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武道真传-第2部分
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老胡略一沉吟,潘达这话也没错,机灵和运气不可能保证他每次都不遇到危险。
“这样吧,我教你武功,再给你一把好刀。”
潘达心中狂喜,他终于再次踏上武道之路,这一次,他一定要成为武道传奇。
第2章 大洪武经()
“弟子拜见师父。”
潘达一脸惊喜,作势欲跪,但他心里却知道,根据前世攻略,老胡是不肯真正收徒的。
果然,老胡挥手拦住:“拜师就不必了,我当年离开……咳咳,不说这个,总之我是不会收徒的,你不必多想,只管学武,然后为我采摘炎阳果。”
潘达略有些遗憾,倒不是真心想拜老胡这种凶残恶人为师,而是《武道真传》的系统设定中,完成师父和门派交给的任务,有额外的任务经验值可拿。
“小子,我要教你的武功,名为《大洪武经》,你可曾听过?”
潘达当然知道,而且知道的绝对比老胡多得多,可惜在前世时,玩家会的只是游戏技能,并不是真的懂了武功,否则今生又何必向他人学习?
“弟子,呃,晚辈没听过。”
“嗯,那我就给你说说,所谓《大洪武经》,是前朝大洪……”
前朝国号洪,洪太祖是当时天下第一高手,博采众家之长,编纂《大洪武经》,分上中下三卷,下卷在大洪军队全面推广,强化军队实力。
数十万军人修炼,其中数万人练出了内功,朝廷得到大量的数据,统计出种种结论,形成各种标准,比如“标准内力”的定义:
一个资质普通的人——这个资质普通,是以数万练出内功的军人来平均计算,而不是以数十万军人的总数来算——修炼《大洪武经》下卷内功心法达到第十层后,修炼一年增长的内力,即为标准内力1年。
标准内力达到1年,就可以称三流高手。
标准内力达到60年,俗称一甲子功力,就可以称一流高手。
其后,洪太祖意图镇压武林,消灭各大门派,激起正邪两道联手,在付出惨重代价后,将洪太祖刺杀,洪朝崩溃,二世而亡。
《大洪武经》上中两卷毁于战火,唯有下卷因大量军人修炼,流传甚广,如今成了很多小门小派的根本功法,或是大门大派的基础功法,标准内力的定义也延续至今。
现在是《武道真传》游戏的第一阶段,最高等级是先天,又称大宗师,先天之下,是一流、二流、三流,对应的武功分作神功绝学、一流武功、二流武功、三流武功。
《大洪武经》下卷,记载的是三流内功、三流轻功、三流武技,但潘达不会看不起三流,即便是名门大派的弟子,也是从三流功法开始打基础的,何况他只是一个山寨仆役。
更何况,所谓的《大洪武经》上中两卷毁于战火,根本不是事实,潘达作为游戏玩家,当然知道上中两卷还在隐秘传承。
《大洪武经》下卷只是三流,中卷直接提升到一流,上卷则是神功绝学,未来如果有机会,潘达不会放过。
“……《大洪武经》下卷,内功名为‘洪武心法’,轻功名为‘急行军’,武技则有刀枪剑戟等十八种七十二套,刀法上手最快,我就教你洪武心法、急行军和刀法血战十式……”
潘达心内响起系统提示音:“老胡向你传授‘洪武心法’、‘急行军’、‘血战十式’,是否学习?”
当然。
潘达的属性界面立刻出现变化:
姓名:潘达
年龄:15
身份:黑风寨仆役
声望:无名小卒
资质:0。1
力量:6
敏捷:6
体质:6
武技:血战十式(三流刀法,0级)
轻功:急行军(三流轻功,0级)
内功:洪武心法(三流内功,0级)
内力值:0
经验值:0
潘达打量着属性界面,其他都正常,唯有资质0。1,每次看到都觉得刺眼。
在《武道真传》游戏中,资质分为没有资质、劣等资质、普通资质、天才资质四等,并且细化、量化成数值,普通资质=1,劣等从0。1到0。9,天才从1到10,潘达的0。1资质,是最劣等!
普通资质练洪武心法1年,得到标准内力1年,而他如果靠自己练,就得练10年!
而最天才的资质10,练1年相当于他练100年!
