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英雄无敌之英雄无双-第233部分
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留给骷髅王思考的时间并不是很多,他的英雄没有侦查术,也没有增加视野范围的宝物,他看不到关卡另一端有多少玩家英雄!
不过,任谁也不会不抗争一下就让出自己经营了许久的地图吧!
而且,鸟居元中和神原康政,明显是两个日本人的名字,作为中国人抵御小日本的侵略,符合历史事实,更是正当防卫的啊!
关口是地图上的防御型工事,要比同星级的城镇,所拥有的箭塔数量多!
三星关口是拥有城墙和简易的护城河的,而且拥有六座二级箭塔,二级箭塔每一箭都是20左右的伤害,六座二级箭塔每一轮都是120点伤害值呢!
自己麾下拥有350只0阶的骷髅兵,26只一阶的骷髅射手,7只二阶骷髅投矛手,12只三阶阴魂;比较好用的魔法会:魔法神箭、迟缓术、死亡波纹和聚灵重生,都受自己的中级土系魔法加成;而且现在的MP也很充足!
如果自己以全兵力,据关而守,也不是没有一拼之力的!
……
骷髅王有些庆幸,自己是刚刚带着主力部队扫完野怪而来的;也庆幸自己走对了方向,第一时间来到了正在被攻击的关口前!
骷髅王操作自己的英雄移动到了紧贴关口的位置,做好了偷偷抢关的准备!
……
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系统显然是把斯强克的这三只特殊六阶兵种,当做最后的一道难关来考验玩家的。
这三只特殊兵种,在任务结束前的120秒,这最后的时刻才出击。对于普通玩家而言,在最后的时段才出击的这三只变态兵种,不至于使前面的努力功亏一篑,不用非得击杀这三只兵种,只要再坚持两分钟,拖够任务时限,完成任务就好!而对于高手玩家而言,只坚持到任务结束不难,难得是,在最后的120秒之内,击杀三只特殊六阶兵种,凡是游戏高手,往往都喜欢有难度的挑战!
而棱子,是绝对会尝试击杀三只特殊六阶兵种的!
……
发现斯强克麾下的一只僵尸王和两只尸龙出击的瞬间,棱子就停止了对于普通僵尸的攻击!
已经杀了五十多分钟的僵尸,杀了多少只二阶僵尸,棱子都查不过来了!
最后这两分钟时间,棱子决定试试全灭一下斯强克,那就不能将任何可能用得上的输出能力,浪费在普通僵尸身上!
终究是一名史诗英雄,装备虽说都是加僵尸兵种特效的,但是加的战略属性也不少啊;而且,棱子就不信,任务中全灭一名史诗英雄会没有点特别的奖励,最少得有击杀经验吧?!
……
僵尸王行动起来,也是如同普通僵尸那样一瘸一拐的,拖着一条腿走路的!
看来僵尸系兵种的行动方式都是一样的慢,即便是“王”也摆脱不了这样的命运!
而尸龙的外形是龙的尸体,虽然后背上还留有一对残破的龙翼,但是它只能算是装饰品,尸龙还是地面兵种,没有飞行能力,只能和普通僵尸群挤在一起,向悠久堡垒前进!
等僵尸王和尸龙从地面挤到悠久堡垒前,180秒的剩余任务时间早就过去了!
让僵尸王登上投尸车被投掷进城,并利用远程攻击和攻击魔法,让尸龙尽快化作会飞的骨龙,直接飞进城来战斗,才是在180秒内全灭斯强克的正确作战方式!
……
棱子打开背包,选中烈酒直接投掷了出去,双手投掷效果触发,两坛烈酒,一坛砸中了僵尸王,另一坛砸中了一只尸龙!
轰!
地狱烈焰紧随而至,落在了以僵尸王为中心的一片区域!
232,136,136,232,136……
因为棱子投出的烈酒,僵尸王和一只尸龙都附着了烈酒状态,受到的火焰伤害加倍,但是又因为斯强克有抵抗术增加的魔法抗性,原本能造成272点的伤害被减免了15%,260点HP的僵尸王没有直接被秒杀!
