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巅峰玩家-第108部分

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    没过多久,云枭寒估摸着BOSS对自己的仇恨快要被超过了,趁着一次被BOSS击晕机会,开始了表演。

    他一声大喊:“不好,我的挑衅技能被打断了!”

    然后他就利用位移让BOSS遮住自己,不让占便宜的玩家看清楚自己角色的动作,并只防不攻。

    云枭寒喊话后,少数听到玩家就有点慌,但一时也收不住手,只是放慢了节奏。但大部分玩家因为环境或距离问题,没能听清楚云枭寒说些什么,继续在全力输出豺狼王。

    只是2秒后,BOSS又一次OT了,这次云枭寒还是不紧不慢的追在BOSS后面,保持住一定距离,除了防止BOSS的仇恨脱离,还顺便看大戏,并让团队的玩家趁着这个机会把周围刚刷新的,可能会影响到后面击杀BOSS的普通豺狼人稍微清一下。

    BOSS一转身,少数之前听到云枭寒喊话的,或反应比较快的玩家就明白发生了什么,转身就跑,不过大多数占便宜的玩家反应就没那么快了,瞬间就又被豺狼王撵上了。

    此时的豺狼王血量已经跌落到75%以下,进入了第二阶段,战斗力有了明显提升,打起玩家来完全是收割状态。

    对此,云枭寒表示喜闻乐见,他的性格就跟他的PK风格一样,喜欢掌握主动权,极富侵略性,只要有人可能威胁到他了,云枭寒就会主动进行打击,并不会等到别人先动手才做出被动反击。

    当然,他也会尽量避免自己亲自动手,这样太坏口碑,所以借刀杀人就成了他最好的选择,如果是现实他还会犹豫犹豫,但这不过是个游戏,死一次不过掉3%经验而已,他完全没有任何心理负担。

    这次豺狼王表现的更加凶残,一路狂追,BOSS的速度还是比较快的,而且有减速和远程发射链锤的追杀技能,特别是后者,打谁谁死,一追就追到了豺狼人区域的边缘,豺狼王才停下了自己的脚步,开始转身。

    看到豺狼王转身,云枭寒立刻也转身往回跑,BOSS果然追了过来,边跑边开始挥舞他的连枷。

    云枭寒立刻全神贯注起来,准备应付虚影飞锤的攻击。

    大概2秒之后,虚影飞锤向云枭寒飞来,早有准备的云枭寒在刹那间转身举盾,成功挡住了虚影飞锤。

    下一刻云枭寒整个人就被击飞,并飞退了相当远的一段距离。

    不过云枭寒29级,只差BOSS一级,就不像其他玩家那么容易出暴击了,而且有盾牌格挡了部分伤害,再加上云枭寒的防御和总生命值远高于其他玩家,他的血量只少了25%左右。

    落地后,云枭寒头都不回,继续往凌穹阁玩家的方向跑,他们也主动迎了上来。

    而后面追赶的豺狼王几个大步就很快追了上来,一个减速技能就降低了云枭寒一半的移速。

    云枭寒见跑不掉了,立刻回头开始正面与BOSS对抗,不过这时他后方的凌穹阁成员也离他不远了。

    战斗很快进入了平稳阶段,豺狼王的血量不断下降,没多久就降低到30%以下,这时还在旁边围观的玩家很多,但绝大多数都是之前已经死过一次的,因为“支配者威严”这个DBUFF的限制,真正还能出手攻击的玩家却不到20名。

    这个数量对云枭寒来说威胁就小的多了,毕竟这些玩家不可能都会对他出手。

    前面死亡的玩家难免有人会抱怨两句,“云枭寒,你还是游戏第一盾战呢,连个BOSS都拉不住!”

    对此,云枭寒的回答是:“第一次打这个BOSS,什么情报都没,怎么拉的住,你们都是老玩家了,不会连这点常识都没吧,你们自己为什么不控制仇恨呢?你要是觉得我不行,可以去找别人啊!”

