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东京绅士物语-第1382部分
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森夏借鉴了绝地求生。
但是他又不仅仅只是借鉴了绝地求生。
在这款游戏之中,还有很多别的游戏的影子。
例如apex。
这也是当然的。
毕竟,那个游戏才更有意思而且后者的角色也更加丰富。
森夏这边走的就是这种路线。
当然,这么做,也是为了区分和反恐精英之间的区别。
如果仅仅只是枪战的话,那官方其实也就不用做新的游戏,只需要将原本的内容放在反恐精英里面就好了。
但是这样的话,就绝对不行的。
所以,相对于绝地求生而言,有更多技能的apex,就更加有意思了。
于是森夏选择了这个系列。
当然,他之所以胆敢这么做的原因,其实还有一个,那就是gs的普及。
随着gs的普及,各种特效此时此刻已经非常余裕的能够加入到游戏之中了。
不仅仅如此,有了gs之后,官方对于外挂的管控也能够更加便利因为主机平台,是比较难有外挂的。
当然,pc上面是肯定也会有的,毕竟,在某东方大国之外,大家其实更喜欢的还是这边的pc游戏。
但对于gs而言,pc这边对性能的条件也更高,毕竟没有专门的优化。
当然,pc上面是肯定也会有的,毕竟,在某东方大国之外,大家其实更喜欢的还是这边的pc游戏。
但对于gs而言,pc这边对性能的条件也更高,毕竟没有专门的优化。
当然,pc上面是肯定也会有的,毕竟,在某东方大国之外,大家其实更喜欢的还是这边的pc游戏。
但对于gs而言,pc这边对性能的条件也更高,毕竟没有专门的优化。
……
今日的二合一,喵喵个喵~ 富品中文
第一千七百零八章 发布会终()
“这是一款难以置信的射击游戏。”
在所有人都被这个游戏的画面所吸引之后,森夏继续开口了。
“当然,我知道我们有很多玩家也希望有一种更加纯粹的游戏体验,所以在我们的游戏之中,也给诸位提供了一种纯粹竞技的模式。”
两手都要吃,两手都要赢。
所以森夏干脆就借鉴了双重的方案。
第一个方案就是拥有技能的“英雄hero模式”,另外一个则是纯粹竞技的割喉之战的“大师master模式”。
简称h模式和m模式。
咳咳。
虽然看着很污,虽然游戏里面的角色的确可以捏得很污,但是这真的是一个正经的游戏……
其实游戏的机制还可以有很多。
最简单的,例如可以出很多地图,也可以出更多的模式。
但是森夏这边还是克制了一下自己的脑洞。
毕竟,两个模式已经是非常多了。
如果再继续开新的模式分流玩家的话,对官方其实是不利的。
那什么时候开新的模式呢?
在森夏看来,至少这需要等用户量百万,并且游戏已经运营了一段时间之后。
等大家都已经熟悉了原本的老地图、老模式之后,再开发新的模式,就完全没有问题了。
但是现在的话,至少不能让玩家的注意力分散。
所以这样就已经够了。
当然,还有一个问题就是外挂。
麒麟电脑和gs上面,森夏是有保证的,但是pc就不一定而来。
但只要保证自家的安全,pc什么的之后考虑,就完全足够了。
而且这边的法务部也准备了大招……
“ggo怎么翻译?”
而在另外一边,某东方大国的玩家们考虑的却是另外一个问题。
“ggo”什么的,听着还行。
但是不是需要一点中文什么的,才更方便宣传?
“枪火风暴?”
“神枪飓风?”
“生火腿之神天下第一!”
“滚!”
“傻哔”
很多人都在猜测翻译,不过也有人在插科打诨。
但是看得出来,大家对于这个译名还是很在意的。
这游戏的中文名究竟叫啥?
“咦?对了,这个ggo的命名模式,和sao很像啊……”
也有人发现了这一点。
对哦。
《刀剑神域》。
这个游戏和那个游戏的名字,似乎还真有些相似。
所以,这游戏究竟应该叫啥?
大家一时半会儿,都陷入了沉思。
不过,他们的讨论并没有必要。
因为在这个时候,游戏的中文名已经出现了。
《神枪圣域》。
虽然在另外一条世界线,ggo有各种各样的译名,但是在这条世界线,为了和刀剑神域做好统一,中方的翻译人员给了好几个名字。
什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮xx之类的。
而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。
你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。
反正这条世界线是我说了算。jpg。
当然,游戏本身也是有主线的。
不过这方面森夏就没有采用ggo故事的内容了,而是采用了apex模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。
所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!
