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东京绅士物语-第824部分

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    在团队之中,厂商们之间的安全感也更加强烈。

    所以。

    “如果会社加入版权计划的话,倒是很不错啊。”高桥龙也嘀咕着。

    加不加入,这其实是会社自己决定的。

    但是高桥龙也也知道,叶社最近有考虑过转型。

    加入秘银势力的厂商,并不仅仅只有AVG类别的游戏厂商,一些独立制作的游戏,也开始逐渐显现,这些游戏一开始是原创同人,后来则进行了商业化,在秘银平台的扶持之中,甚至开始发行实体版本的游戏了。

    而这其中最受欢迎的一个游戏,就是《废都物语》。

    其实最受欢迎的另外一个游戏,是《哆啦A梦的生化危机》,但是这个作品因为版权问题,所以只能作为免费的同人出现就是了。

    而随着RPGMAKER这个软件的出现,制作RPG类别游戏的人也开始多了起来。

    高桥龙也就知道有一个名叫“一一一”,或者“ONEONEONE”,或者谐称“汪汪汪”的“汪社”。

    这个会社也是制作小黄油的游戏厂商,他们一开始只是一个社团,但是他们的作品在受到欢迎之后,现在已经在秘银的帮助下商业化了,社长也顺势成立了会社。

    利用RPGMAKER制作RPG游戏,在文字的量上、还有演出的量上,工作量都会减少,用更低的成本制作一个更受欢迎的游戏,谁不喜欢呢?

    好吧,高桥龙也不喜欢。

    他想要制作的游戏不是这样的。

    “算了,反正是会社的事情……不过这个倒是不错。”

    再次拿起了掌机。

    XBOX掌机的手柄,手感和X…PLAYER手柄类似,但是更重,不过有这样一个手柄玩游戏,这感觉还真爽。

    在之前,高桥龙也就用DC的新手柄玩了一下游戏,而结果就是——回不去了。

    是的,彻底的回不去了。

    在用惯了这种手柄之后,他发现其他的手柄,自己已经完全接受不了了。

    满分的手柄。

    无论是握持手感还是在玩游戏时候的那种操控,都是满分。

    在一开始使用的时候,高桥龙也还觉得自己握持起来非常别扭,试用了半个小时之后,他就回过头去玩PS2了。

    但是,在拿起PS2的手柄之后,高桥龙也却发现,自己用起来,怎么用都觉得不对劲。

    浑身上下不舒服,就好像是自己平日里都穿XXL的裤衩,但是现在却换了L号码的裤衩一样。

    超级不爽,超级不舒服口牙!

    再次拿起DC的手柄,高桥龙也就发现,之前那种别扭的感觉,竟然消失了。

    在这个时候,高桥龙也才发现,自己之前对于X…PLAYER手柄的不适应,并不是因为这个手柄本身不好,而是因为手柄太好,所以因为“太顺了”,竟然才会有违和感。

    “不过任天堂好像也在做掌机吧?”

    高桥龙也对于业内的消息还是挺灵通的。

    但是高桥龙也并没有停下手上的动作。

    这台原型机虽然还有很多的功能没有加入,但是基本的功能还是有的。

    而高桥龙也这个时候就打开了掌机,随后,《罪恶王冠》这个游戏的LOGO便出现在了画面之中。

    没错,这个游戏里面的内容,就是罪恶王冠。

    然后,高桥龙也看了一眼旁边的光盘,那是《罪恶王冠》的安装盘。

    是的,这个游戏提供了两种模式,一种是“卡带”模式,另外一种则是“烧录”模式。

    烧录卡带,很多人以为做这种事情的,都是盗版和山寨游戏厂商,但其实不然。

    任天堂在最开始的时候,也提供过烧录游戏的业务。

    玩家手上如果购买了游戏卡带之后,可以花费500日元的价格去将自己手上的游戏删除,然后换成另外一款游戏。

    但是这个业务并没有什么卵用。

    因为这种做法,让玩家很纠结,他们不知道自己究竟是买了一款游戏,还是花500日元租了一款游戏,然后通关之后换了另外一款游戏。

    这感觉……不爽啊!

