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游戏创世纪-第42部分

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    有人想笑,却笑不出来!

    有人笑得出来,却没有资格去笑!

    有人有这个资格去笑,却因为前面的震撼,早已经忘了去笑!

    看着那游戏人物,随着悦耳的解说声,在自己的庄园闲逛。

    人们敏锐的发觉,游戏画面竟然没有丝毫的卡顿,没有一丝一毫失真现象,再加上优秀的光阴特效与色彩渲染,就仿佛,这其实是一款制作精美的动漫,视频中走动的“q版橙光”,如同动漫里萌萌的主人公在自己的庄园里游玩那么赏心悦目。

    这是一个手机游戏吗?手机怎么会有这等次时代的画面?

    要知道,这可不是之前那cg动画,而是实实在在的游戏画面啊!

    不止是台下的众人为之惊叹,台上的潘越也在感慨,不愧是五档的画质啊!竟然释放出了一种感染人心的魅力!不过,恐怕没有多少玩家能够玩得起吧!

    很快,在介绍完庄园后,视频介绍到了管家系统。

    “呜,有管家的感觉真是好啊,对了,这个贴身管家可是我的庄园的总管哦,看看,帅气吧,恩,游戏里面了,男角色是女管家,女角色是男管家,男女搭配,干活不累嘛,管家可是很实用的哦。。。。。。”

    贴身管家系统,在beta版里面是没有的,这是在正式版里面才出现的。

    这还归功于当初潘越想到的新手引导系统。

    其实现在大部分的手机游戏,都有这样的新手引导系统,不过,却根本不可能像贵族人生中的贴身管家这样的贴心,这样的智能。

    许多游戏的引导系统,都是用一个个任务的模式,让玩家渐渐熟悉游戏,但是这些任务,都是固定的,是必须挨个去完成的。

    当然,除了这样的引导系统,还有触发式的引导,就是在你遇到你从来没有接触过的东西的时候,引导系统跳出来,比如,你升级了,你得到了一个新的技能,或者说你得到了一件武器等等的类似行为,触发式的引导,就会强制性的跳出来,然后给你介绍这个有什么用,那个该怎么办,但是这种触发式的引导,却并不是说就一定会被所有玩家喜欢,甚至有人可以说是厌恶。

    还有的引导系统,是用一个单独的引导界面,甚至是单独的引导剧情进行的,这样倒是不会打扰玩家正常游戏,可是,花不少时间去观看引导,本身就是在浪费时间,更何况,看一次不一定就能知道,还的看第二次,甚至第三次,第四次!

    贴身管家却不会这样,他就像你的一个随从,一个侍者,在你无聊的时候,他会主动提出建议,当你做什么事情而不懂的时候,他也会主动出来引导,这些引导,都是用一种谦卑的态度进行的,先不说其他的,就是给玩家的心里感觉也要好很多啊,也更容易让玩家接受!

    而且,你还随时可以去找管家问话,什么时间,可以做什么,管家会自动判定,哪一个是玩家现在能够去玩的,或者说是最适合玩家的,并且,这管家系统,还有这一定的逻辑记忆能力,他们会根据玩家的一次次触发,自动记录玩家,也就是自己主人的喜好,比如主人最关注的是那个主题游戏?平时喜欢把金币用到什么地方?最在乎的是什么?每天的上下线有什么时间规律?只要多几次触发管家就能记忆,当然,记忆的同时还随时会进行更正,及时的了解主人的需要!

    这样强大的系统ai再一次让众人震惊无比。

    为什么会有那些略带强制性的引导?还不就是因为能够让玩家快速上手么,这么做的坏处,其实作为游戏开发者,他们又怎么会不明白,再说了,就算他们一时不明白,但是玩家的反馈,也会让他们明白的啊。

    可,他们能有什么办法?他们根本没有更好的办法去解决这个问题。

    行啊,你可以不加入引导系统,那么玩家要是有不知道的怎么办,难道一直去论坛查攻略?那么,不喜欢去论坛的玩家了?

    但是,现在,贵族人生却给了他们新的思路,管家系统!又是一个具有不同意义的游戏元素,比起自拍成像系统,同样让人震撼。

    因为,即便是你能明白这管家系统的好处,那又能如何?