之所以资质0。1,是源于前世游戏公司的恶意,他所处的时代是极度商业化的时代,从进入游戏开始,就在拼钱,初始属性直接花钱买,花钱越多,资质越高,土豪玩家可以直接资质10,而像潘达这种传统玩家,全都是0。1。
幸好,玩家可以消耗经验值来提升技能等级!
幸好,炎阳果可以提升资质!
而且类似的天才地宝不止一种,以潘达二十年游戏记忆,完全可以抢先一步,将各地的天才地宝占为己有,吃出资质10!
老胡说完内功心法、轻功口诀,又当场演示了一遍血战十式,问道:“小子,你明白了吗?记住多少?”
正常人初学武功,当师父的往往要多次讲解、多次演示,才能让徒弟学会。
但潘达是通过系统直接学习,不存在记不住、记多少的问题。
若是谨小慎微的人,此时一定会藏拙,说没记住多少,请前辈再讲解演示,但潘达并不准备藏拙,他是穿越者,是二十年资深玩家,心中有一股居高临下的傲气。
就算被误以为天才又怎么样?
“前辈,晚辈都记住了。”
“什么?都记住了?”老胡大吃一惊,这小子难道是天才,“那我考考你,丹田在哪里?”
潘达不由一笑,这问题太简单了,他通过系统学得内功的同时,已经自动获得人体经脉窍穴常识。
“脐下三寸。”
“意守丹田要注意什么?”
“用意不用力,似守非守,绵绵若存,不即不离,勿忘勿助。”
“急行军的换气诀窍?”
“清浊分离。”
“血战十式第六式是什么?”
“横刀立马。”
“这把刀给你,你将血战十式练一遍。”
“是。”
潘达接过钢刀,这是一把柳叶刀,品质是百炼精钢。
在《武道真传》第一时期,兵器分为凡铁、百炼精钢、神兵三等,不过等到后来人们才知道,现在所谓的“神兵”只能算利器,利器之上是宝兵,宝兵之上才是真正的神兵。
而在游戏系统中,铁匠技能1-5级打造凡铁,6-10级打造百炼精钢,11-20级打造利器,能打造利器的,就能号称名匠了。
老胡是12级铁匠,打造利器的成功率在20%,他这几年一直在仿造《兵器谱》上排名第九的青魔手,为黑风双煞打造“黑魔手”,但多次失败,尚未成功。
现在黑风双煞、十大弟子用的都是百炼精钢,一百个喽啰用的都是凡铁兵器,潘达能得到一把百炼精钢的柳叶刀,足以让人羡慕嫉妒恨了。
但潘达作为资深玩家,根本不把百炼精钢当回事,随手舞了个刀花,从第一式“两军对垒”起手,一直到最后一式“有我无敌”,将血战十式从头到尾打了一遍。
系统悄然提示:血战十式熟练度提升,现在是0级1‰。
这就是资质0。1,只提升1‰熟练度。
老胡眼中闪过惊异,暗暗点了点头,虽然这小子刀上无力,一套打完气喘吁吁,浑身大汗,但单纯从套路动作来看,已经十分标准,果然是武学天才。
“小子,你刀法掌握的不错,不过你气力太小,要么跟我打铁,坚持一个月,包你力气大增;要么勤练内功,只要练出内力,就能全面增强,力气也能大增。”
“晚辈愿学打铁!”
潘达毫不犹豫的说道,跟老胡学打铁,可以开启铁匠技能,增长力气不算什么,关键是铁匠技能本身的好处。
铁匠技能有三大好处:
其一,兵器坏了可以自己修。
凡铁和百炼精钢坏了也无所谓,不值得珍惜,但利器、宝兵、神兵,一旦坏了,心疼无比。
其二,提升武器威力。
铁匠技能越高,对武器的特性越了解,越能发挥武器的威力。
大致上,10级铁匠使用百炼精钢,可以提升10%威力;20级铁匠使用利器,同样提升10%威力。
其三,将来可以自己制造神兵。
虽然潘达熟知“历史”,将来肯定能抢先一步,夺取那些无主神兵,但常言道:“自己的才是最好的。”
宝兵具备初步意识,神兵具备完整意识,自己打造的神兵,和主人的心灵最契合,沟通无碍,一心同体。
对潘达来说,武道是主职技能,主职技能之外,他有两项必学的副职技能:一是铁匠,二是丹药。
而且和武道技能不同,副职技能不受0。1资质的影响,资质是练武的资质,和其他无关。
老胡说道:“好,从明天起,你的时间一分为三,上午去野猪林采摘炎阳草、观察炎阳花;下午随我打铁;晚上自行修炼内功、轻功、刀法。今天剩下的时间,我先给你讲解打铁的基础知识……”
系统提示音再次响起:“老胡向你传授铁匠技能,是否学习?”
