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东京绅士物语-第532部分

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    在魔兽世界里面,角色是活的。

    而在森夏的《反逆的鲁路修》之中,各种即时演算的CG数量就不小,在这个时候,森夏觉得面部表情很有必要。

    森夏可不希望这个游戏成为动画的附庸,也不希望游戏本身变得平庸,所以森夏希望用这种方法做成更为精妙的演出。

    森夏更想要把反逆的鲁鲁修做成一个能够让玩家全情投入的故事,而并不是一个看着洋娃娃演出的玩偶剧,在剧本之中,玩家本身就是鲁路修,是睿智的黑王子。

    ——嘛,只要你能够成功挑战宫崎英高,你肯定就是无比睿智的啊……

    “面部表情不能省,动作捕捉可以有,我会让伊纪那边想办法弄好这件事情,你们这边可以先出方案。演出效果上,角色的表情是相当重要的。”这些都是问题的关键,3D游戏的积累就是从此开始,森夏希望自己这边从一开始就在快车道上行走。

    等说完了这些事情之后,黄磊他们也点了点头。

    这种事情他们也做得到,只要能够采购设备,然后找到演员,做个角色的面部捕捉,这是没有问题的。

    然而这个时候,他们又听到森夏在这里说:“哦,对了,不只是面部捕捉而已,动作也可以进行捕捉嘛,这样能让角色的动作更加自然。”

    是的,不只是面部捕捉而已,动作捕捉也可以有,动作捕捉能够让角色的动作变得自然流畅,在3D动画中,这种系统是非常有必要的。

    对于动作捕捉,黄磊倒是没有什么看法,至少比起面部捕捉来说,动作捕捉那是简单多了。

    而森夏这时候也点了点头。

    实现面部捕捉和动作捕捉,这仅仅只是第一步而已,森夏之后的事情,那就是即时演算动画,也就是做出类似暴雨和直到黎明这样的互动式电影。

    “唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”

    森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。

    在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“QTE”。

    QTE这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。

    《莎木》的很多理念其实都是超前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

    莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。

    而GTA这个非常成功的游戏,在第三部进行开发的时候,也是受到了莎木的启发,其系统便借鉴了莎木。

    而森夏这个时候在意的,便就是其中的QTE系统——而QTE这个名字,也是源于莎木。

    QTE是Quick_Time_Event的缩写,翻译过来就是快速反应事件。

    在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场CG,然后在CG上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

    QTE分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分RPG游戏里面,也有QTE系统。

    这其中,第一种QTE是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“OXOX”或者键盘上的“QWERT”之类的,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

    而第二种,则是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需在符号移动到有效区域中时按下对应按钮,否则便会失败。

    严格意义上来说,QTE其实在更早的过关类街机上就存在,不过那个时候大家还没有对QTE的完美的概念。

    而QTE这个系统,对于森夏一直想要的互动式电影里面,就非常重要。

    在互动式电影里面,玩家的操作,至少有三分之一,都是与QTE有关的,例如各种追击战、爬墙、躲避敌人等等,如果QTE失败,剧情便会引导到badend上面。

    森夏对于互动式电影情有独钟。

    试着想想看,在这个世界上,Fate/stay_night这个游戏,并不是一个文字AVG,而是一个互动式的电影,大家能够控制着士郎和Saber在冬木这个城市里面自由的进行移动,这难道不是一件很有趣的事情么!

    还有,大家还可以直接化身变成诚哥,我想要攻略哪个,就先去攻略哪个!

    又或者大家可以进入KEY社的世界,然后看看古河渚,看看春野阳平什么的……

    虽然有些妄想的嫌疑,但森夏觉得,如果能够实现的话,其实这也是一件很有趣的事情。

    当然,这种系统和鲁路修没多大关系,在一个SLG类别的游戏里面玩这种东西,这根本就是“画风不对”,回合制游戏玩QTE,简直超有病啊有木有!