难道是同一个宇宙和世界观?
于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。
当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。
现在的网络游戏很多。
传统的角色扮演、对抗的moba,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。
这些都是网络游戏的一部分。
ggo的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。
和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。
所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。
但是在娱乐性方面比较嘛,那这类“吃鸡”游戏就有意思了。甚至可能出现一路埋头就跑的懵逼傻蛋“吃鸡”躺着吃鸡的有趣现象。
只是于此同时,一些《反恐精英》的粉丝们,对此产生了疑虑。
是啊,这游戏看起来是非常有意思。
但是……反恐精英咋办?
v社这个被收购的干儿子,果然还是比不上a社这个亲儿子么?
“这类大逃杀题材的游戏,是我们所开发的最有意思的类型。”森夏笑着说,“而且这种游戏模式,不可思议的非常适合于各种类型,例如……露西娅方块。”
在森夏说话的时候,画面忽然又变成了俄罗斯方块。
然而令人吃惊的是,这款俄罗斯方块,除了主角自己的方块之外,两侧还显示了其他阵营的方块。
“就比如说露西娅方块百人大战。”
看到屏幕上面的画面,现场顿时响起了一阵笑声。
别说,森夏现在在这里所展示的这种模式,看起来好像还真挺有趣的样子,他们都不由得将目光投入到了屏幕上。
这种有趣的模式,让他们都不由得聚精会神了起来。
是啊,在别的地方,是不是也能够有这种模式呢?
例如《英雄轨迹》。
不需要原本的对抗地图,而是百人生存乱战,那种时候肯定也会挺有意思的。
是啊,这样也能玩的游戏,当然能让其他人都好奇了起来。
不过森夏暂时并没有开放“吃鸡”给全部游戏的打算。
他需要依靠ggo普及吃鸡的概念。
而且,ggo本身运营起来也比较费劲这玩意儿的服务器和带宽要求都比英雄轨迹高太多了。
至少就目前而言,除了森夏这边之外,很少有运营商能培养得起市场。
跟风虽然对原创不好,但是跟风对于概念的普及却非常有用。英雄轨迹就有很多跟风作品,但是因为素质本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“moba”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。
森夏本来就是理念的传播者,相对于敝帚自珍,森夏更在意的是把理念传播下去。
如果有一天大家都知道这种游戏类型,电视上甚至也开始播放同类型游戏的内容,森夏肯定会非常开心。
哦,对了,虽然跟风对a社不那么友好,但对凤凰社却很好。
嗯……做平台的就是这样。
所以总的来说,森夏这边其实还是能赚的。
甚至可以说不仅仅能赚,而且能赚比单独做游戏多得多……
森夏心中的小九九没人能才得到。
大家这个时候都在为这种模式而好奇。
类似的逃杀类别的游戏,其实在市场上是存在的。但是要说把市场做起来,那还真没有。
原因很简单,因为类似的游戏,有些只是单机,有些则咸鱼网络环境。
但是现在不同了。
现在已经是二十一世纪了。在发达国家,网络的普及速度可以说是相当的迅速,甚至就连某东方大国,人们也都开始越来越多的有了家用光纤虽然这个发展还需要很久。
“游戏的测试将在本月月中开放申请,并且游戏将会在年初开放测试。”
森夏这么说。
随后,大家拍手鼓掌。
然后森夏示意大家安静一下。
森夏继续说:“ggo这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家,我们并没有。”
森夏的话,让很多反恐精英的玩家也放下了心来。
但是也有人对此非常在意:这种套话,真的有可信度么?
“……所以,我们为《反恐精英》带来了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
这什么鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》学习了?
卧槽,果然是干儿子啊!
而这个时候,作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。
“在这个模式一下面,我们每一局会选定一个幸存者作为感染者,它将能够将被攻击到的角色进行感染……”
“无论你是t或者ct阵营,在这个时候时候,都需要同心协力……”
是的。
森夏为这些人带来的,就是在某穿越火线以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。
或许在十多年之后,这个模式已经算是过气了,但不可否认的是,就目前而言,这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。
别说,虽然是作为ggo发布之后的小尾巴,但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。
这种模式……挺有意思的啊!
和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。
所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个mod,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。
随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。
只可惜,策划为了kpi,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。
这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。
但是……
有个问题很现实。
那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的时候,能达到十分之一,最好的时候也就只有三分之二。
考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。
后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。
当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。
而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……
e3的发布会到这里就已经差不多了
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