当然。
潘达的属性界面上立刻多出一项:
铁匠技能,0级。
第3章 经验值()
第二天上午,潘达来到野猪林。
野猪林当然没有炎阳草和炎阳果,但有潘达急需的经验值,野猪就是经验!
《武道真传》游戏中,经验有两种来源,战斗和任务。
任务必须要有师父或者门派,潘达既没有师父也没有门派,他虽然是黑风寨的仆役,但仆役不算数,至少得是喽啰才算是黑风寨这个门派的人,才能接任务赚经验。
所以潘达唯有战斗。
按游戏设定,杀敌得全经验,败敌得30%经验,平手得10%经验,失败无经验。在前世游戏时,为了防止玩家之间互刷经验,玩家之间的战斗除非杀死一方,否则视为假打,无经验。
具体的“敌”,可以是人,也可以是野兽,对人有杀伤力的野兽,兔子之类当然不算,潘达的目标是野猪。
不过以他现在的实力,正面单挑野猪必输无疑,所以他做好了充足的准备工作。
他腰间挂着百炼精钢柳叶刀,肩上挎着一个包裹,里面装着铁匠铺的废铁边角料,右手拿着一把矿锹。
他当然不是来挖矿的,他是来挖坑的,挖陷阱、坑野猪。
作为黑风寨起步的玩家,野猪林他熟得很,知道黑熊、猛虎、野猪的巢穴、出没地点、出行路线,陷坑远离熊虎,挖在野猪出没地点的边缘。
“呼、呼……总算挖好了。”
整整一个上午,潘达挖了七个陷坑,累得精疲力竭,毫无形象的坐在地上,拿起葫芦大口喝水,舒缓疲惫、补充体力。
放眼望去,七个陷坑铺盖着草叶,上面放了几个红薯,这陷阱很简陋,潘达就是欺负野猪没智慧。
“野猪一般在早晨和黄昏出动觅食,明天上午再来看结果。”
下午还要打铁呢。
第三天上午,潘达来到陷坑处,顿时惊喜起来。
四只!
七个陷阱坑了四只野猪!
这四只野猪显然是昨天黄昏时陷进去的,被陷坑下面的废铁边角料刺伤,虽然皮粗肉厚不至于一晚就死,但也爬不出来了。
对潘达来说,这就是最理想的结果,野猪真要是死在陷阱中了,他就得不到经验值,因为系统判断超出一定距离后自动脱离战斗状态,除非野猪死时潘达就在陷阱边上。
前世曾有玩家,选择放火烧林,一次性烧死数百只野猪,还有黑熊和猛虎,但一点经验值都没得到,因为系统同样判断超出战斗距离。
那个玩家反而因为惊动了黑风双煞,被一掌拍死。
以黑风双煞的实力,完全可以剿灭野猪林的猛兽,之所以留着不杀,是将野猪林作为后山的天然屏障,防止敌人从后山杀来,谁敢烧林,谁敢杀光野兽,就是破坏黑风寨的防御体系,罪该万死。
不过像潘达这样小打小闹,暂时还不至于惊动黑风双煞。
潘达走上前去,看着陷坑中有气无力哼哼的野猪,不由一笑,他可没有动物保护主义的圣母心态,武林之中有侠义精神,但他不可能和野兽讲侠义。
锵,潘达拔刀在手,蹲在陷坑边缘,向下面的野猪捅去,不愧是百炼精钢,锋利无比,即便是皮粗肉厚的野猪,也一捅就死。
系统提示音立刻响起:
杀死一只野猪,得到经验值1。
杀死一只野猪,得到经验值1。
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