    收集也是人的天性之一,君不见,那么多人为了一个实用度不高的SSR卡牌,就在手机游戏之中疯狂砸钱,为的仅仅只是收藏。

    500日元租用游戏的计划,当然是失败了。

    但是森夏所想到的方法,却是另外一种。

    森夏这边的计划是,提供可以随意烧录的烧录卡带,然后游戏厂商也提供光盘,游戏都存储在光盘之中。

    这样的话,玩家们既可以以低廉的价格玩到游戏,也可以满足自己收藏的爱好。

    “但是盗版不好解决吧……”

    高桥龙也承认这个创意挺有趣的,但是盗版问题恐怕不好解决。

    大家只要有一台烧录机,然后就可以肆意的给别人传播游戏,这种情况其实不是很好。

    “A社大概也是因为这样,所以才先发给我们来看看的吧……”

    高桥龙也嘀咕了一句。

    对方应该也是因为摸不准,所以想要知道其他人的意见吧。

    和PC版本相比,XBOX版本的罪恶王冠,画质和音乐都有缩水。

    这也是没办法的事情,因为XBOX本身的分辨率有限,而缩减音频的容量,则是缩小游戏体积的常见方式之一。

    “UI也有变动啊。”

    除了游戏本身之外,游戏的UI也有变化。

    文字所占据的体积变大,但是同屏的内容变少,这是为了适应掌机而产生的变化。

    而最重要的是,原本配合PC做的UI,也同样进行了重置,在保留了风格和配色的基础上,UI也制作成了放大版本的掌机模式。

    高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计UI。

    高桥龙也觉得很不错。

    “对了,这里可以接电视吧?”

    高桥龙也开始尝试掌机的其他功能,连接电视就是其中之一。

    他拿起了连接线,然后到了电视机的面前,捣鼓了一阵子,将线接在了XBOX掌机上面。

    随后,屏幕上的画面就消失,然后出现在了电视机上面。

    “哦哦哦,很不错啊。”

    画面放大之后,虽然感觉模糊了一些,但是色彩却变好了。

    毕竟,反射式液晶的显示效果有限,但是放在机器上还是有些差了。

    “但是文字的模糊还是很难受啊……啊,对了。”

    高桥龙也打开了旁边的DC,然后将机器拆下,线材接入了DC上面。

    DC…P的完成版本现在其实并没有完全制作好,但是插值软件和与XBOX手柄联动的软件,也已经做好了。

    虽说有了软件,但和DC…P上面的即插即用还不一样,这个BETA版本的软件,在接好线之后,首先需要进入软件,然后设置游戏的插值模式,双倍立方插值、线性插值等等算法都有提供。

    高桥龙也选择了“矢量分离”,然后选择了双倍立方插值。

    在游戏之中,UI和文字都是矢量化的,所以扩大无数倍都能够无比清晰的出现。

    在这个调试版本里面,测试员可以尝试使用这个模式,也能够单独插值XBOX的输出画面,总而言之,就是给厂商们测试哪个方式最合适表现。

    “哦哦,不错。”

    接入DC之后,画面再次出现,原本有些模糊的UI和文字就变得清晰多了,而那些模糊的图片在经过处理之后也更好看了——虽然依然没有原生的图片好看,但是比XBOX直出,那是绝对要好得多了。

    “这样也不错。”高桥龙也点了点头,“就是UI太大,在电视机上面反而不太对劲了,如果在输出到PC的时候,UI也能够变化,那就更好了。”

    “但是想要玩的话,果然还是去完DC或者PC原生版本的游戏才好啊。”

    高桥龙也思索了一下。

    “嗯,最适合的地方,果然还是随手携带,然后随手玩游戏么……”

    “再试试看XBOX的手柄模式吧……”

    除了现在的模式之外,XBOX手柄还提供了另外一个有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向将DC上面的画面输出到掌机上面。

    同样是开发中的模式,但是高桥龙也对于这个模式,倒是很期待……

    ……

    大型恐怖片:返校,已经上映,广大童鞋欢迎收看~

    2333~

    今日之节操,喵喵喵~

第一千零七十二章 UI的问题() 
“唔……这感觉……”

    当家用机的游戏被放到掌机上的时候,高桥龙也有什么感觉?

