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我的外挂不可能这么猛-第172部分
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巨嘴鸟向后跳了一大步竟然还没有脱离滚动的范围。
白夜叉起身之后,二话不说,翻手就是一剑。这一剑,借着起身站直的动作,由下向上猛地撩起。考虑到目前白夜叉所处的位置,巨嘴鸟大惊失色的同时,用力地张开翅膀,一只翅想要护住要害位置,另一只则玩命地扇乎,想把宇文秀策扇飞。(未完待续。)
第144章:S()
诡异的事情发生了,白夜叉从下而上的这一记撩斩,没有奔着某个不能具体描写的部位而去,先是砍到了巨嘴鸟细小的鸟爪,之后继续上扬,在宇文秀策不断的微操调整下,白夜叉用小碎步持续引导着剑势,携着威猛的气劲划到了对方张开的翅膀。
一剑斩过,面对巨嘴鸟愤怒拍下的翅膀,白夜叉从容地一个小跳,由对方的腿间穿过,转到了对方的身后。
冰淼下意识地就想指责某人作弊,刚才的攻击动作明显不对啊……!
虽然对自定义战斗动作系统研究不多,但是仅仅凭借这是之前完全没有用过的新动作,冰淼就能断定,这货估摸着是开挂了!
因为白夜叉刚刚这动作,看着就……嗯……比之前更加的复杂!这尼玛假动作用都上了,你这是要过人吗?!
就在冰淼思考的功夫,白夜叉绕着巨嘴鸟转来转去,一把双手大剑上下翻飞,劈得鸟叫连连,空中不断纷飞着片片羽毛,像极了某种不同寻常的案发现场……
再这么下去,没几分钟的时间,这次挑战任务就要毫无悬念地画上句号。
局面虽然顺畅,但是宇文秀策却没有掉以轻心。就目前的表现来看,地行龙看上去都要比这玩意儿强上一筹,没理由挑战任务升级了,怪物反而变弱了……
所谓好的不灵坏的灵,大抵是说这么个情况。
这个念头刚一出现,巨嘴鸟就跟打了鸡血一样,开始不停地哆嗦,浑身的羽毛都炸了起来,整个鸟的动作就如同按下了快进按钮,以之前数倍的速度,极速行进。
下一刻,硕大的鸟嘴如同power…up的打桩机一样,追着宇文秀策疯狂地啄击。巨喙所携带的庞大打击力,连能承受住二者重量的粗壮树枝都剧烈的震颤起来。
宇文秀策再一次被撵得如同小死狗一样……
啄了一阵之后,巨嘴鸟发现这么玩儿还不过瘾,索性拍了拍翅膀飞了起来,在空中饶了一圈以后,如同精准制导的导弹一样,飞速地向白夜叉射来。而且在对手作出了各种躲闪动作之后,巨嘴鸟仍能牢牢地锁定着位置……
宇文秀策认命一样,站在原地一动不动,静待对方杀来。
巨嘴鸟全身绷得如同离弦的箭支,锐利硕大的鸟嘴充当箭头,以讯雷不及掩耳盗铃之势,向着白夜叉钉来。
就在危机临近的刹那,白夜叉像刚反应过来一样,有些慌乱地抽出大剑,横起来挡在身前,做了一个防御的姿势,似乎要硬抗巨嘴鸟的攻击。
冰淼在一旁不屑地撇撇嘴,心道:“演技过于浮夸,差评!你这货肯定就是做做样子。这演技顶多也就骗骗那只长个不长脑子的傻鸟,聪颖无比的本公子早已看穿了一切!”
冰淼抱着这种看穿一切的心态,等啊等……等啊等……
可熟料直到鸟嘴碰到剑身的那一刻,白夜叉依然保持着防御姿态……
冰淼震惊了!
鸟没傻你先傻了……?你倒是跑啊!
这鸟发疯以后全属性大幅度强化,刚才站树枝上啄了两下,都能啄得大树乱抖,刚才在空中转了一圈以后,这动能,这加速度……别说你这小身板儿,我估计这树都扛不住啊!
冰淼再次帅气地一语成箴……
树真的受不了!
在巨嘴鸟接触到横起的剑刃的同时,宇文秀策侧身小跳轻松收剑,巨嘴鸟带着无比强大的冲击力,凭借锋利而坚硬的巨喙,深深地……插进了树干里……
直入云霄与天际的大树……被巨鸟以无比暴力的姿态后入了……
啧啧,这强烈的视觉冲击力,仿佛现场观看黑叔叔犯罪一般……!
