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偷看剧本的亡灵法师-第3部分
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并者兜起了圈子
尽管腐尸的行动速度及攻击速度也相当有限,但比起被贴上了“行动迟缓”这个标签的祈并者,多少还算有点儿优势,何况还有“诅咒之触”的行动力降低惩罚,在避免受到毁灭性打击的前提下,腐尸这次坚持了将近20秒才终于被消灭,而作为受攻击者的祈并者也开始有了一些损伤,绽开的皮肉和其中一支折断了两根手指的利爪让它的行动力进一步下降。
“直接攻击的话大概只能承受三到四次攻击,切换到自由操作之后,却能够坚持20秒时间,如果三只一起发动进攻,应该时间还能再延长10秒左右。”
亡灵法师在心中仔细盘算着,随即却又沉默下来,并没有继续展开攻势,拿下经验值的意思。
大概两分钟以后,祈并者身上的伤口已经基本愈合,折断的利爪也已经新生,算是恢复到遭受攻击之前的状态。至此,亡灵法师才心满意足的走出了沙丘,并重新补满三位死从,开始向祈并者的方向前进。
“距离足够的前提下,召唤生物的仇恨并不会在死亡后转移到召唤者身上,恢复力方面,脱战之后两分钟便能够完全愈伤好,基本情况算是了解了。”
——见到怪物之后立刻冒冒失失地发动攻击,然后随随便便的死掉接受经验惩罚是小白才会做的事情,就像之前说的,深信磨刀不误砍柴工的王雨习惯拟定好完整的计划才开始行动,而制定计划最重要的前提条件便是掌握情报。
从方才的两次试探性攻击中,王雨已经了解了包括祈并者仇恨范围、攻击模式、攻击强度、仇恨转移、愈伤能力在内的大部分情报,而在那之后,才是发动攻击的最佳时刻!
三只腐尸全部切换到自由模式,不受系统自动攻击牵引的行动方式意味着亡灵法师将必须开始多线操作,对于新手而言,这中全息格斗式的微操绝对是无法逾越的难关,但对于王雨来说却如吃饭喝水一样简单
即使并不会使用战士系的技能,行动力方面也有着天然的限制,但却并不妨碍三只腐尸在面对比自己行动更加迟缓的祈并者时熟练运用侧闪,绕背,卡视角等手法组团进攻,如此一来,只要适时回避掉那些致死的强力攻击,就算偶尔被祈并者挠到一两下,按照腐尸的特性,也完全不影响下一步的战斗。
美中不足的是依照腐尸的身体结构和装备,不可能做出更复杂的犹如翻滚、盾挡反击之类的动作,否则这场以三对一的战斗肯定还会更加轻松于是,在银色的月光下,这场没有流血,没有嘶吼的诡异战斗便在沉默中自顾自的进行着,伴随着亡灵法师时不时补上的两支“幽灵箭”,智能有限的祈并者,终于在以牺牲掉一只腐尸的代价下,30秒内被消灭。
而完成了对怪物的击杀之后,清凉如水的灵魂能量便也化作一股肉眼不见的清流,顺势汇入亡灵法师的体内,增长了相当数量的经验值的同时,也将先前战斗中消耗的mp(魔法值)几乎补满,hp方面,因为一直没有直接受到攻击所以并没有损失。
这样的成果王雨显然还算满意,他大概采集了一下有用的魔法材料,随后又顺手从尸体中召唤出一只新的腐尸,接着便匆匆将目标锁定了大约50多米外的另一只祈并者,继续自己的练级工作。
那堪称艺术的死从操作仿佛变成了机械化流水线下生产的商品,在这无风的月夜,不断在银宫之外的沙丘上演,而在战斗中偶尔遗落下的一些残骸也好像无人问津的战利品似的,散落在纯白的沙粒上,记叙着有关这场屠杀的所有痕迹手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第五章、仇恨转移()
长时间机械化的工作会让人感到疲劳,但流水线的作坊既然依旧在被社会沿用,那便是佐证这种工作模式依旧效率最高的最好证明。
晚上玩儿了个通宵的王雨在小睡了一会儿之后又在午饭之前重新投入到与祈并者的战斗之中——顺带一提,银宫附近的夜色并不会随着时间的变化而变化,准确的说,这里之所以呈现出夜色只是因为被极为强大的领主恒定了“永夜降临”这个魔法而已,所以对亡灵种而言,这里是可以随时展现出最大战力的理想战场。
而经过这么长时间的战斗,亡灵法师的等级也终于从lv10提升到了lv13,连带着最经常使用的“召唤死者”的技能等级也顺势提高到了lv2,具体的技能效果也变更为“以新鲜的尸体召唤出死亡从者,从者等级仅与技能等级有关,每1具尸体最多召唤2位从者,同时最多存在5位从者”。
托技能进化的福,王雨的练级速度比之前又有提高,不过即使如此,这个速度确实也提不上有多让人满意就是了
“原来如此,lv10之后每提升10级,升级需求的经验总量便会提高数倍吗这还真是不亲民的设定。”
要知道,王雨这一路可是连续高强度作战,并且还是越级杀怪,在享有额外经验奖励的情况下竟然还练的如此艰难,永恒这游戏的经验设定真是让人难以理解,不过很快,他就没有再继续抱怨升级艰难,怪物刷新速度慢之类的问题了因为他遇到了更坑爹的事情!