    那强大的ai,是每一个游戏公司都能制作出来的么?

    而如果没有强大的ai,就算你弄一个类似的管家系统,却跟那些强制引导有什么差别?

    “好无聊啊,我现在该做点什么才好了?”

    视频之中,那个解说的女声俏皮的说道,而游戏人物也停了下来,他现在的位置,就在自己庄园的门口,约莫是五秒之后,那个管家自动走了上前,出声问道:“主人,您接下来有什么安排了?”

    说完,便站在游戏角色的身边。

    视频中,那个女孩的声音没有在响起,而是点击了一下管家,于是,一个对话框便弹了出来。

    十分简洁,只有四个选项:“主题乐园,贵族广场,拜访好友,整顿家务”

    没有多余的废话。

    然后视频中,“主题乐园”选项被点击了一下,跳到了下一个界面。

    “大家看到了吧,只需要点击你的管家,就能知道现在你能做的和最适合做的,而根据优先程度,管家会给你排列好顺序,那么现在,排在第一的是主题乐园,我们就选他吧,恩,钓鱼,狂欢舞会,牧场,狩猎,潜水,飞车,诗词接龙,插花。。。。。。选择还是蛮多的嘛,大家看,只要鼠标停留在选项上面,就会自动弹出每个乐园的袖珍的说明图了,通过说明图,就能了解它的内容,玩法,当前人数,热度,难度,奖励等,当然,这只是一些简单的介绍,具体我们的乐园是怎么样的?就让我们一起去看看吧。”

    现场众人无不被视频给吸引住了,说真的,虽然这只不过是一个视频介绍,而且还是做得这样的朴素,没有其他宣传视频那么多的花俏手法,这个宣传视频,就是在用一个游戏角色的行动在介绍着游戏。

    甚至可以说,这样的介绍根本不足以完全的把游戏的亮点全部展现,可是,这样的介绍,代入感才能更强,让每一个观看视频的人,都能够有一种身临其境的感觉。

    潘越当然也在看着这一切,他对自己的宣传视频当然十分满意,不过,他却也期待着,期待着接下来的主题游戏,是否能够让大家喜欢,事实上,主题游戏,才是真正的考验!

第五十六章 这便是真正的乐园!(求推荐)() 
“呜,去哪好了?就它吧,狂欢舞会,就是它了。”

    俏皮的女声一边说着,一边点击了那狂欢舞会。

    很快,管家便躬了躬身,接着,一辆白色的马车便跑了过来,马车,在贵族人生这是每一个玩家都会拥有的东西,当然,这系统初始赠送的,虽然说,也算漂亮,也算豪华,但是了,这却并不最好的。

    马车在道路上快速的行进,路旁时不时的还会出现其他的马车之类的,这些都是被改装过后的,跟屏幕上那个白色的马车完全不同。

    “贵族人生里面,马车是可以根据自己的喜好进行改装的,当然了,也是会有一些限制的,你要是有能力,你去驯服老虎给你拉车这个可以,但你不可能让你的仆人给你拉车!你要是有能力,你可以把马车装扮着金碧辉煌,但是,车宽,车高,车长,都是有极限限制,马路那么宽,你不可能一个人占据,因为,在贵族人生里面,即便是这样的马路,也是真实的,你这通往主题乐园的一条条林荫大道上,说不定还能碰到你的好友!”

    很快,马车便驶入了赛尔庄园,这次狂欢舞会的举办点。

    当推开大门的那一刻,一个正在狂欢的舞会,展现在了众人的面前,随着q版橙光的走动,可以发现整个舞会起码有上百个角色,有中央舞池随着劲曲摇摆的,有三五成行聚在一旁围观的,有在四周沙发上品酒交谈的,林林总总,不一而足,但他们都有一个共同的特点,那就是衣着华丽,风度偏偏。

    让在场所有人再次震惊的是,而这些人物角色,小部分就是cg动画里面出现过的人物,现在正在游戏中充当着了主持舞会的npc,而大部分的角色竟然是与“q版橙光”一样的“玩家!”

    为什么得出这样的结论呢,因为这些角色的头上有着与“q版橙光”一样的爵位标示,有着非常人性化的各种互动,有不断冒出的对话框,有的在门口进出,有的与橙光搭讪,有的在更换服饰等的,这一切的一切,都让在场的众人明白这些角色绝非npc!而是玩家!