顾不得安抚被深深伤害着的树干,宇文秀策逮着无法动弹的巨嘴鸟就是一顿胖揍,也算是为大树桑报仇雪恨了……
【冰淼:报仇雪恨有什么用……?你要真想帮大树的话,你把这鸟嘴揪出来啊!别以为我没看见,你号称为大树雪耻,结果手里面大剑一个劲儿把鸟往树里拍!你这绝对是怀恨人家之前有机会double…fly了云霄和天际啊!】
为了更好地贯彻爱与和平的终极信仰,某人大剑的锋刃……开始招招不离巨嘴鸟的下三路……
【冰淼:所谓爱与和平的终极信仰,就是打得对方没法**枫林晚了,世界自然就和平了的意思吗?!】
系统肯定不能就这么让宇文秀策轻松地满血KO对方,巨嘴鸟没多久就将嘴巴拔了出来,追着宇文秀策又是一顿猛啄,然后再次起飞,再次欺负大树,再次飞起……
冰淼实在是看不下去了,巨嘴鸟你是故意的吧?你其实打心眼儿里,根本没有想过干掉宇文秀策,只是想在某人大剑的帮助下,更加深入地**大树吧!
人家不就是double…fly了云霄和天际吗?要不要一副苦大仇深的模样!
【宇文秀策:你这就不懂了,人家巨鸟,呃……巨嘴鸟,一直都是翱翔在云霄和天际啊!不恨大树?别闹,都特么被NTR了,**他都是轻的!】
【冰淼:……】
巨嘴鸟临终前唯一还算是有效的反抗,就是发出一声尖锐而凄厉的嚎叫,强制白夜叉失去所有的行动力,只能双手捂住耳朵,抱头蹲在地上。
只是这鸟的脑子显然不怎么灵光,估摸着生长激素都流到嘴部了……
如果巨嘴鸟一边嚎叫一边冲过来,那宇文秀策就算开挂都来不及,只能眼睁睁地看着S级评价从指尖溜掉。但是,巨嘴鸟十分善解人意,它没有这么做……
它选择了吼完之后,再冲过来……
结局就像童话故事里写的那样,心眼儿好的,注定命不好……
直到宇文秀策将巨嘴鸟砍死,冰淼还沉浸在莫名的伤痛之中。
哎——,这树……真的是太可怜了!
屏幕上醒目地闪烁着评价等级,一个大大的——S,似乎是对巨嘴鸟短暂而辉煌一生最好的概括……(未完待续。)
第145章:体术——鬼人化()
随后显示的是S级评价的具体奖励。
本次挑战评级——S,奖励内容中的非即使部分,随后将发送至玩家个人邮箱,具体包括:
1。解锁自定义战斗动作等级上限至8级。
2。奖励大剑武器系统少量基础伤害。
3。解锁大剑武器动作移动蓄力。
4。解锁全部大剑动作范围及幅度。
5。解锁连续攻击追击系统。
6。解锁后续挑战任务。
7。解锁战斗图鉴——巨嘴鸟。
获得挑战积分1500,挑战勋章*3
这次S级评价的收获略有些超乎预期。解锁自定义动作的等级上限,就是本次挑战的目的所在,而连续攻击追击系统的解锁,也算是预料之中的事情。相较之下,解锁大剑全系动作的移动蓄力,以及少量提升系统初始伤害系数,算得上意外的惊喜。
在上一版的设计稿中,这部分内容是要留到至少一个资料片之后,才会进行解锁,绝对不是仅仅完成挑战任务就行。
实战之中,大剑这种重型武器,完成蓄力max后的攻击力堪称拔群,但更多是在pve的时候发挥作用,pvp时,除非打出强硬直的效果,比如抽翻、击倒,或者队友使用限制型法术,摁在原地不让动弹,否则谁傻不隆冬等着你蓄力之后大力*他……
而现在全系招式可以移动蓄力,无疑扩大了蓄力攻击的适用范围,不一定非要等到敌方长时间陷入痴呆傻状态不能移动的时候,才能发挥作用。对于目前没有其他战斗手段的宇文秀策来说,无异是雪中送炭。
至于说奖励了少量大剑武器所有动作的初始伤害,顶多就是个小彩蛋而已,以系统那么抠门的性格,这种提升基础性伤害的奖励,看似强大并且永不过时,但是数额太小,如同镜花水月一般,美好但是一戳就破。
【宇文秀策:美好但是一戳就破……这比喻真的是形容镜花水月的吗?小爷我****的书看得少,你不要骗我!】
【作者君:要不说你是花丛老雏!真正的*****据对不可能是一戳就破的!要大力****,然后******,总之*****之后,绝对不是你想象的那么美好!】
【宇文秀策:你这套说辞,我觉得……不太像描写大自然风景的书哎!】
【作者君:你刚说****的书,****原来指的是自然风景吗……】
【宇文秀策:是啊,你以为呢?】
【作者君:我特么以为是生理健康啊!】
书归正传!
