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巅峰玩家-第361部分

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    当然关键还是三大公会收人收的太猛,根本不挑食,小号、工作室之类根本不会去分辨,也不想分辨,想进都会收,甚至还有专门招募工作室小队以提高战斗力的情况,从而导致公会人员过分混杂。

    除此之外极速公会和暴风神殿这样的老牌公会还很讲究资历,老会员和新会员有明显的疏离感,那些跟了数款游戏的老会员还好点,《抉择》里新收的新会员则因为无法迅速融入公会而普遍归属感不强,卖起情报来真的是毫无压力,甚至会觉得反正我不卖,别人也会卖,还不如让我赚一笔呢。

    之前堵截团队有600多人的时候,云枭寒就想过回头反击,但想了一下还是算了,虽然他觉得打赢的机会还是比较大的,可风险还是太大,万一这是对手安排的陷阱,后面还埋伏着其他部队就麻烦了,一个不好就是崩盘的节奏,稳妥起见还是再观望一下的好。

    等到堵截团队的后续部队赶到,堵截团队又分兵之后,云枭寒就觉得是陷阱的可能性不大了,对面真要是装的那么像,他也认了。再说哪怕是陷阱,300人不到的敌方部队云枭寒还是有信心迅速打穿的。

    而且且听风吟等管理也没闲着,云枭寒在带队扫荡的时候,他们也在领地里组织后续人员。其实云枭寒真要强行喊人肯定有人能来,但云枭寒说的很清楚,这场对抗估计短时间内是不可能结束的,所以不要影响领地玩家的正常练级,手上没什么事要做的人再过来,也不会给什么额外的奖励,全凭自愿。

    不给奖励一方面是不好统计,跟着云枭寒进行团队扫荡算是参与,在自己的怪区扫人难道就不算了?另一方面这么多人给领地贡献也给不起,这有的打呢,一个人一天是不多,但这么多人要是连续打上好几周,非给破产不可。还必然会造成领地贡献的通货膨胀,之前打雷爪狗头人之王刚给出那么多,才隔了一天又要给,领地贡献一下子就泛滥了,到时候就不值钱了,这领地贡献可以算是二次虚拟货币了,云枭寒又没有立竿见影的干预手段,一旦跌下来,想再拉回去就难了。

    因此管理们喊人之前要给领地玩家们讲清楚,别让别人兴冲冲跑来,却扫兴而归,那就不好了。如此一来,组织人就组织的比较慢了,到现在才组织了不到150人。

    PS:友情推荐《抓只妖魔当老婆》,游戏类的。

711章 低级怪区的小规模交锋3() 
云枭寒也没急着喊这些人立刻过来,而是让他们继续等一下,自己喊了再过来。

    三大公会的堵截团队分兵后,开始还没有分开的太远,但后面云枭寒故意选择了一个离他们不远,位置和地形又适合包抄的怪区扫荡。

    之前提到过玩家在死亡后的灵魂状态下是不能说话的,打字也发不出去,哪怕选择立即在复活点直接复活也有至少30秒的禁言时间。如果是灵魂虚弱状态,禁言还会一直持续到灵魂虚弱状态消失。只有在一些特殊空间中这种限制才会消失或缩短,比如战役空间,另外据说某些灵魂类道具也可以解除禁言限制,但云枭寒还从来没见到过。

    因此堵截团队虽然能从被击杀的三大公会玩家那里得到消息,但得到消息的时间却有些滞后,跑路又需要时间,就一直不怎么赶的上。

    分兵后再次得到云枭寒团队的位置消息,他们唯恐让云枭寒团队再次跑掉,就决定从三个方向进行包抄,而这也是云枭寒的目的所在,他这时候才通知那150人的援兵赶过来。

    不过援兵过来的这段时间,云枭寒可没打算闲着,打300人以下的敌人他也不觉得需要援兵,让这150人过来只是以防万一并取得更大战果。

    云枭寒选择的首个攻击目标自然是人数最少的暴风神殿团队,他们的人数才200出头,云枭寒团队比他们还要多出几十人来。

    因为有人帮着通风报信,云枭寒团队很快就迎面遇上了暴风神殿团队。一看到云枭寒团队主动找上门来,暴风碎羽就觉得大势不妙,他第一时间就向龙吟公会团队和极速公会团队发密语求援,并附上了自己的做表。

