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我的外挂不可能这么猛-第230部分

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    按宇文秀策以往的喜好,普遍会对一些冷门玩法高看一眼,但是力量流物理指虎……这是要大力摸死对手的意思么?话说……加藤流的关键,在于精确的打点位置和恰到好处的频率,力量什么的……那都是次要的。

    咳咳,总之呢……如果想选择力量流双持武器的话,擎着双刀或者双锤岂不是实用又拉轰。

    PS:每次碰到书评区有人说看不懂、写些什么、好水、作者乱入太多之类的,就感觉很无奈。这本书的风格乃至设定就是这个样子,不是自己喜欢的类型就换本看呗,本人虽然神经+自恋,但幸好还没到奢求别人非要喜欢这本书的程度。况且,虽然我在文章中一直吐槽水啊水,但是内心真的没有这么想过。有些地方可能处理地不够简练,但是网文……能做到行文足够紧致的写手,一只手差不多就能数过来吧。最后想说的就是……吐槽的梗已经极尽可能的白了,偏偏有人还说看不懂的话……你要么就是不喜欢没仔细看,要么就是……呵呵(未完待续。)

第52章:溺毙!() 
就在宇文秀策胡思乱想的功夫,海猴子已经冲到了眼前。

    白夜叉侧身让过海猴子迎面的一扑,顺势就往对方的后腰上怼了两拳,末了还潇洒地冲着人家屁股上蹬了一脚。

    一脚踹出之后,借着反作用力向后让开一大步,顺便避开了海猴子倒下时的附加动作——一定范围内,尾巴无差别乱扫。

    看到海猴子被自己一脚踹得趴在地上,明显占据上风的宇文秀策倒是犯愁了。

    如果此时换了大剑在手又或者其他远程职业的话,这简直是一个完美得不能再完美的输出时机。可是指虎这类武器攻击距离超级近,夸张点儿说,几乎到了跟对方脸贴脸的程度,这种情况下倒地Boss任何扑腾挣扎的动作,都会对玩家寻找输出机会造成极大的困扰。

    尤其是此时海猴子又趴在地上,四仰八叉地扑了一大摊。拳套又不像其他兵刃,一个轻松的劈砍就可打击到地面上的目标。使用指虎的自定义动作进行攻击,若是打点过低的话,必然需要玩家做出大幅度的重心下移。

    对于还没有完全解锁指虎系统的宇文秀策来说,可供选择的动作相当之少,再考虑到攻击的同时不能被Boss挣扎的动作蹭到,那真是几乎没什么选择的余地。

    权衡之后,宇文秀策为了节省时间,直接用一个侧手翻的动作,越过海猴子的手臂和躯干,跳到它的脑袋附近,一个屈膝下砸的直拳,稳稳地击中海猴子的脑壳。当拳头碰到对手的瞬间,迅速地利用方向移动取消攻击后摇(与攻击前摇相对的概念,指的是造成伤害的瞬间一直到整个动作完全结束的过程),然后调整位置,等待攻击冷却,继续用相同的招式攻击头部。

    整个画面看起来是这样的……

    海猴子趴在地上。

    白夜叉侧手翻寻找合适的位置,然后迅速蹲下。

    从另一个镜头看过去,海猴子的头部恰好在白夜叉的当下。

    白夜叉进行攻击!

    持续攻击!

    迎着挑战场满天的沙尘和肃穆的气氛,一个孤傲的身影在飞速地……抖动着!

    上下上下上下……

    猴儿卒!

    死因——

    溺毙!

    【宇文秀策:特么小爷我不玩了!你写死我吧!】

    【作者君:你看你……又急了不是,你听我跟你慢慢解释。你看……这前面部分没什么问题,就是从攻击开始……你仔细想想啊,下蹲攻击头部,然后用移动取消攻击后摇,这看上去就仿佛角色出拳的动作还没结束就快速的抖动了一下,而抖完以后由于攻击间隔还没到,不能立即再次攻击,所以角色自然就会站起来——】

    【宇文秀策:……】

    【作者君:考虑到刚才的攻击还是会造成一定的位移,为了下一击还可以准确的命中头部,角色站起来以后肯定要调整一下位置。说到小范围内的移动,轻武器本就是个中翘楚,加上你的手速又快,看上去似乎有残影出现!你说合理不合理?】

