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东京绅士物语-第538部分
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而随着RPG版本火了之后,连galgame版本的销量也被带了起来,虽然很多欧美的玩家不是很喜欢这种galgame的游戏模式,但他们为了了解整个剧情,竟然硬是把galgame版本给啃下来了。
“我觉得这么做,似乎挺不错的样子呢,如果galgame版本能够强化一下,应该能够吸引到更多米国人去游玩吧。”千佳也是知道销售数据的,就从情况上来看,美国人这次真的是各种买买买,给森夏他们带来了许多的利好消息。
“我觉得等鲁路修做出来之后,我们或许就能够上线开始尝试制作互动电影了。”森夏提出了自己的看法。
“就是你说的galgame的高级形态?”千佳紧了紧自己身上的大衣,然后看着森夏。
“嗨,虽然时间上稍稍有些早,但是我觉得我们可以先制作一部实验性质的互动电影。”
森夏虽然知道未来有活动电影,但是毫无疑问,那些互动电影都是美式风格的,里面角色的模样都和真人差不了太多。
而森夏脑中的模式,则是类似二次元动画的模式,是完全二次元风格的。
但是这种类别的互动电影会有什么样的影响,森夏自己也吃不准。
还好时间是站在森夏这边的。
现在的时间是1999年,留给森夏的准备时间还有至少8年。
森夏这边的资金很少会出问题,虽然现在的流动资金暂时不多,但是准备一个实验性质的互动电影,这也是可以的。
如果出了问题,也至少还有时间留给森夏进行修改修正。
“那你准备用什么作品来做?”千佳又问。
“这个的话,暂时没想好。”森夏摇摇头。
森夏虽然有想法,但是现在的森夏并没有想到有什么更有趣的题材。
“没想好么?”
千佳歪了歪脑袋。
她这个时候似乎也在思考什么。
她看着眼前的游戏,忽然有了想法。
“呐呐,森夏君,不一定是我们的作品呢,你觉得我们把其他的经典作品拿过来使用,这不也是一件很有趣的事情吗?”
是的,还有这样一种方法。
“英雄传说系列?我觉得这样还不如直接出新番啊……”
森夏觉得有些不靠谱。
有人曾经问过,英雄传说系列还差哪一步才能够完美?
然后有人给出了答案:动画化。
在森夏看来,英雄传说系列的故事并不适合用互动电影来体现,想要更好的展现故事,使用动画化的手段是不错的。
森夏曾经也很期待英雄传说系列动画化,而事实上,英雄传说系列也的确出过OVA动画——只不过那跳跃的剧情,让森夏直接傻掉了。
“当然不是啦,我只是打个比方呢。ELF社、Active社的作品,才更加适合这方面吧?”英雄传说系列给千佳带来的只是灵感,但是她并没有特指英雄传说系列。
“也对,以后有机会的话,和他们联络,或许也是一个不错的方案……对了,千佳学姐,今年法老控就要出英雄传说V了吧,学姐,你有没有想象过,把英雄传说系列动画化?”
森夏刚刚灵光一闪,他忽然发现,自己对英雄传说系列,还是有执念的。
“在做完了鲁路修之后,我想让武藏野做英雄传说系列的动画化作品。”
卡卡布三部曲,不应该沉睡在无名的角落之中,这么优秀的作品,是有存在意义的。
“……动画化么……”
千佳的脸上露出了思索的表情。
人就是这么一种奇妙的生物,一开始大家的话题能够歪楼歪从俄罗斯歪到美国去,但是话题兜兜转转,很可能又会回到主题上来。
森夏和千佳两个人聊天聊了好一会儿,这时候,话题又被强行兜到了英雄传说系列上面。
“我们可以按照时间顺序来动画化——听说在今年的英雄传说V的时代是介于第三部和第四部之间的故事,所以我们可以按照四、五、三的顺序进行动画化。”森夏觉得这样似乎很靠谱,“现在武藏野动画制作的动画,都是我们自家的东西,但是我觉得,我们之后或许可以有些诸如此类的作品进行补充,将武藏野动画的名气打出去。”
嗯,对了,以后还能够出一部以武藏野为舞台的动画,名字就叫白箱好了,可惜的是,武藏野里面似乎没有叫做宫森的妹子……
“这个主意不错!”