    高桥龙也想说的是“奇妙”这个词语。

    首先是奇妙,然后是兴奋。

    当掌机上面出现了这样惊奇的一幕之后,高桥龙也心中的感觉就是这样的。

    精巧的VR战士出现在小小的掌机屏幕上,对于这个时代的人而言,这几乎是不可能的事情。

    但是,现在的森夏做到了这一点。

    虽然并不是让掌机本身拥有这样的能力,而是使用家用机进行运算,然后将画面输出到掌机上面,形成“串流”。

    当然,出了这种最普通的串流方式之外,其实技术员那边还提出了很多种的解决方案。

    首先就是和掌机输出到主机类似的模式。

    简单来说,就是将家用机的数据进行重新处理,然后与掌机进行交互,最后以适合掌机的模式呈现出来。

    但是这个方案被否决了。

    原因并不是因为这种操作不好,而是这种操作费时费力。

    费时费力,而且提升的效果与成就不成正比。

    这才是最糟糕的事情。

    资本家是要赚钱的。

    所以到了最后,这个方式被否决了。

    不是因为做不到,而是因为实现的过程稍微有些复杂。

    所以现在的输出模式,就是按照原本森夏制定的模式进行渲染。

    但这种半成品的输出模式现在也是很微妙。

    “但是这样的话,UI也太小了吧?”

    和掌机输出到电视正好相反,使用家用机输出到掌机上,UI就变小了。

    一个变大,一个变小,这感觉就很怪异。

    “感觉更适合玩动作游戏?”

    高桥龙也嘀咕了一声。

    但是用来玩文字游戏的话,果然还是不行的吧。

    这种模式还是太糟糕了。

    “不过我记得有一个开发者社区……”

    高桥龙也打开了电脑开始上网。

    马上就要新年了,虽然高桥龙也留在了会社之中,但在这个时候,却也没有其他人。

    叶社是老牌的游戏会社,但为了与时俱进,他们这边的机器,也还是有接入互联网的。

    打开网页,然后进入了开发者社区。

    “关于解决UI问题的一些看法。”

    “串流重设UI对于串流的影响。”

    “有关于XBOX与DC之间的输入延迟问题。”

    ……

    在论坛上有很多的帖子,不过这些帖子之中,最多的果然也都是讨论UI的问题。

    XBOX的分辨率有限,而UI太小的话,且不说图像大小的问题,光是那有限的分辨率,就很难完整的显示问题。

    这个问题甚至比掌机输出电视机更严重。

    至少UI过大的话,大家只是看着觉得有些问题,但是游戏本身还是可以阅读的。

    但是反向输出的话,那就不一样了。

    玩不了也是一个问题。

    高桥龙也点开了一个帖子。

    这是一个技术贴。

    高桥龙也本身对于这方面的技术并不是很能够看得懂,但对方说的部分内容,高桥龙也还是明白的。

    “……根据情况,实现UI管理最佳的方式,便是设计两套UI,在切换设备,UI本身也能够无缝切换,这样所能够实现的效果才是最好的。”

    这位仁兄认为,最佳的实现方法,就是厂商在开发的时候,就设计两套UI,UI本身可以切换,而且并不影响游戏机制和设计本身。

    这也是开发团队本身就想要促进的事情。

    ——毕竟,如果是游戏已经开发好了,然后利用游戏本身的机制和机器自身来实现画面和UI的转换,这种事情很不现实。

    但如果厂商自身就制作了两套UI,倒是可以方便一点,更重要的是,UI本身的设计其实并不会怎么影响开发。

    然而在回帖的楼层,就有人提出了会串流的玩家数量并不是很多的这一看法。

    “虽然夏森老师提出的这个创意很多,但是我个人认为会使用串流的人很少。串流固然有趣,但实际上还并不是最佳的解决方案,如果XBOX能够将那根串流线取下来的话,这样才是最佳的解决方案吧。”

    这
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