    但这个《贵族人生》还没有推出,也没有任何大规模测试,橙光科技又怎么可能找到那么多人来一起为他拍宣传视频呢?

    那么,视频中出现这样的情景只有一个解释!——视频中这些一个个鲜活的“玩家”,正为了展现出网络互动的游戏情景而后期虚拟合成进去的。

    但一想通这个解释!便越发的让众人为之震撼!而且越看下去越是心惊,因为视频中的“合成玩家”不仅数量众多,而且还在做着各种形象传神的肢体动作与人性互动。

    这代表了什么?

    这说明了什么!

    这个从没听说过的橙光科技是怪物吗?这个台上的青年又是哪里蹦出来的?

    他们竟然为了一个宣传视频耗费如此浩大的人力与资源!这是即便完美、网易、盛大这些财大气粗的大佬们都不愿意去做的!这是手游界从来没有过与无法想象的!

    现在,他们竟然做了!

    不过很快,随着视频的播放,又见到视频上的q版橙光,也直接加入的了舞会之中,随音乐尽情起舞。

    每一首音乐,都有着对应的舞蹈脚步,当然,也有一部分的音乐是没有特定舞步的,只需要你根据音乐进行舞蹈就可以了,只要你不要在轻缓的音乐里狂魔乱舞,倒也没有人管你。

    系统ai可是很高的,他们会自动判定一个人舞蹈的水平,跳的好的,自然会有鼓励,甚至是,有一些系统人物还会打赏给你金币,当然了,这也是因为你爵位太低,不然,等你爵位高了,那些系统人物就不是给你打赏了,称之为上贡也不为过,而且,到时候也不是什么金币了,或许是其他的东西。

    这就是所谓的随机事件,是为了增加游戏乐趣而特意添加进去的。同时也可以让玩家更加清楚的知道你自己的舞蹈究竟是如何。

    分数机制只是其中的一种方式,毕竟,分数高低有些玩家并不是太过于在意,甚至是会厌恶这个分数系统。

    那么,当你选择屏蔽分数的时候,总要有一种方式来表达你的成绩吧,随机事件系统,便拥有这样的功能。

    跳的好的有奖励,跳的不好的呢?

    呵呵,那当然是有惩罚了,那些系统人物,会对你冷嘲热讽,甚至是,过于严重的,还会被请出舞会!

    音乐响了起来,人群进行着欢快的舞蹈,不同的音乐,不同的舞步,而除了那些传统音乐响起时的统一舞步之外,当随机音乐响起,舞池里,就会有各种各样的姿态,谁好,谁不好,都可以去评判。

    只是可惜了,这担任介绍游戏的“q版橙光”,似乎跳的并不是很好啊,被居然被旁边的一名系统人物给挑衅了,直接在他面前来个一个舞技。

    狂欢舞会,给众人带来的又一个惊喜,自然就是它的操作界面了,居然用格斗的操作方式进行舞蹈,这简直就是一种创新,而且更加为游戏增加了许多的可玩性,不得不说,这一款游戏,真的是很震撼人心,而且给人们带来了太多的启发。

    当然了,有启发是一回事,自己能不能模仿出那样的效果,就是另外一回事了。

    狂欢舞会之后,或许是因为介绍的原因,明明是一个女角色,但是引导者还是选择了狩猎游戏。

    其实大家心中都十分的清楚,玩游戏的玩家,根据自己的喜好,根据性别,所选择的就会有区别。

    比如狂欢舞会或许男女都喜欢。

    但狩猎游戏,相信,喜欢玩的人,大多都是男性玩家。

    可是,贵族人生,又用他的行动,让这狩猎游戏,变成了适合所有人玩的游戏。

    和传统的狩猎游戏不一样的是,在贵族人生的狩猎游戏之中。

    猎物有着很好的智商,并不是傻傻的等着你去捕猎,也并不是说只要你有足够的技巧,就一定能捕捉到。

    甚至于,你要是去挑衅那些大型的野兽,那么你就要做好被反咬一口的准备。

    宣传视频之中的角色,选择的第一个狩猎目标是天上的一只鹰。

    好吧,按理来说,这个并没有什么值得吐槽的,可是,就是
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