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我的外挂不可能这么猛-第316部分

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    作者君:此处无声胜有声

    30分钟后。

    冰淼掏出一卷卫生纸,开始清理一片狼藉的战斗场地。(对本句认知有歧义的同学,作者君只想说:秋天到了,天干气躁,虚火旺盛,请务必注意保重身体!)

    而臭流氓则在小正太的淫威之下,开始不情不愿地读帖。

    “除了言语之中暗含挑拨和讽刺,理论分析方面没什么毛病。”宇文秀策把pda递还给冰淼,又补充了一句,“当然,没毛病是针对一般玩家的信息量而言。”

    “哦,你也这么认为?我看了以后就总觉得哪里说的不对,你嘴炮技能高,你来怼他。”冰淼很认真地在撒谎,顺便给秀策做出一副“你千万不要让我看出来你知道我在骗你不然立刻锤死你”的样子。

    秀策很想吐槽说,你这种觉得哪里不对又说不出来的模样就好像——初哥出去嫖但感觉对方似乎不是第一次可却说不出为什么一样好笑。

    但是碍于刚被锤了30分钟,那啥如果接着被锤,实在是——

    也没什么大不了的哦

    只是,不能再给作者君轻松水下去的借口了!

    背负着拨乱反正重任的秀策,开始向冰淼细细说明帖子中的分析漏洞。

    “这个帖子的问题,主要出在理论分析的前提方面,尤其是几个作为后续阐述基调的地方。”秀策示意冰淼看他在pda上标注的位置。

    “默认弓箭类武器采用主敏捷的加点方式,此为问题一。”

    冰淼没说话,但是小正太那充满了疑问和好奇的眼神,似乎在不断地提示着秀策——别嘚瑟,赶快给我解释一下,不然楔死你!

    “其实我一直不太明白,为什么弓箭手要主加敏捷。”秀策一开口就颇有语不惊人死不休的气势,“对同一张弓箭而言,决定箭矢射程的是开弓的幅度,想想也知道是力量属性在起作用。而决定稳定性,也就是精准度的,手臂肌肉的控制力,这玩意儿更是敏捷八竿子打不着一撇。决定开弓速度,也就是攻击准备时间的,依旧是力量属性,就连影响弓手进攻持久度,也就是体力范围内一共能射几箭的,依旧是力量——开弓的话,需要瞬间爆发力做基础,单纯的耐力好真心没什么作用。”

    “以前也不知道那些设计游戏的人是怎么想的,弓箭手加敏捷不但能提升速度和暴击,还可以增加攻击力尤其是上古某经典rpg里面的亚马逊,力量不过百居然也能装备暗金弓,想想也是蛮醉的。”

    “你就说你认为弓手应该加力量不就得了。”冰淼打算了某人的牢骚,“反正在你眼里什么职业都该主加力量,玩个道士都不加智力,除了你也没谁了!”

    宇文秀策:“道士加力量,符子丢的远”

    冰淼一愣,遂怒道,“说过多少次了,扯淡的时候表情不要这么认真,我差一点就信了!”

    宇文秀策很想做一个智商低也怪我的表情,不过幸好脑子转得快,在反应过来桌上还有一壶开水后迅速转为诚恳的承认错误。

    “咳咳,话说回来,其实关于敏捷的设定误导了许多玩家。贴近现实情况讨论的话,其实近战是需要大量敏捷的,而盗贼除了偷盗以外,对敏捷的需求并没有那么高。像刀子匕首这类短兵器,玩得好不好其实是跟敏捷没那么大的关系,柔韧性足够好的话,2米200斤的糙汉一样能把刀子玩出花来——”

    “够了够了说下一条。”冰淼一听到某人提糙汉二字,就担心接下来的画风会不受控制地转到兄贵向

    宇文秀策:“我不说你非让我说,如今小爷我刚说两句你就嫌烦喊停,你怎么不上天啊!”

    “说下一条!服务员,再给我来一壶开水,谢谢!”冰淼表示跟秀策的谈话一定要在某个第三方道具的监督下进行。

    “下一条是——”秀策听到开水二字,眼角不受控制地挑了挑,声带开始不受大脑控制自动发声。

    相较于椅子,开水的杀伤力有目共睹,尤其是在目标处于光腚状态下时,简直有着攻击力乘以一亿的伤害加成!