    “……欸,等等,这样好像也可以啊……”

    森夏忽然又脑洞了一下。

    “夏森老师……?”

    森夏刚刚一直在开脑内小剧本,所以黄磊和黑岛一郎在看到森夏突然就高兴起来之后,两个人都一脸懵逼,不知道发生了什么。

    “我是说,我们或许可以在游戏里面实现一些很有趣的东西,”森夏微笑着说道,“我们让每一次战斗变成类似格斗的模式,而并非是之前所设定的那样——你们觉得如何?”

    是啊,每进行一场战斗,都是一场格斗,这样似乎很有趣呢。

    森夏的这个主意来自变装迷宫这个游戏,似乎是挺有趣的。

    然而黄磊和黑岛一郎对视一眼之后,便齐齐摇头:“抱歉,夏森老师,但是按照您这种方法修改,我们的游戏,恐怕明年都不一定能够上市了。”

    3D格斗游戏对打击感要求很高,不是什么人随便出来,就能够制作一个VR战士的。

    森夏自然也不可能。

    如果animic要做这种游戏的话,前期的积累还是需要的。

    “啊……抱歉,我失态了,只是因为想到了一下这样有趣的游戏模式,所以觉得很棒而已。如果不好用的话,那就算了吧。”森夏摆了摆手。

    QTE这个地方不用,但是后面还有很多地方能够适用,自己现在并不用急于一时。

    相反,这个时候应该尽量将工作减轻,不然的话,游戏没有办法按时发售,这才是最麻烦的事情。

    “对了,AI上面,还有什么需要解决的问题吗?”

    AI是宫崎英高制作的,他采用了新的制作手段,但是这种手法,并不见得一定能够用得好。

    森夏这时候便想要知道,现在这个AI究竟如何了。

    然而这个时候,不仅仅只是黄磊和黑岛一郎,其他人在听到森夏的问题之后,表情也都变得奇怪了起来……

    ……

    今天的二合一章节,咩~(未完待续。)

第七百六十四章 可以 ,这很宫崎英高() 
如果要说Animic会社的员工对于宫崎英高有什么看法的话,大概便就是:被虐真TM爽!

    整个游戏的前三场战役的演示地图已经制作出来了。

    和上一次相比,这一次的战役地图,其完成度非常高。

    当然,这里说的完成度,并不是整个游戏的完成度,而是单指这个游戏地图本身。

    在给森夏描述了自己的方案之后,宫崎英高就投入到了AI的制作之中,因为三十多张不同的地图,包括支线和常规战斗在内,总共有百多种的类型,就算AI大体上通用,小规模上也是需要修改的。

    所以这个时候,宫崎英高的工作量绝对不小。

    嘛,不过社畜本身就是这样的啦。

    按照现在的情况,这些地图布置的重要程度是主线剧情地图最高,然后是支线剧情地图,之后则是挑战剧情地图和日常可重复型支线地图。

    宫崎英高在制作出了AI之后,最先尝试的人,便就是黄磊这些研究员了。

    但是毫无意外,所有人全部都被宫崎英高击沉了。

    然而即便是这样,大家依然每天都是痛并快乐着。

    “不过宫崎桑说,正式上线的话,游戏难度应该会下降一点。”黑岛说道,“在我们现在设定的时候,玩家们使用的都是预设数据,但是在正式进行游戏的时候,大家都可以对角色进行培养,如果是按照我们现在进行的计划,玩家和预设的程度相比,应该是会相等或者略强的,但是根据针对式的培养,应该能够让游戏更简单。”

    当然,错误的培养方法,也会让难度变得更高,这其中究竟要怎么样进行探索,这也是游戏的其中一个乐趣了。

    “给我试试看吧!”

