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东京绅士物语-第958部分
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顺带一提,反恐精英系列的创始人李明(minhlee)先生,也是第一个引入爆头机制的男人。
在半条命推出后,这位仁兄看中了半条命游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为半条命制作mod来继续推进他的现实背景fps游戏开发计划。
他与另外一位杰斯(jesscliffe)先生一起合作,做出了反恐精英这个mod。
在原本的历史上,这个mod本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。
但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。
——英雄轨迹出现了。
英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。
受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。
所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?
两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。
在1。0测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。
而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。
托英雄轨迹的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。
在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。
不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。
而这件事情和森夏的关系也很大。
毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?
于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。
网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮——毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。
顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。
而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏——有两个选手一场比赛打了整整五个小时。
扯远了。
总而言之,最初的反恐精英就这么火了。
不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta1。0中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。
但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“rushb”什么的,自然也是不存在的。
而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。
之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta5。0之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。
而在这个时候,a社也来了。
和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。
那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。
在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。
简单来说,就是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还就真的是
咳咳,资料修改中,查资料出了点差错,这段修改中!
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据说之后的游戏还会进行新一步的优化,这个优化会将游戏的主武器和副武器之间的平衡进行调整,让副武器不仅仅限制于手枪,也能够携带冲锋枪和步枪,这样的话,与负重系统配合,整个系统就会更有意思。但这个优化方案是否会实现,蒸汽社那边也在思考中——毕竟,森夏这边只是收购了部分的股权而已,这种收购的方式,其实更类似于合作,大家互换一部分的内容,然后坐下来排排坐吃果果。
所以蒸汽社准备怎么放飞自我,森夏是不准备管的了。