    【宇文秀策:嗯……】

    【作者君:既然都出现残影了,另外一个角度来说,白夜叉看上去仿佛就是抖了抖,位置就发生了变化。结合取消攻击后摇的抖动,不到一秒钟的时间,角色抖了数抖,所以上文才会有飞速抖动一说,并非是黑你,只不过实事求是而已!】

    【宇文秀策:按你这逻辑……上下上下你也不用解释了,你就跟我说说,如果你想表达的是小爷一直在敲对手脑袋,那它为什么会是溺毙!】

    【作者君:溺者,弱于水也!】

    【宇文秀策:是啊,你也知道?我特么就问你水哪儿来的!】

    【作者君:你看……你又激动了,你听我把话说完。虽然溺字最初的意思是弱(没)于水,但是追根溯源,我问你,溺毙是喝水撑死的,还是呛水后无法呼吸憋死的?】

    【宇文秀策:嗯……撑……死的吧?】

    【作者君:……】

    【宇文秀策(灵机一动):憋死的!我刚才是逗你,我能不知道是憋死的么!】

    【作者君:那溺水的人救上来以后,为什么摁肚子会喷水出来?】

    【宇文秀策(抓耳挠腮):因为……水量差!】

    【作者君:是特么因为想喘气才会灌进水去堵住呼吸道啊!挤压胸腔排出水来,这才能进去气儿——】

    【宇文秀策:嗯……你别岔开话题,继续说刚才那事!】

    【作者君:溺毙的根本原因是无法呼吸,而海猴子的脑袋被你一拳接着一拳地摁在地上无法抬起,同样呼吸不能,从造成死亡的原理上说,我说它是溺毙哪里不对?!】

    【宇文秀策:咳咳……各位读者,虽然海猴子是溺毙的,但是请注意——小爷我还穿着铠甲没光腚呢!所以,请不要进行任何不恰当的联想……以上。】

    书归正传……

    好歹也是挑战任务,海猴子倒地之后肯定不会一直不起身,直接被玩家连击至死……而且指虎的攻击力也无法高到敲两下脑壳就能结束战斗。

    不过在继续白夜叉跟海猴子的战斗之前,先要探讨一点刚才提到的短兵器操作的细节问题。

    说到攻击后摇,其实双持短兵器操作难度高的另外一个原因,就是攻击后摇的时间极短。对于大剑这样的重型双手武器而言,攻击间隔基本在3秒钟上下,部分动作接近4秒,其中攻击前摇和后摇都要接近1秒钟,

    攻击后摇可以通过操作进行取消,但是攻击前摇一旦取消,那后续的动作便会全部停止,根本无法造成真实伤害,顶多可以当成假动作,干扰一下对方。

    想打出伤害,攻击前摇就无法取消。这也可以解释为什么宇文秀策乐衷于使用蓄力拔剑斩,正是因为拔剑斩的攻击前摇非常短,大概在0。5秒左右,足以跟普通刀剑这类单手兵器相提媲美。

    而在战斗中,攻击前摇越短,攻击的隐蔽性就越好,命中的可能性也就越高。(未完待续。)

第53章:解除bra……呃,锁定!() 
考虑到重武器的攻击后摇时间足足有1秒钟上下,可以说基本只要熟手水平的玩家,就可以做到用走位或者技能来取消掉。

    反观短兵器,尤其是指虎这样,攻速超快的短兵器。整个攻击攻击后摇也就在三分之一秒左右,个别动作甚至耗时更短,如果操作者的反应不够敏捷,眼睛看到了反应跟不上,反应跟上了手速又差了点……又或者实力虽有但注意力不是很集中,忽略了观察造成伤害的那一瞬间。

    总之,对绝大部分玩家来说,甚至一部分职业玩家来说,如此短暂的时间转瞬即逝,根本不足以支撑他们做出恰当的反应。

    在很多人的观念里,取消攻击后摇这个操作,似乎让整个攻击过程变得更短,认为这样就变相加快了攻击的频率。这其实是种曲解。

    取消掉攻击后摇,并不会直接增加输出。因为并不是说攻击动作的动画有一部分被取消掉了,下一次攻击就会来的更快一些。普通攻击的时间间隔,在系统数据层面有限地锁定了,除非特殊的技能或者法术,亦或是变换装备,不然都无法使攻击间隔发生变化。