当王雨屠杀祈并者的行动持续了将近一天之后,就在他几乎快要习以为常的对离自己最近的一只祈并者发动攻击的时候,意外发生了。
职业玩家的好习惯,让他在每次发动攻击之前都会自己辨别目标怪物的种类和名称,这么做的好处在于不会因为外形的相似攻击到某些与之前面对的目标完全不同的怪物,接着引发灾难性的后果。而这个习惯显然是再一次拯救了亡灵法师
——洁白的沙漠戈壁中,外貌与先前看上去完全没什么不同的祈并者正在缓缓游荡,唯一值得注意的是,在它的头顶,在显示名称的地方,关于这东西的介绍从“祈并者”变成了“警惕的祈并者”而这个变化并非眼前单独一只的特例,经过观察,周围所有的祈并者都被加上了这个前缀。
从大局看,这微小的区别看起来并没什么大不了,但对于这个不按常理出牌的游戏已经有相当觉悟的王雨却还是停止了攻击的计划。
有古怪!
非常古怪!
在白骨搭就的眼窝中,象征灵魂的火焰微微跳动,像是在思考三个字的差别究竟隐藏着哪些信息。
从语言本身的意思考虑,“警惕的”祈并者与普通祈并者之间的区别首先大概会体现在仇恨范围,即“警惕”相比“普通”可以在距离万家更远的距离索敌,其次,还有可能会发生仇恨转移方面的改变,即有可能会通过召唤出的死从反追到亡灵法师本身。
而除去本意,结合王雨这段时间一直在利用祈并者练级这个事实考虑,“警惕”的目的或许就是为了寻找出他这个大肆屠杀祈并者的罪魁祸首
游戏npc的智能能够到达这个程度?
王雨对此持怀疑态度,不过这并不妨碍他用谨慎的方式先进行验证。
就这样,亡灵法师带着五只腐尸开始了移动,他小心避过所有的祈并者,并重新回到了“灼热荒原”与“银宫”之间的接壤处。
选择回到这里,代表亡灵法师已经做好了见事不对,就带着手下逃跑的觉悟,因为祈并者的职业特性,他们似乎并不能在炎风灼人的平原上生存,以至于愈靠近灼热荒原,连带着行动力和战斗力都会下降,所以如果发生危险,身处此处的亡灵法师也能以最快速度脱离。
“好,万事俱备,下面就应该开始测试了。”
选定了目标,亡灵法师开始带着五只腐尸发动试探性的攻击,与先前相同,他还是选择了先站在远处,仅派出其中一只腐尸接近目标的打法,而这一次,情况果然发生了变化!
在距离目标还有30米左右的时候,原本正在到处闲晃的祈并者突然有了感应,他突然转身面向从背后靠近的腐尸,接着发出一声古怪的呼号,随即进入了战斗状态!
果然!
王雨一面暗呼好险,一面庆幸自己此前撤退时留够了充足的安全距离——诚然,如果仅仅扩大了每只祈并者的仇恨距离其实情况并不至于那么糟,但开打之前,这家伙发出的那声呼号可不是毫无意义!
就在他的身边,相隔数十米之外的其余几只更远的祈并者似乎也受到乐某种感应,他们纷纷看向腐尸出现的方向,然后扬起利爪,迈开步子,很干脆的一同加入了战斗!