    这个回答,云枭寒其实已经是很克制了,他前面已经阴了其他玩家两回,尽管他演的很像,但别人的怨气是免不了的,云枭寒并不想真的直接撕破脸。

    但他这话还是说的有点冲,不过这也比较符合被占便宜方的心态,所以对面那些玩家并没有觉察出什么异样,但肯定会对云枭寒有所不满。

    可云枭寒才不会在意他们到底对自己满意不满意呢,他可不是圣母,会无条件的为别人做贡献。

    当豺狼王的血量降低到10%的时候,云枭寒先是一个【战栗咆哮】让BOSS强制攻击他10秒,然后就立刻激活了【防御姿态】,增加了50%的双防和抗性,他现在用这个技能,防的可不只是BOSS,也包括玩家。

    血量跌破10%后,BOSS开始进入暴走阶段,攻击速度大幅提高,不过云枭寒因为激活了【防御姿态】,血量下滑的倒不算是太厉害。

    但这时,好几道技能突然落到云枭寒身上,还有数个范围技能。他立刻注意到系统信息面板中出现了一系列提示,数名玩家对云枭寒进行了攻击,不过因为2级的级差,有1/4的攻击被豁免,命中他的技能也因为云枭寒此时很高的双防而没能造成太大伤害。(未完待续。)

201章 强行甩锅() 
云枭寒没有立刻做出反应,就好像他完全没有发现被其他玩家攻击一样,继续承受着BOSS和玩家的攻击,但在团队频道里,云枭寒却让所有团队成员放慢攻击频率,并留意自己的行动,时刻准备配合自己。

    他之所以没有立刻反击,是因为他并不想开启PK模式,因为一旦他开启了这个模式,就是无差别攻击,正在攻击他的玩家正站在人堆里,如果开了PK模式,就会把无辜的人一起打到。

    但如果让打算阴他的人都攻击过他一遍,云枭寒就可以对他们直接进行反击,而不需要开启PK模式,就不会造成误伤。

    而团队玩家也是如此,云枭寒一被攻击,所有和他同出一个团队的玩家都拥有了10分钟的反击权。

    云枭寒现在暂时不反击,一方面是想把那些有坏心思的家伙全部引出来,另一方面也是减少输出,好让豺狼王的仇恨转移,好再次成为自己清人的帮凶。

    他自己杀人可不扣经验,哪比得上BOSS杀人更让那些人心疼!

    或许换成别人被阴会顾全大局,反正没造成很坏影响,先把BOSS打掉再考虑反击,又或者干脆忍气吞声,就这么算了,可云枭寒的字典里可没有“隐忍”二字,要隐忍也是别人隐忍。

    “有仇当场报,一天都嫌长”,这句话就是云枭寒的行事风格的真实写照。

    云枭寒的游戏天赋极强,又是个偏执狂,他师傅独创的“数秒三段训练法”,他完成的非常好,据他师傅的回忆,云枭寒是他教过的徒弟中完成精度最高,也是完成速度最快的一个。

    因此云枭寒的时间感非常强,哪怕不口数秒数,只是凭感觉都可以对流逝时间有着精准的判断,几乎可以被视作一个人形计时器。

    等了大概6…7秒,估摸着强制攻击效果还有3秒左右就会消失,云枭寒稍稍闪开一个角度,一记【孤独的冲锋】就冲向那群占便宜玩家,技能落点特意选择了玩家最密集的区域。

    之前看到云枭寒被打毫无反应,那些开了PK模式阴他的玩家们还以为云枭寒没发现,又或者为了BOSS和不得罪大部分玩家而忍气吞声了呢,所以更加肆无忌惮的输出火力。

    云枭寒的这记冲锋隐蔽性非常强,因为BOSS身躯的遮挡,云枭寒冲锋到一半,这些搞鬼的玩家才注意到,再加上距离并不是很远,没等他们彻底反映过来,云枭寒已经冲进了人群。