    森夏也想要看看宫崎英高制作的剧本会是什么模样。

    原本,在游戏里面还是有过场动画以及游戏剧情的,但在现在,这还暂时没有,只有单纯的战斗。

    不过黄磊之前所作的优化都已经到位了,虽然还有些需要进行修改的地方,但是这也不差了。

    第一关,按照故事剧情来说,这是一关教学关,玩家控制着鲁路修进行逃亡。

    和之后的剧情不同,教学关卡无论胜负,都是可以继续的。

    不过这并不是说第一关的难度就很低。

    事实上,第一关的难度非常高。

    因为鲁路修本身就是一个运动白痴的缘故,所以在一开始逃亡的时候,鲁路修算是战斗能力渣渣的坑爹货。

    不过还好,在这个时候,主角有一个神队友,那就是枢木朱雀。

    枢木朱雀一开始也会追击鲁路修,但是在遇到了鲁路修之后,朱雀反而会反过来与敌人进行对战。

    不过你以为这样就没问题了么?

    哼,你错了,朱雀是神队友的原因,是因为他能力高,可以给鲁路修当肉盾。

    但是另外一方面,朱雀也是一个坑爹货,因为他虽然会攻击敌人,但是被他击杀的敌人并不会退场,而是会被“击晕”,等过一个回合之后,敌人又会满血满状态继续追击。而如果玩家控制鲁路修在这个时候击杀了敌人,那很抱歉,朱雀这家伙又会反水。

    这一关给森夏的感觉,有些像是血源诅咒这款游戏的开场,玩家也是刚刚出门就遇到个怪物,但是没有攻击手段的玩家,在这个怪物面前就是渣渣。但这不是绝对的,如果玩家能够巧妙的运用背刺和内脏暴击的话,其实也是将这个怪物击杀的。

    在游戏中也是如此。

    在一开始的时候,玩家就不应该去找朱雀,而是需要去“恐怖份子”的尸体上面搜索地雷和炸弹,随后,鲁路修要先埋好地雷,然后再与朱雀发生剧情,让朱雀带着鲁路修逃跑。

    虽然直接控制鲁路修击杀敌人会让枢木朱雀反水,但如果是之前设定好地雷,然后在这个时候诱导敌人踩到地雷上,然后被干掉的话,枢木朱雀便会痛骂恐怖份子,而并不是反水。

    如果玩家用这种方式,将追兵全部消灭的话,是可以提高过关评价的。

    无论是歼灭敌人,或者是顺利逃到目标地点,或者是被敌人击杀,在这个时候,第一场BOSS战便开始了。

    在这个时候,又会有一队士兵出现,然后枢木朱雀被他们灭口——当然没死。

    而在这个时候,游戏中的女主角C。C会出现,并且与鲁路修签订契约,让鲁路修拥有绝对命令的“鸡鸭死(Geass)”能力。

    鲁路修在这个时候会控制这支小队,然后让他们与后面的小队进行对抗,在这关,敌人方面有一台机甲(Knightmare_Frame),只要将机甲夺取,就算是完成任务了。

    毕竟是教学关卡,虽然想要玩一些不合常理的举动会比较困难,但游戏本身也没有太大的难度。

    要说困难的话,大概便就是在对付机甲的时候了。

    但是这并不是问题。

    因为是第一关,所以就算玩家失败了,鲁路修也会用“鸡鸭死”的力量控制对方,然后自己坐入机甲之中。

    “也就这样嘛!”

    森夏觉得,自己这样玩起来,似乎还挺轻松的样子。

    ——随后森夏就发现,自己这只是错觉而已。

    第二关,根据剧情,是鲁路修与反抗组织,也就是之前的“恐怖份子”联络上了,这个时候,鲁路修会开始和他们并肩作战。

    然后森夏就会发现,除了红月卡莲之外,其他的反抗份子全部都是弱鸡。

    在剧情的一开始,玩家需要控制这些人去另外一边,让这些反抗份子们全部坐上机甲。

    然而森夏万万没想到的是,单单就是这么一个小小的步骤
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