仇恨连锁!
即使亡灵法师并没有针对其他几只怪物发动攻击指令,也没有进入仇恨距离,但很明显,如今这些祈并者的仇恨在一定距离之内都被链接在了一起,这意味着只要对其中一只下手,就必将迎来其他祈并者的围攻!
这还是在相对空旷的所在,按这个范围推测,如果是再刚才那种怪物分布较密集的区域,这一声嚎叫必将引发灾难性的后果!
没过多久,就在腐尸刚刚与祈并者接战之后,连同最初选定的目标,便有一共四只祈并者开始了对腐尸的围攻。尽管技能等级提升之后,腐尸的行动力、攻击力和防御力都有了一些提升,不过面对等级更高,战力更强的祈并者,在数量不占优的情况下,纵然是有王雨的操控,腐尸还是很快阵亡,眨眼就被撕成了渣渣。
背包里的“骸骨碎片”还有相当的储备,即使损失了一只腐尸,王雨也能很快进行补充,但眼下问题的关键却不在这里——在解决掉腐尸之后,那四只祈并者似乎并没有各回各家,各找各妈的打算,那绿油油的瞳孔一转,却是纷纷看向了亡灵法师所在的方向
“靠!”手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
第六章、lv20和lv7()
没有犹豫,几乎是在察觉到四只祈并者把目标转向自己的同一时间,亡灵法师立刻开始撤退感谢永恒中对魔法吟唱的设定并不需要一直站在原地,只要施法动作不被打断,即使是在奔跑中,王雨也有足够的时间为自己重新召唤出一只新的腐尸作为护卫。
从数量上看,如果算上法师本人,6对4的情况似乎也不算太糟,但只要稍微有点儿脑子,也绝不会有人选择这种时候回头应战!
没人能保证在战斗中,这些祈并者不会继续呼唤新的同伴,更何况,四只怪物的等级分别是lv14、lv15、lv16以及lv20!亡灵法师本身的抗击打能力并不比腐尸强多少,这要是真打起来,这种三普通加一精英的组合绝对足够把一身破烂的王雨轻易撕碎,压根儿就不会有反击游斗的机会。
还好,祈并者的行动速度并不快,按照这个节奏,预先留下了安全距离的亡灵法师应该能在被对方追上之前就进入灼热荒原避难不过比起这个,王雨更感兴趣的其实是这些祈并者的生态结构。
与普通游戏中怪物总是会在固定的区域刷新,在固定的区域活动不同,永恒之中怪物全都来自于各自的“巢穴”并以其为中心向外扩散——换句话说,当王雨杀掉了最外侧的祈并者之后,新的祈并者并不是原地刷新,而是以从内侧向外补充的形式填满。这种相对真实的怪物刷新机制体现出了系统的高度智能,而这种智能甚至还带来了更多的改变
从昨晚到现在,王雨一刻不停的战斗重复着对祈并者的屠杀,如此“恶劣”的行为似乎已经危及到了这片地区祈并者的生存环境,在这种情况下,祈并者们不再原地待命,反而彻底开始反抗,彻底驱逐外来者!
至于具体的表现形式之前已经提到过了,系统改变了怪物的仇恨机制,并以此来给玩家制造更多麻烦。
这是很写实的设定,也符合一般生物的习性,但对于一款游戏来说,这种不等价的改变却无疑是一大败笔——在玩家克服了种种困难终于能够开始以较高效率练级时却遭遇如此当头棒喝要知道这样的设定虽然老鸟可能并不在意,但对于追求乐趣的大部分普通玩家而言却是绝对无法接受的。
那么,这里是否应该反过来思考
“要不要试着杀一只试试看?”
既然加大了玩家对怪物进行狩猎的难度,那么是不是说只要能够进行成功狩猎,获得的成果也会远比普通情况下丰富?
毕竟按照局面的发展,似乎只有这样的补偿才能让玩家感觉能够接受,而对想通此节的亡灵法师来说,也拥有立刻将之付诸行动的实力。
经过一段时间的追逐,四只祈并者已经完全进入了灼热荒原,在对他们不利的环境之中,祈并者的行动速度进一步减慢,在这期间,甚至已经有三只因为超出了最大追击距离选择撤退,而持续缀在王雨身后的也只剩下了等级
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