千佳目光炽热的看着眼前的电脑画面。
在此时此刻的千佳严重,她几乎已经看到了被动画化之后的场景,这一定是很有趣的景象。
在这个时代,游戏改编的动画很少,武藏野现在做鲁路修的动画,就算是一个探路者了。
但是给自己做,与给别人做,是完全不同的两个概念。
自己这边成功了,这是特例。
但是,如果自己帮别人做,也成功了呢?
这一定会很有趣吧!
在这个时候,森夏和千佳两个人的电波,在一次对上了。
……
宫森是宫森葵,动画白箱的主角,这个动画的舞台就在一个名叫武藏野的动画公司。
今天的更新,依然是二合一。
明天要大扫除一下,走进修仙的作者吾道长不孤后天会过来,感觉有些太乱了,所以要清扫一下……(未完待续。)
第七百七十章 Animic在北美()
“《罪恶王冠》?”
在1999年的1月份,DC在北美并没有发售,但森夏这边的《罪恶王冠》却先行一步,发行了英文PC版本的《罪恶王冠》。
而在游戏发售了之后,这个罪恶王冠立刻便引起了美国人的兴趣。
克拉克就是一位游戏爱好者。
不,他不仅仅只是一个游戏爱好者而已,他其实是个资深的游戏爱好者。
在八十年代,在游戏业界方兴未艾的时候,克拉克就喜欢上了电子游戏,在那个时候,PC上的很多电子游戏,都是直接出售一张卡片,这张卡片上写的便就是游戏运行的代码。
玩家在得到了卡片之后,将代码输入电脑,然后便可以进行游戏了。
类似雪乐山这样的游戏制作公司,他们最早做的就是这种游戏,在没有可读取介质的年代,游戏就是这样发展起来的。
当年的克拉克还是一个孩子,虽然和超人有同样的名字,但是克拉克只是普通人而已,不过克拉克在游戏方面似乎有卓越的天赋,无论是什么游戏,他都能够非常得心应手的玩下去。
在以前,随便一个垃圾游戏,都能够让克拉克乐此不疲的玩上好一段时间。
但是,到了后来,克拉克也不再是和以前一样“饥不择食”了,克拉克对于游戏的品质有了追求。
随着游戏业界的发展,各种垃圾游戏都开始出现在了这个世界,这其中还包括那款将雅达利毁掉的游戏——外星人ET。
在网络开始兴起之后,克拉克作为游戏先驱,他也顺利成章的接触到了网络游戏。
克拉克是最早玩上网络游戏的人。
他最早玩的游戏,是文字类MUD游戏。
MUD是很多单词的缩写,Multiple_User_Dimension多用户层面,Multiple_User_Dialogue多用户对话等等。
而“文字MUD”中的MUD,则是Multiple_User_Domain多用户虚拟空间游戏,算是MUD的一个统称,而这个称呼的由来,则是Multiple_User_Dungeon,也就是多用户地牢——虽然名字很没有逼格,但这却是历史上最早的几个网络游戏的名字,也是MUD来源的基础。
1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC…10编写了世界上第一款MUD游戏。
当然,和后来的交互式的网络游戏相比,MUD无疑是简陋的,整个界面只有文字显示,而且游戏之中的移动指令之类的,还需要自己通过键盘打出“UP”、“DOWN”、“ENTER”这样的命令才能够执行。
哦,对了,顺带一提,在某东方大国,MUD还有一个称呼叫做泥巴游戏,某打假狂魔方舟子,其实最早就是搞这玩意儿的。
而在进入了九十年代之后,网络游戏就逐渐的丰富了起来。
网络创世纪这款游戏出现之后,网络游戏的发展就进入了快车道。
而最让克拉克觉得带感的,是角川全明星的出现……哦,对了,这个游戏现在叫做OTZ……不对,是OZT,也不对,是TOZ,也就是英雄轨迹。
这游戏非常的带劲。
在内测的时候,这个游戏还叫做角川全明星,那个时候,克拉克就已经喜欢上了这个游戏。