赫拉比尔、人形状态下的六尾灵狐、驯兽猎人、美人鱼祭祀一齐远程集火攻击,一连串的半箭伤害浮现,将只剩28点HP的僵尸王带走!
……
第四十九章 一百二十秒(中)()
原版英雄无敌三中的元素系兵种,虽说是元素兵种是元素生命体,属于非生命体的范畴,但是也是吃死亡波纹的伤害的!
——选自《棱子凯随笔》
僵尸王还未移动到投尸车前,就被杀掉了,不先杀他不行啊!
尸龙是龙的尸体,也算僵尸系兵种,因为是特殊六阶兵,受到僵尸王给予的属性加成达到6点呢!
被附着了烈酒的那只尸龙,也被地狱烈焰+烈酒的组合,轰残血了!
城内赫尔兰斯助跑,冲投,火焰伤害的标枪投出,因附着了烈酒效果,受到火焰伤害加倍,一个70在残血的尸龙头上浮现。
尸龙的300点HP,被全部打掉了!
那只尸龙定格在了原地,它身上的腐肉开始一块一块的掉落,露出了里面包裹着的森森白骨……
一只完整的龙的骨架,很快就出现了!
骨龙,六阶亡灵兵种
HP150
攻击18
防御17
伤害18~28
敏捷10
特技:亡灵;飞行;骨体,受到的远程伤害减免25%;压制,压制敌方全军一点士气,使敌方士气1。
刚刚被杀掉的尸龙,化作了一条骨龙,展开骨翼,就向着悠久堡垒内飞来!
……
尸龙的腐肉开始脱落的时候,斯强克就抬手准备释放魔法!
身为死亡骑士英雄的斯强克,初始状态就是有魔法书的,而斯强克的初始魔法就是加速术,加速术对于敏捷巨慢的僵尸系兵种可太重要了,不过,他现在释放的却不是加速术,血红色的魔法波纹覆盖了整个战场,使所有非亡灵兵种都受到了一个魔法伤害!
是亡灵专用的战场范围攻击魔法——死亡波纹!
不过身为死亡骑士英雄的斯强克的魔法力量真的很低,只有2点,而且他的装备都不加魔法力量,一个死亡波纹也只有可怜的15点伤害!
15点伤害也足够秒掉后悔考博士麾下的几只一阶元素球了!
而两只二阶的气元素战士,因为转的是近战兵种,所以HP量更厚一些,抗住了死亡波纹的伤害!
……
只剩不到100秒钟的时间了,以骨龙的敏捷虽然够行动几次的了,但是系统一直以来都是以优先造成玩家损失而判定的,以骨龙的伤害输出能力,根本秒不掉棱子麾下的任何一个单位;如果攻击后悔考博士麾下的兵种就不同了,无论气元素战士,还是元素球,都抵挡不住骨龙的一击,当然,现在的后悔考博士,只剩下两只一丝血皮的气元素战士了!
……
已经飞到城墙上空的骨龙,似乎对于位于城墙边附近的棱子的兵种们,丝毫没有攻击的欲望!
棱子可不能就这么让骨龙过去杀后悔考博士的兵!
如果后悔考博士被全灭,她获得的经验量大减,自己不就成了“笨猫多只”,白在这折腾一个小时了!
钩镰枪兵对着刚要飞过自己头顶的骨龙就是一钩——钩镰特技发动!
……
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神原康政将他的主力输出的骷髅弓箭手部队,平均分为了两队,随后对着眼前,由鸟居元中刚刚消耗过的三星关口,发动了进攻!
……
神原康政的英雄是名死亡骑士英雄,天赋一随机得到的很一般——铁甲,麾下部队受到物理伤害减少5%。
铁甲是如同棱子的神速一样的固定效果的天赋,不会随玩家英雄等级的提升而变化!
不过,因为神原康政的英雄在升级时,随机到了箭术技能,这让他看到了核心发展方向!
而在亡灵的普通兵种科技树里,只有到达能产出四阶尸巫系兵种时,才有远程兵。
所以神原康政为了发挥箭术的远程伤害优势,他特意高价收购了一张骷髅弓箭手的建筑图纸,在自己的三星亡灵墓园内,建设了骷髅弓箭手的生产建筑。
谁都知道远程兵种对于前期扫野的重要性,因为有生产建筑,玩家就可以在城内花费金币,将部队直接升级。神原康政就把他麾下招魂术招魂来的0阶骷髅和城内产出的0阶骷髅兵种,全都在他的城内,升级成为了一阶的骷髅弓箭手。
也因此,他麾下的一阶骷髅弓箭手达到了接近200的数量!