见宇文秀策完成了挑战,冰淼终于有机会说出心中的疑问,“刚才你用的攻击动作好像跟之前不一样哎……”
“是啊。自定义动作提升到五级之后,就可以使用二段组合。”宇文秀策说着打开动作编辑界面,“这个二段组合的界定标准比较复杂,并不是把两个动作直接拼在一起就可以使用。”
说着,宇文秀策将拔剑斩跟挥剑横扫组合在一起,点击确定之后,跳出不符合规则无法使用的提示框。
“大体说来,就是两个动作要保证大致符合人体力学,在一次攻击中能做出来的,才能组合。并且在组合的过程中,还要对两个动作的连贯性进行微调,有些甚至要重新设计。前一个动作结束时的身体和武器位置,不能跟下一个姿势开始时两者的姿态差距过大。再者,武器和身体的发力方向,也要有一定的承接,不能相逆。”宇文秀策刚要深入讲解,便发现冰淼眼中写满了……我不要听!我不要听!
这怨念犹如实质一般,某人无可奈何之下,只能跳过设定的情况,大致说明一番。
“简单说吧,只要上面两点不能同时满足,无论怎么组合,都会算作两次完全不同的攻击。而我在战斗中使用的那个动作,挥剑横扫以后,通过移动脚步让横扫的范围尽可能地扩大,就属于一次攻击的范畴。”
见冰淼听得眉头紧皱,脸上清楚的写着“你刚刚说了些毛线?不挨抽不会说人话是吧!”
宇文秀策赶忙安慰道:“你忙着紧张个什么劲儿,等到用得着的时候,我给你设计设计不就得了,如果你想自己研究,那就充分发挥想象力就行,反正行不行的最后由系统审核帮你把关。”
冰淼满意地点点头,挪回到自己的位置上坐好,认真地在外挂副本里面打磨操作。回头一下子就掌握住自定义动作,把某个嚣张了许久的混蛋吓一大跳!
离开挑战场景之前,宇文秀策拿着两次S级评价奖励的积分和挑战勋章,兑换了下一阶段急需用到的状态类体术——鬼人化。
体术——鬼人化
使用效果:化身鬼畜!
【宇文秀策:喂!小爷我我费这么大劲儿,就是为了在游戏里面当变态吗?!】
好吧,作者君承认,自己不小心被体术和鬼人化这种词汇迷惑了。想想也是,男一号千辛万苦获得的技能,怎么可能……仅仅只有鬼畜这一种用途!
书归正传!
体术《鬼人化》使用效果:启动此状态时,无需任何消耗,启动之后动作能量将逐渐减少并失去自动恢复能力。在鬼人化状态下,自定义动作无硬直无攻击间隔,但是自定义动作的消耗大幅度增加。鬼人化状态可主动退出,动作能量消耗殆尽后也会自动退出鬼人化状态。鬼人化状态结束后,动作能量槽重新具备自动恢复能力。
鬼人化这一体术,是自定义动作系统的一个分水岭。一旦拥有了鬼人化这项体术,自定义战斗动作便可以充当主要攻击手段,与传统的法术技能系统相提媲美。
自定义战斗动作在设计之初只是为了丰富战斗体系,纯是当作一个辅助系统来进行开发。孰料这个项目一旦顺利通过了立项,立刻被一股神秘的力量推动,研发进度一日千里,停都停不下来……(未完待续。)
第146章:我就是杀气重!()
等到有一日开发组突然回过神儿来的时候,自定义战斗动作已经成功地,被设计成一个丝毫不弱于传统法术技能的新系统。
到底是否放出这个系统,帝国游戏公司内部的意见并不统一,考虑到测试运营在即,董事会直接发起投票,没想到原本占弱势的支持方突然反转,以悬殊的优势通过了放出动作系统的决议。
衙门里面做事的风格,一
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