而在那之后,这个游戏就变成了玩家们最热衷讨论的作品了。
网络上的用户本来就比较少,在这个时候,出现了一个完全网络模式的游戏,这着实是让这个时代的人看到了不一样的风景。
很多人说,没有魔兽,类似DOTA和LOL根本火不起来,也有人认为,这一切都是缔造了DOTA辉煌的大神“冰蛙”的功劳。
但其实现实要比人们推测的更加简单直接:因为这个时代没有什么网络游戏,这游戏品质不错,于是便火了。
这个时代,网络游戏是比较少的,比较火的游戏,都是RPG类别。
而基于互联网的MOBA游戏出现之后,在网络比较普及的北美,这个游戏就立刻成为了人们的宠儿。
免费的、在线的,完全多人模式的,而且还有比较简单直接的粗暴玩法。
单单只是这几点,就立刻让包括克拉克在内的美国人迷上了这个游戏。
实在是太有趣了。
在跳出了千篇一律的RPG地狱之后,快节奏、强对抗的游戏,迅速的刺激了他们的肾上腺素,在加上游戏之中的角色立绘都十分精美,妹纸们都穿着各种带感的衣服,虽然不是所有人都喜欢这类画风,但是感官上的刺激是足够的。
而更美妙的是,这个游戏竟然还有语音通讯系统,通过这个系统,玩家便可以和队友进行对话和交流,还能够开黑语音,各种战术运用起来,也变得简单粗暴,简直就是太有趣了。
另一方面,游戏的运营模式也非常的良心。
游戏本身是免费的,玩家可以通过付费的方式成为游戏的会员。
会员玩家,能够让自己的名字变成彩色,而且他们在游戏中放置的“侦查眼”,也会有特殊的效果。
除了会员之外,在游戏中,也有游戏皮肤可以进行购买。这一点,森夏参照了LOL,但这件事情,森夏是不会告诉其他人的。
游戏暂时只推出了普通款式的皮肤,但事实告诉了森夏,真爱党才不在乎这么一点小钱,购入游戏皮肤的人,简直是多不胜数。
森夏原本还想要推出只能采用抽奖方式得到的“传说”和“史诗”皮肤,但是在看到玩家这么热情之后,他觉得这种事情,还是等到以后再说吧……
在线十万人,这个游戏创造了在90年代的互联网上的辉煌成绩。
不知道有多少人被这个成绩给惊呆了。
当然,无论是多好玩的游戏,玩久了也是会累的。
“中单,不给就送!”
在不知道第多少次看到菜鸡说这句话之后,克拉克有些累了,他决定暂时玩玩别的游戏,不然的话,克拉克怀疑,自己迟早有一天会将这台电脑给砸了。
Animic,这是制作了这款游戏的公司名字(虽然是半接盘侠)。
然后,克拉克了解到,这个游戏公司开发了好几款很有趣的游戏,包括之前一直很有趣味的植物大战僵尸,就是他们发布的。
这一下,克拉克更感兴趣了。
而就是在这个时候,在1998年的圣诞节,Animic会社的秘银游戏平台正式推出了英文版,原本的英雄轨迹也直接被收录到了秘银游戏平台之中,而秘银游戏平台,当然也给英雄轨迹提供了成就系统。
虽然很想刷成就系统,克拉克一度想到了重新回坑,但是这个时候,他发现了平台上好像还有更多更有趣的游戏。
这些游戏让克拉克来兴趣了。
而在这个时候,一个游戏出现在了克拉克眼前,这个游戏便是《罪恶王冠》。
一开始的时候,克拉克看到这个游戏是一个galgame,于是便将其无视了。
但在后来,在QICQ上,克拉克发现,很多人似乎都在讨论这款游戏,这就让克拉克有些疑惑了。再一查,他发现这个游戏有两个作品,其中一个是galgame,而另外一个则是RPG。
顺带一提,之前的英雄轨迹就绑定了QICQ,而秘银平台则是直接和QICQ捆绑绑定在一起的,现在在美国,基本上只要是一个网络游戏爱好者,他家的电脑上,就一
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