飞行兵种和远程兵种是攻城的两大利器,神原康政麾下都是骷髅弓箭手和会飞行的阴魂系部队!
德川家康之所以选择他来主攻关口,就是因为神原康政强大的骷髅弓箭手部队和数量不少的飞行部队!
……
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正常情况下,一名人类士兵,是绝对拉不住一条骨龙的!
不过,这里是游戏,一切以程序和技能说话!
天空飞着的骨龙,被钩镰枪兵硬生生的钩了下来!
勇士蛮牛骑士、大穿山甲骑士立即上前,和钩镰枪兵一起来近战消灭这只骨龙。
……
距离任务结束还剩92秒!
另一只尸龙,移动到了它可以前进的极限,它现在的前方已经完全被僵尸群给挡住了!
赫尔兰斯、驯兽猎人、六尾灵狐、赫拉比尔和美人鱼祭祀,五只会远程的兵种集火尸龙!
因为尸龙属于斯强克麾下兵种,而且属于僵尸系兵种,不但受到斯强克的战略属性加成,而且受到斯强克的僵尸系兵种专长的天赋加成,防御高的变态!
所以,除了赫尔兰斯能打出较高的伤害外,其他四只兵种都只能打出他们自己的基础伤害!
尸龙有300点HP上限呢,光靠他们五个的远程输出,在任务结束之前很可能杀不死这只尸龙!
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去……
PS:笨猫多只,谐音,本末倒置!
第五十章 一百二十秒(下)()
守城容易,攻城难!
箭塔、城墙、护城河,守城方比攻城方可利用的优势,要多得多!
——选自《棱子凯随笔》
棱子一边嘴里碎碎念“千万别抵抗啊!千万别抵抗啊!……”,一边打开了自己的背包,点选烈酒投掷了出去,紧接着撕碎了一张连珠火球的魔法卷轴,随后使用了魔法地狱烈焰!
一小一大两片魔法火焰以尸龙为中心爆炸开来!
连带着尸龙周围的僵尸也被肃之一清!
……
斯强克的抵抗术没有发挥作用,因为尸龙的腐肉开始从它身上剥落!
距离任务结束还剩81秒。
……
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二级箭塔,每一箭的直箭伤害都是20点左右,没有炮术的情况下,箭塔都是优先射杀攻城方的远程部队,所以尽管是半箭伤害,六座箭塔也在合力射击神原康政的一队骷髅弓箭手!
因为先前攻关口的鸟居元中,将关口内的远程部队消耗殆尽,攻城战刚一开场,神原康政的两队骷髅弓箭手部队+中级箭术,尽管受半箭惩罚和初级城墙减少10%远程伤害,神原康政的远程输出总和也大约为100+,刚好超过了城内剩余的远程部队和六座二级箭塔的输出总和的1。5倍!
当攻城方远程输出总和超过守城方箭塔+远程部队的输出总和一定比例时,系统守城方的AI会判定己方的全部近战部队出城野战,当然主要目标会是城外的远程部队,自己这方远程输出总和不小于攻城方远程输出总和时,系统部队立即会回去龟缩防守的!
守城方的出城野战,正遂了神原康政速战速决的意,神原康政立即操作他的三阶阴魂与二阶的幽灵,都冲上前去近战肉搏!
……
原本这种判定还是较为合理的,守城方的远程输出不占优势,而攻城方的远程输出占绝对优势,明知是对射必输的结果,难道系统还会傻愣愣的等着这样的结果吗?!
不过这也是系统AI的局限性,事实上,因为没有攻城用的投石车,箭塔会一直发挥作用,箭塔会慢慢射杀敌方的远程部队,会使敌方的远程输出越来越小,双方的伤害输出差距,也会越来越小;而且有飞行部队攻入关卡内后,箭塔应该会调转火力输出目标,射击城内的敌方飞行部
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