    完成求援之后,暴风碎羽就开始做临场鼓动:“兄弟们,不要慌,援军很快就到,被玩家杀也不掉经验,没什么损失的,大家不要怕,也不要后退,坚持一小段时间就好。”

    暴风碎羽说的很好,下面的玩家也纷纷响应,但双方接触后,情况却与他希望看到的结果大相径庭。

    双方的战斗力实在是差距过大,特别是在云枭寒带头冲进人群后,一套控制技能就打晕30多人,并利用【斩风】扇飞了40多人。云枭寒在这一套技能中一直在位移,虽然还是免不了被击中,但被击中的次数就不多,而且由于暴风神殿团队中40级以上的玩家并不多,因此根本不能对他造成什么威胁。

    云枭寒这一破局,他身后的科西嘉子爵领玩家就纷纷跟上了。尽管暴风碎羽之前说的很好,大家也都表态不会后撤,但局面完全无望的时候,暴风神殿的那些玩家就把之前自己说的那些话完全忘诸脑后了,而且云枭寒团队身后还跟着很多怪区内的野怪,下意识的就开始后撤,然后暴风神殿团队就彻底崩溃了。

    暴风碎羽虽然还没有死亡,但却已经无力回天,哪怕他一直在高喊不要跑,却没有多少人还会听他的,紧接着分心喊话而没能及时后撤的暴风碎羽就被击杀了。

    从双方照面到暴风神殿团队崩溃后撤,然后被云枭寒团队一路掩杀,整个过程甚至都没能超过1分钟,云枭寒团队这边甚至连一个死亡的玩家都没。

    会出现这种结果,一是双方的实力差距太大,二是暴风神殿团队高估了己方的实力和玩家的韧性和精神承受力,三是云枭寒在这种小规模战斗,且等级差距较多,又没多少高血脉玩家对其进行限制的情况下可以发挥出的威力实在太大,说以一当百虽然有点夸张,但他发挥的实际作用却勉强可以配的上这个说辞。

    云枭寒只需要率先破局或强行掩护团队里的玩家打开突破口就可以主导战局的胜负了,其战术价值是无比巨大的,更何况,云枭寒可以作为领路人,引上一大群小怪跟在自己身后,既起到了开路的作用,又可以害人,可谓是一举两得。

    击溃暴风神殿团队后,云枭寒团队只追击了一小段,然后就迅速回头冲向极速公会团队。

    云枭寒的野心是很大的,而且打暴风神殿团队打的这么顺也助长了他和团队玩家的信心,被打散,指挥官又死亡的暴风神殿团队也不可能在很短的时间里重新集结起来,所以云枭寒打算再接再厉,把极速公会团队也吃掉。

    之前暴风神殿团队是从北面包抄过来的,而极速公会是从东面过来的,龙吟公会则是西面。

    因为云枭寒团队是主动迎向暴风神殿团队的,暴风神殿因为人数最少,行军速度在三家中也是最快的,因此双方接触时另外两家公会团队还离交战点有段距离。

    而这时暴风碎羽的一个失误也在一定程度上帮助了云枭寒团队,因为暴风神殿团队败的太快,暴风碎羽很是措手不及,而且一直到最后他还在试图挽回战局,因此他忘记将己方被击溃的情况立刻告知给另两家团队。

    而等他死亡后,想说就说不了。死亡后,暴风碎羽面对两种选择。

    一个是立刻在复活点复活,这样只要等30秒就能向另外两家传递消息,但这样他就以活人状态跑回交战地点,而活人跑路肯定是免不了要引到怪,那么在跑回去的过程中所消耗的时间至少是灵魂跑尸的三倍以上。

    另一个则是灵魂跑尸,不用躲避野区里的野怪就能跑到交战地点,从而尽早和暴风神殿团队里的玩家汇合,跑尸复活装备耐久掉的也比较少。但问题在于灵魂状态下不能说话和发文字信息,而这样一来,另两家团队就要晚很多才能得到消息。

    所谓人不为己天诛地灭,终究还是自己的利益比较重要,对暴风碎羽来说来说早点和本团队的玩家汇合才能避免更多的意外和更坏的局面。不然他直接复活,那边却无人指挥,要是再出个什么漏子,他事后就不好向会里交代了。(未完待续。)

