不能进入的,但是在制作的时候可以留下一个接口,当玩家在制作MOD的时候,可以将MOD的入口设置在这些建筑物上面……”
想要增加游戏区域,这是最好的方法。
“我突然想到了一件事情。”千佳忽然开口了。
“什么?”
“游戏里面有载具么?我是说,除了机甲之外。”
呃……盲森,你找到了华点。
森夏原本是想说“不要”。
因为这样的话,制作起来将会非常方便,而且游戏里面有了一个大家伙之外,谁又会想要坐小汽车呢?
但是森夏随后想了想。
他发现,一个骑着机车的妹纸……很赞啊!
“唔,我觉得……可以有?”森夏嘀咕着,“唔,对了,这样的话,可以把载具设置多一点,给玩家一些定制性。但是我们不是隔壁的飙车游戏,这方面可以加入一点限制。例如,汽车里面有相应的智能芯片,所以汽车必须要规范的驾驶……这样就能够解决这个问题。”
这游戏毕竟不是GTA,那些游戏里面,开辆车开得天上地下乱跑,自然是没什么问题的,但森夏这边的游戏机制与其并不一样,很多内容并不能乱来。
特别是森夏这边要考虑加入大量MOD,如果开辆车就能上天遁地,会让游戏的设计变得很麻烦。
在游戏里面,能上天入地的,只有主角的一台机甲,这就够了。而且机甲本身也不会平日里留在身边——这他喵喵的是浪费游戏资源呢。
在《MUV月落》里面,官方就尝到过这样的苦头,因为有一台机甲,结果就是导致游戏里面的同屏敌人的数量无法太多,不然就会很麻烦,无奈,官方只能在设计怪物的强度的时候对此进行调整,用这种方式维持战斗的烈度。
虽说GS的游戏性能得到了长足的提升,内存容量也扩大了不少,但游戏本身的画面也提升了许多,如果平日里旁边还要有一个大大的机甲拖累性能,也是得不偿失。所以机甲的设定是平日里不出现,只有玩家呼叫的时候才会
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