    冲锋范围内大概有20多名玩家,有8、9个是身上带了“支配者威严”DBUFF,而只能看戏的,剩下的玩家中也只有7个是开了PK模式暗中阴人的。

    有1个反应和操作水平都很出色的玩家在瞬间用位移技能闪了开去,另外6个处于云枭寒冲锋范围内的捣乱玩家全部被云枭寒击晕了。

    因为没开PK模式,完全是正当反击的缘故,云枭寒的冲锋只会伤害到之前攻击他的玩家,对其他人并不会造成误伤。

    冲锋到目标后,云枭寒立刻一声大吼:“不相干的人闪开,这些家伙开PK模式阴我,正当反击。”

    嘴上说话,云枭寒手上也没停,立刻接上一个【暴君狂击】,造成一个群伤并治疗自己,将血量恢复到90%以上,然后又是一个【破胆怒吼】对晕眩中的他们造成1。5倍伤害,只是这三个技能下来这群人的血量就骤减,最少的都被打掉了40%,多的则下降了60%以上。

    而这时豺狼王也跟着云枭寒过来了,此时它的仇恨还在云枭寒身上,不过云枭寒站在人堆里,BOSS打云枭寒就会波及到其他玩家。

    这当中自然有不少无辜玩家被波及到,云枭寒喊完那句话都要2、3秒的样子,他们根本来不及反应,云枭寒说那话其实并不是真的要提醒他们,只是一个撇轻责任的手段,他要是真想提醒无辜玩家,在发起冲锋前的一刹那就该喊话了。

    真正的战场临时喊话,都要尽量的简短,并意思明确,哪有喊这么长一句话的,就好比特种小队,队友发现有人在高处埋伏,他只会直接喊卧倒,而不会长篇大论的解释说:“高处有人,小心狙击,快卧倒”,等他说完这么长一句话,他队友的脑袋也早开花了。

    但喊和不喊,完全是两回事,不喊就是故意害人,喊了就是云枭寒气不过反击,只是他考虑不周,提醒的有点慢,而其他人又反应迟钝没能跑开罢了。

    别人又不可能事后来反复研究说话时机的问题,云枭寒的责任就小多了,这黑锅一下子就可以甩出去大半。

    这其实就是网游版的“强行甩锅”了。

    不过话说回来,云枭寒的表演是没被人发现,如果被人发现,在圣母派眼中,云枭寒这种利用T位优势,故意让豺狼王OT阴人的举动,实在是非常阴损,何况他还是在别的玩家没对他造成什么威胁的情况下一连阴了三回,绝对是应该被抓去游街的。

    【战栗咆哮】10秒的强制攻击时间一到,BOSS又再次OT,开始追杀其他玩家,处于暴走阶段的豺狼王更不是其他玩家所能抵挡的,玩家们瞬间就被杀的七零八落。

    云枭寒可没收手的打算,他放下那6名既被晕眩,又被减速的玩家不管,在他眼中,这几个已经是死人了,只要交给BOSS收割就好。

    他自己则去攻击刚才【孤独的冲锋】没打到的几名漏网之鱼,这些人都是刚才开PK模式阴过他的。云枭寒的【斩风】对BOSS和豺狼人头目打不出僵直,但打起这些玩家,僵直概率还是比较高的,只要僵直1秒,BOSS就能对他们造成成吨的伤害。

    只是5、6秒的功夫,就有20多名玩家被BOSS击杀,之前阴过云枭寒的玩家一共有11个,只有2个人成功逃脱,不过云枭寒也已经把这些人记上了自己的黑名单,他可是非常记仇的。(未完待续。)

202章 【强制潜行】() 
这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把BOSS拦下,救下了不少被BOSS追杀的玩家,并再次巩固仇恨。

    不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。

    这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外BOSS,也不能要求太多。

    所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本BOSS、强力小怪不同,《抉择》里的野外BOSS死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外BOSS掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外BOSS。

    因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,BOSS具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。

    副本BOSS只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外BOSS是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。

    因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸BOSS的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。

    这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外BOSS,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。

    打BOSS前,云枭寒�
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