712章 极速笙歌的应对上() 
除此之外,暴风碎羽心中还有一个不可言道的想法。

    现在他可以说是已经把事情办砸了,事后如果只有暴风神殿团队一家倒霉,他的日子自然是很难好过的,但如果有其他团队跟着他倒霉,他的责任就轻多了。

    暴风碎羽手上毕竟只有那么点人,另两家人数更多的团队如果也同样倒霉,那他就是非战之罪了,事后所要受到的批评和指责就要轻的多。

    所以他希望利用跑尸为借口,暂时不把暴风神殿军团被迅速击溃的结果通知另两家团队,好让另两家团队也跟着自己一起吃个大亏。

    在暴风碎羽想来,最好的结果是那两家当中一家也跟着吃了大亏,但却缠住了云枭寒团队,然后等暴风碎羽重整了队伍,并及时赶到战场给了云枭寒团队致命一击,这样他之前犯的错不仅能揭过去,还能立个大功并名气大涨。

    暴风碎羽的小算盘打的很好,但后续的局势发展却未能尽如他意。

    极速笙歌作为极速公会中最强力的指挥,战场嗅觉还是敏感的,前面暴风碎羽还在喊支援,但报完坐标后,暴风碎羽那边就没再传来任何消息,这显然有些诡异。

    不过一时间极速笙歌还没往暴风神殿团队被击溃那方面想,只是觉得可能暴风碎羽可能忙于指挥和PK,没工夫传递消息,又或是出了什么意外。毕竟在他眼中,暴风神殿团队还是很有实力的,哪怕打不过云枭寒团队,也撑一小段时间可以的。

    可随着时间的推移,却一直没任何消息传来,极速笙歌心中的疑虑越来越大,直到云枭寒团队出现在他们视野中,他就知道情况不妙了。

    尽管极速笙歌并不清楚具体的过程和结果,但这却不妨碍他做出判断,他立刻就意识到暴风神殿团队已经凶多吉少了,而云枭寒团队看上去甚至没有什么损失,不然也不敢继续找极速公会团队的麻烦。

    极速公会团队比暴风神殿团队也不过只多出60多人,云枭寒团队能在这么短的时间内搞定暴风神殿团队,想搞定极速公会团队显然也不会是什么难事。

    所以极速笙歌反应极快的下达了指示:“撤,大家赶快撤,往西南方向撤,算了,就往反方向撤!速度!”然后他就立刻转身而走,一边走还一边用尽量简短的语言给龙吟苍穹发信息报坐标,让他们尽快赶过来。

    从这个异常果断的指示中就可以看出极速笙歌的战场应变和决断能力的确比他的前任——极速血云要强,比起龙吟苍穹和暴风碎羽同样要强出不少。

    指挥水平是能慢慢提高的,但应变和决断力却更多的是一种天赋,大多数指挥在面对这种情况时,能不能迅速反应过来暂且不论,但很多指挥是会具有侥幸的心理的,哪怕他们心理有所猜测,也无法迅速做下决断,他们往往会先和云枭寒团队打一下,再决定是否后撤。

    在大多数指挥看来,仅仅是靠猜测或战场直觉来作为应对依据是很不靠谱的,而且他们会觉得不战而退太过丢人,一旦自己猜错,被云枭寒吓退从而让他们成功逃窜,不仅无法向公会交代,还会大损自己在公会中的颜面,被人讥笑为胆小鬼,日后的前途就堪忧了。

    而先打一下看看情况再说就稳妥的多了,哪怕真打不过也不用承担太大的责任,因为他们的这种稳妥应对是没有什么错误可以挑的。

    但他们却没有考虑过,就是这一下的耽误,就可能导致截然不同的两种结果,他们缺少自信和承担责任的觉悟,而这也是超一线战场指挥乃至顶尖指挥同一线指挥的分水岭。

    一线指挥只要肯努力,基本条件又较好,总是有可能达到的,但超一线乃至顶尖指挥就不是努力的事情了,没有敏锐的战场嗅觉和极高的心理素质是无法成就的。

    极速笙歌或许离顶尖指挥还有一段差距,但超一线的评价却绝对配的上了。而指挥本来就是优中选优的游戏职位,绝大多数玩家连成为指挥的机会都没有,就不要谈进一步发展了。

    因此超一线指挥比顶尖玩家更为难得,团队价值也往往要高出很多。一名以个人发展为主的顶尖玩家最多不过能成为公会招牌,带动一个数十人的小团队就顶天了,而一名超一线指挥可以带动一个公会,甚至一名一线指挥都能影响一个公会的兴衰。

    不过极速笙歌的这次指示虽然下的很及时,但多少还是有些�
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