    “关于弓箭手自定义攻击动作容易回避,依赖系统锁定又打不出高伤害的问题。”秀策顿了一下,“这个就属于信息量层面的问题了。说得玄一点儿,还可以升华到对游戏运营理念的认知。”

    冰淼向一侧待命的空姐送去一个和善的笑容,“开水麻烦快一些,谢谢!”

    “咳咳,说到对游戏运营理念的认知,你先别着急下结论。”秀策扭头示意空姐不要急着备开水,继续解释道,“任何游戏都会面临一种窘境,就是暴力输出类职业积聚了过多的游戏玩家。”

    “是啊,有些人就算玩道士都要扛着剑上去砍,普通人喜欢玩输出也算不得什么大毛病。”冰淼就差点名了。

    只是以秀策的脸皮,这种程度的吐槽简直比清风拂面的力道还低。

    “可是从游戏运营的角度来看,大多人选择输出类职业,并不利于游戏长期的健康发展。”某人停顿了一下,见小正太还算能听进去,才继续道。

    “对大多数普通玩家而言,输出职业想要玩得长久,技术提升方面的努力固然不能欠缺,但是金钱方面的投入依然不能小气。所以可以预见,随着游戏进程的深入,各项资源需求越发紧迫,会有越来越多的普通玩家因为金钱方面的压力,无奈放弃输出职业,甚至放弃游戏。”

    “有人玩就有人不玩,这不是很正常的事么?”虽然普通玩家是游戏的基础,但是冰淼并不觉得有人弃游是多么了不得的事情。

    “这个游戏不一样。”某人略带神秘的笑了笑,只是这笑容落在冰淼眼中就显得贱气满满。

    冰淼也懒得继续追问,笑得这么贱就意味着

    再继续这个话题只会让他的贱气愈发得凌厉!

    冰淼的眼角微不可查地抽了凑。笑得花枝乱颤额,**乱颤的某人,立刻一个激灵——我艹,小正太不耐烦了!

    秀策马上收起笑容和乱颤的**。

    冰淼:到底是乱颤的什么啊?

    宇文秀策:别问了特么光着呢,还能什么颤!

    冰淼:我去,为什么这么有画面感要瞎了!!!

    ps:设定了自动更新不知道为什么没有更

    嗯,忘记按确定这种事情我是打死也不会说的!

第27章:为海伍德同学祈福() 
妞  上文讲到**乱颤……

    冰淼:“时隔数天的更新,一上来就把大家看瞎,这样好吗?!”

    宇文秀策:“瞎不瞎倒无所谓,关键是隔了好几天还这样写,会给人一种……这段时间小爷我在飞机上什么都不干,就特么一直光腚乱颤的错觉啊!”

    作者君:“正好还没想好写啥……咳咳,鄙人秉承以人为本连精神病都不放过的原则,向诸位送上温馨的问候!那个……十一长假大家过得怎么样呀~”

    冰淼:“秉承以人为本连精神病都不放过的原则……”

    作者君:“喂,你应该吐槽十一长假已经过去很久了才对,按词儿说好吗!”

    宇文秀策:“书归正传啦~~~~”

    重温了一下上一章的聊天记录,宇文秀策继续道:“虽然《华夏传奇online》中的武器,可以根据玩家的喜好或者战斗需要进行变更,但是前期直接对暴力输出类职业的发展和养成进行一定程度的限制,更符合游戏稳定分流的运营理念。”

    “真假?在游戏前期进行限制?那岂不是说,往后会逐渐对输出职业进行一些列的补强?”冰淼突然觉得,自己全智力加点的法师,头一次有了在输出上超越某个全力加点的光腚痴汉的可能。

    宇文秀策:“当然是真的!”

    秀策说话的时候语气异常肯定,可是冰淼却觉得,这肯定之中,还包含着对自己认为在输出上会超越他的否定和戏谑。

    “开水!”