兴许正因为这样,结果作为蒸汽社头目的g胖,就突然会数数了,结果把什么半条命3和求生之路3给做出来了呢?
嗯,别说,这种事情说不定还真可能出现。毕竟,如果反恐精英凉了,而秘银平台取代了原本的蒸汽平台,g胖为了赚钱,就真的去做了半条命3什么的,这种事情也不能说不可能。
而此时此刻,赛场上的雪乃,已经扔下了自己手上的鸟狙,捡起了敌人被爆头之后留下的ap狙击枪。
鸟枪换炮之后,雪乃也不再和对面打游击,她潜伏在了一个拐角的的位置,就等对面送上门来。
原本激烈的情况,顿时便安静了下来,但是现场的气氛却还很紧张。
雪乃这个时候的角色附近,就是敌人遗失的c4炸弹,对面需要拿到这个炸弹,然后去固定的地方安放炸弹,或者是将雪乃这边全灭,整个比赛也就结束了,但是雪乃的潜伏技巧却非常的好,敌人急躁的前来,一下子就被雪乃一枪爆头了一个,另外一个反应过来之后,就朝着雪乃走了过来,但在这个时候,拿着小手枪的真瞳却从另外一边走了过来,趁着所有人的注意力都被移开,她干脆的直接冲了上来,手枪也不用,直接用匕首就开始怼起人来了。
结果这三个人光是注意到前面的雪乃,结果却直接被后面的真瞳给弄残。
这些人当然也不是吃素的,可顾头不顾尾的他们,这个时候,却只能被雪乃这边逆转。
“真不愧是雪乃可惜,哥哥没有办法去现场看你了”
森夏泪流满面中。
“咚咚咚。”屋外传来了敲门声。
但是除了敲门声之外,外面就没有半点声音了。
之前有人说星船远航的设定参考了希灵帝国,其实不正确。
因为这是作者君当年挖坑写绅士文的时候做的设定。不过现在森夏这版是森夏君各处借鉴的完成品,比作者君的绅士设定要强啦
二合一的喵喵喵~
第一千二百一十三章 划水失败……!()
从某种意义上来说,这的确是“牢饭”。
“那个,有栖,我能不能出去走走,散个步?”森夏小心翼翼的看着这边的有栖。
然后面对这样的森夏,有栖却是微笑着摇了摇头。
很显然,现在没有人站在森夏这边。
“那个,有栖,你就不能通融通融么?”森夏可怜兮兮的问道。
然而有栖却依然是摇了摇头,她拿出了一张纸,然后在上面开始书写:“森夏君可不能偷懒哦,如果我现在把森夏君你放出去的话,那是我的失职呢。”
嗯,划水之王的特性,森夏身边的人都是有了认知的。
所以森夏现在是根本就不可能从这边离开的。
因为在森夏的周围,没有人希望森夏就这样开溜跑路。
这是一个悲伤的故事。
“嘛,好吧……”
森夏亚了摇头,然后悻悻的看着这边的电视屏幕。
屏幕上的比赛已经结束了,雪乃的队伍在最后关头扭转了结局,取得了最后的胜利。
至少雪乃已经获胜了,对于森夏来说,这算是一个好消息吧。
雪乃的胜利,至少让森夏现在的心里面好过了一些。
看看时间,他发现已经差不多到了中午十二点。也对,现在正好是午饭的时候。
看着这边笑眯眯的有栖,森夏叹息了一声。
森夏这边是逃不了的。
窗子被锁上了,然后门外一直都有人在驻守。
可以说,到目前为止站在森夏这边的,只有夕颜一个。
但是很遗憾,夕颜并不在森夏的身边,为了让雪乃那边比赛顺利,森夏在之前就让这边的夕颜过去帮忙了。
“反恐精英这个游戏,有栖你喜欢吗?”森夏询问着有栖。
有栖似乎没想到森夏会问这么一个问题,她歪了歪脑袋,然后在纸上写下了:“这个游戏很惊险刺激呢。”
正如有栖所说,这个游戏是一个很惊险刺激的游戏。
这条世界线的反恐精英,与另外一条世界线的有所不同,在另外一条世界线之中,反恐精英这个游戏,一开始是比较简陋的一个游戏。
或许很多人不知道,但实际上最开始的时候,反恐精英的近战武器的判定也是很特别的。这个近战的判定,事实上是玩家拿着一把射程为零的枪支,在剧情里面的所谓的“近战”,其实就是这么一回事。
除此之外,游戏很多地方也都是妥协性质的产物。
但是在这世界线之中,森夏却觉得这个反恐精英和某个游戏有一种意外的相似点而那个游戏,则叫做《守望先锋》。
守望先锋是一个很特别的游戏。
这是一个第一人称的游戏,但是这个游戏是不是射击类的游戏,森夏觉得放面前算是。
守望先锋的游戏设计非常特别,在这个游戏之中,玩家所选择的角色都有自己独特的能力,有些是冲锋,有些是狙击,还有些是治疗。
这样的设计很特别。
但怎么说呢,这个游戏也属于那种越是更新,越是微妙的类型。
游戏之中的角色的确很有特色,但是过度的分类和定位,使得这个游戏更偏向于某种团队合作的竞技类别的游戏,而并非是一个讲究对抗和智谋的射击类的游戏。
这其中还是有区别的。
当然,这条世界线的反恐精英,也不完全是如此。
森夏觉得,两位创始人一开始的那种对抗策略还是很不错的。
而事实上,除了森夏这边说的内容之外,制作组也的确有根据森夏这边的意见,在研究是否应该推出“占点模式”。
占点模式是一个原版的反恐精英所没有的一个模式,在这个模式之中,玩家可以占据地图上的某个点一段时间,如果另外一边的玩家过来占领了这里,那这个地方就是对面的,等双方占领了一段时间之后,就是胜利。
另外一种模式,则是推车模式,也就是玩家运输某个东西抵达终点。
这两种模式都不是守望先锋所原创的,但是这两个模式,的确是守望先锋玩家所欣赏的。
“呐,有栖,你对那种好几个人一起合作,然后闯关过关的射击类别的游戏,有什么看法呢?”森夏这个时候换了一个问题。
闯关?射击类的游戏?
有栖歪了歪脑袋,森夏想了想,不得不给有栖简单的解释了一下。
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