    这一点,只需要在练功室找个木桩子,模拟一下打BOSS时的输出循环,你便会发现,取不取消攻击后摇,不会对伤害总量造成任何区别。

    虽然在站桩输出中,用操作取消攻击后摇并不会影响输出用量,但是在移动战的时候,它却是高手进阶的一道天堑。

    这就要说到游戏中另一个常见的设定。角色在运动中改变方向,也就是转身的时候,通常需要额外耗费一定的时间,这跟操作手法和角色的敏捷,多多少少有一定的关系,但总体来说,就算你手法跟敏捷都突破天际,在改变角色行进方向时,也会有一个微小的延迟。不然的话,整个游戏的运动模型就会给人一种……嗯,失…贞…的感觉。

    【宇文秀策:特么怎么就失…贞了……玩了这么多年游戏,还是头一回知道,不按运动力学设计还特么有失…身的危险?!】

    【作者君:本圣斗士好歹也是设计过游戏的,对此自然是深有体会!】

    【宇文秀策:二十年前那个未完成的限制级文字MUD就不要拿来说事了好吧!不知道的还特么以为本书的背景有多高大上呢!】

    【作者君:不许你瞧不起MUD!有朝一日,老子一定把那个圣斗士的MUD做出来,闪瞎你的狗眼!】

    【宇文秀策:圣斗士MUD……你真是深井冰之中……那个不一样的烟火!】

    书归正传……

    如果角色没有设计上那个转身时的微小延迟,就会给人以失真的感觉,总之就是很假很别扭……

    对于这种移动上的延迟,必然导致玩家在走位上会消耗更多的时间。这时候,如果你可以取消攻击后摇,那就相当于节省出更多的时间,来进行走位。不要小看这一点点差别,在高手的较量之中,屏幕上数毫米的距离,有时仿佛天堑一般,足以决定一次攻击是否能够真的命中。

    水……呃,补充完毕,下面让我们继续回到白夜叉跟海猴子的战斗中来。

    当宇文秀策取消掉攻击后摇,第一选择便是利用多出的这一点点时间进行位移或者调整体位……呃,体……总之就是调整身体面对的方向啦!

    然后精确地卡着接近1秒的攻击间隔,再次对海猴子的头部进行攻击,直到海猴子彻底从地上爬起来。

    不过说实在的,宇文秀策非常怀疑——如果自己带着物理大剑碰到这货的话,搞不好能活活把它摁在地上,砍到爬都爬不起来,直到它与这个世界分离……

    只是幻想归幻想,现实则是……物理指虎真特么不太好用!

    《华夏传奇online》有一点比较恶心,单手武器进行攻击的时候,力量判定用的是角色的总力量值除以二。如此一来,全力加点除了在极少数双手齐抡的招式时能发挥作用,其他时候根本无法发挥力量优势,更不用说想将对手打进负面状态了。唯一能让人欣慰一点儿的就是,力量加点好歹能让每一下的攻击,那个……稍微好看一些。

    当某人结束了这场与海猴子的战斗之后,足足有好几天都无法燃起去野外砍猴子的兴致……

    用冰淼的话说,这就是High大了!

    【作者君:精辟!】

    【宇文秀策:屁…精!】

    【作者君:滚一边儿去,不知道的还以为老子堕落到要用春晚的梗了呢!】

    【宇文秀策:你特么要是能光腚上春晚,这辈子小爷我就服你一个人!】

    【作者君:上过……必须光腚上啊,穿裤子多影响节奏啊!】

    【宇文秀策:特么咱俩说的是一个春晚么……特么是一个上法吗!我说的不是前台负责摇号的春婉春护士啊,魂淡!】

    【作者君:哦……酱啊,平时那么多人都在议论,之前还有个节目叫这名,看来是我误会春护士了……】

    【宇文秀策:……】

    战斗结束之后,宇文秀策查看了一下解锁的情况。距离指虎的完全体还要有一场S级的评估,于是顺手就又接了一次挑战任务。

    再次传送进入挑战场地的瞬间,宇文秀策感觉到了作者君满满的恶意。

    【作者君:春护士是偶的!】

    【宇文秀策:都特么说了不是这个意思了啊!】

    这次的挑战对象是——

    两只海猴子!

    宇文秀策看了看自己双拳,跟上一局一模一样的物理指虎……再看看远处两只一蹦一跳,以超高同步率卖着萌冲过来的丑猴子
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