    “我艹又怎么了!吐槽你的时候挨揍也就罢了,现在跟着你说也不行了?!”秀策惊得仿佛炸毛野猫,从座位上一跃而起。

    “咳咳,你先继续……说说看未来会怎么加强。”

    “真的要说吗?”秀策一副虽然你表现得很想听但是我感觉你还是会用开水浇我的表情。

    “开——”

    “其实吧,我也只是揣测,你且听听看,究竟可能性大不大您老自行判断。”委婉地进行了免责声明之后,秀策才开始继续。

    “这篇帖子在这部分说得很对。现阶段弓类武器,的确在攻击设定上有明显的缺陷,而且这种缺陷弥补起来并不难,但是开发组却偏偏不进行任何动作,与其说是他们想不到看不见,不如说这是故意而为,另一方面也印证了我刚刚稳定分流的说法。”

    宇文秀策自信地停顿了一下,见开水没浇过来,才从座位底下爬出来继续道,“而造成弓箭攻击容易躲避问题的核心,在于对箭矢类射程较远的道具缺乏锁定保护。”

    “锁定保护?有了锁定保护还谈什么自定义战斗动作?”冰淼觉得这是一对明显的悖论。

    “现在的情况是这样的……”宇文秀策很想做一个“你特么什么都不懂连玩都懒得玩有什么资格质疑给我老老实实听着”的表情,奈何壶嘴上渺渺升起的水蒸气警醒着他,万万不可冲动。

    “使用系统目前的锁定系统,就不能解锁自定义动作,也意味着无法对某个特殊的目标部位进行精准打击,伤害自然也就无法最大化,甚至会大幅度低于其他武器类型的输出水平。但是目前的系统锁定也同样具有优势——在没有障碍物可供躲避,或者进行超过90度的大角度回避的话,是几乎不可能摆脱系统锁定的。也就是说,当开启系统锁定的时候,就基本上保证你可以把箭扔到对手身上,但具体扔到哪儿就不好说了。”

    “对于其他输出类武器而言,解锁自定义动作,本来是高手利用操作最大化伤害的利器,但是箭矢的运动轨迹实在是太长,运动时间也太久,尤其对于连近战攻击都可以躲避的高玩而言,面对没有系统锁定的箭矢和魔法道具,那真的就如同开了变速齿轮玩雷电一样轻松,哪怕是满屏幕的枪林弹雨都能够无伤躲给你看。”

    “可是自定义动作要是再配有系统锁定的话,未免太不公了吧……”越是期望远程职业被加强,冰淼就越希望在逻辑上找到更坚实的支持,对于心底的疑问,也就更无法容忍。

    “肯定不是现在这种程度的系统锁定。”秀策解释道,“根据我的设想,未来最有的情况,是改成飞行道具发射后,在一定时间和距离内,辅有强制锁定,当超过保护距离之后,采取闪躲动作才会产生效果。”

    “哇,听上去很有道理的说。”冰淼已经禁不住开始幻想自己加强后的角色该有多强力了。

    “对普通玩家而言,并没有什么太大的区别。”宇文秀策默默地补了一刀,保险起见,又加了一句,“当然,如果有天赋又勤加练习的话,那有没有这个buff,肯定是天上与地下的区别。”

    冰淼自动忽视了某人的练习暗示,道:“照你的说法,这个帖子的分析也算中肯。后面还有一点是讨论职业福利方面的问题,大体是说在人人都可以带宠物的情况下,传统弓手,也就是俗称猎人的角色,失去了它曾经依仗的帮手利器。”

    冰淼显然对帖子最后的这个结论不太满意,继续刁难……呃,威胁,呃……向某人发问道,“除了你那奇葩的全力弓手和运营平衡理论以外,就没别的问题了吗?你就不再多考虑一下了?一定要慎重啊!”

    宇文秀策:“……”

    “关于携带宠物的问题,我反而觉得是弓箭职业加强的标志。试想一下,在各武器职业平衡的大前提下,往日里依靠多一个宠物才能跟其他输出看齐的弓箭,现在又会有如何的表现呢?”

    冰淼乐了:“哎吆,还别说,精神病人果然思路清奇~”

    于是,小正太掰着指头开始计算……

    以前多个宠物跟别人差不离,现在大家有用宠物的话……

    那啥,应该是加一还是减一呢,还是加一再减一?

    冰淼算了一阵决定忽略这些无关紧要的细枝末节,把握住大方向就好。

    但无论如何,心算……额,手算个位数加减法失败的体验,还是相当影响心情的。于是乎,冰淼斜着眼白了秀策一眼,“就这些了?还有呢?”

    “还有……?!”秀策真想回一个“也该到钟儿了哎,您老本来就没给钱,差不多趁好就收吧,特么白piao上瘾啊”的表情。

    “咳咳,正如我一开始说的,如果这是一名普通玩家撰写,并且写给普通玩家来看的帖子的
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