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电脑附身-第168部分

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纯清才行。

    因为离开新手村后,玩家只有通过危机四伏的狂野,才可以拜入各大门派了。

    在九州大陆,虽然人族已经建立起了强大的武道文明,甚至拥有一个强大的王朝。

    但人类的村落和城市只占据了大陆不到百分之一的地盘,剩下的大部分地盘都是各种妖兽的天下。

    妖兽实力有强有弱,强的可以飞天遁地,单独便可毁灭人类的一座城市。

    弱的只和刚出新手村的玩家相当,很多时候还不一定是玩家的对手。

    也正因为如此,玩家只有加入了各大门派,才算真正开始了游戏之旅。

    说到门派,《江湖ol》的门派体系和武侠小说类似,玩家可以选择两大阵营加入。

    一个便是白道阵营,像代表佛门武学的雷音门、代表道家武学的玄真道,还有三教七派,每一个都有着独特的武学体系,玩家可以根据自身今后的发展方向选择加入不同的门派。

    另一个便是魔门阵营,魔门不是一个门派的代称,而是一个与白道门派相对抗的许多门派的联盟。

    这些门派的功法主阴暗杀伐,阴狠毒辣,招招致命,这也是白道不容魔门的主要原因。

    白道门派和九州大陆的天龙王朝合作,明面上控制了九州大陆的大部分区域,而魔门则扎根于市井之中,很多赌档、青楼等等和魔门都有着千丝万缕的联系。

    玩家可以根据自己的喜好选择阵营,当然,也有一些运气不好的玩家离开新手村时遭遇了魔门的大魔头,结果魔头见他骨骼惊奇,将他强制收为徒弟也有可能。

    除了这些设定外,最最令人激动的莫过于游戏中的演武令的设定。

    玩家只要出了新手村,拜入门派,就会开启一个强大的演武令功能。

    通过演武令,他们可以穿越到小说中的各个武学世界进行冒险,学习各种顶级武学,如果亲密度足够,他们甚至可以将小说的主人公带入到九州世界,一同冒险。

    这个设定矩阵数码在《江湖ol》的宣传过程中并没有刻意宣传,因此至今没有玩家发现《江湖ol》还有着这么一个逆天的设定。

    但无论对哪个玩家而言,只要发现了这一设定,必然会引发一场更为疯狂的游戏热潮。

    飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。

    小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。

    武侠小说被称作华语文化圈的成人童话,其地位丝毫不亚于《魔戒》、《哈利波特》这些书在西方的地位。

    金古黄梁温等武侠名家构筑的庞大的武侠世界,才是《江湖ol》吸引广大玩家的杀手锏。

    只是按照目前的进度,玩家想要发现演武令的存在,至少还需要半个月。

    (未 完待续 ~^~)

第三百三十一章 玩家评论() 
但即便如此,《江湖ol》对全球的游戏迷而言,已经展现出了巨大的吸引力。

    九月一日游戏公测当天,全球大约有两千多万人涌入《江湖ol》,体验了一把这款纯东方风情网游的魅力。

    游戏内如诗如画的风景,与普通mm网络游戏迥异的任务系统,人性化的智能npc,每一个创新都足以让游戏迷们惊声尖叫。

    即使那些不熟悉东方武学体系的西方玩家,也被这款游戏的魅力所折服。

    游戏公测当天,《江湖ol》更是创下了两千四百多万人的峰值在线人数,几乎和当下最流行的网游不相上下。

    更让那些游戏巨头惊惧的是,《江湖ol》首日公测在线人数达到一个峰值之后,并没有多少下降的趋势。

    而且随着matrix2手机的持续热销,短短几天之后,《江湖ol》的在线人数便向着三千万的大关迈进。

    几乎所有玩过这款游戏的人都在为《江湖ol》鼓掌叫好。

    “太不可思议了,我居然在游戏里持续在线了十二个小时,这款游戏有一种惊人的魔力,让人欲罢不能。”

    “说实话,我原本没打算玩这款游戏的,当时只是想试试,没想到一进入这款游戏就停不下来了,太好玩了。”

    “宏大的世界观,大片级的视觉特效,神奇的任务系统,很难想象还有什么游戏能超越《江湖ol》。”

    “哈哈,我居然和游戏里的npc成了好友,告诉大家一个秘密,亲密度超过百分之五十以后,将会有意想不到的收获。”

    “准备入手第二台matrix2。老婆原本是一个忠实的果粉,我原本怎么劝她都不愿意更换自己的手机。但玩了《江湖ol》以后,刚入手的matrix2便成了老婆大人的了,郁闷中……”

    ……

    网上关于这款游戏的讨论如火如荼,有位叫【三季稻】的大神甚至专门在网上写了一个长篇评论,盘点《江湖ol》的几大优点,在互联网上广为流传:

    这两天一直在闷头玩《江湖ol》,今天刷了一下微博,见网上讨论这么热烈,就盘点一下这款游戏的几大优点吧。

    第一,厚重的历史内涵。

    这一点相信很多玩家都感觉到了。

    自从《魔兽世界》以后,我再也没有碰到如此历史积淀的游戏。

    无论是佛道巨擘雷音门,道教祖庭玄真道,还是儒家正宗兼山书院,《江湖ol》以一种全新的方式将中华文化的传统思想派系融入其中。

    江湖、朝廷、门派、人族、妖兽……

    在游戏中,每一个门派、每一片地图、乃至于每一个npc身上,都能找到可以考证的史料。

    有些故事很熟悉,有些故事很陌生,但毫无疑问,这款游戏已经将厚重的历史与中华文化结合在一起,这种宏大的构架、厚重的内涵和严谨的设计,不消说就是经典中的经典之作,这是眼下欠缺肺活量的快餐式网络游戏无法比拟的,更别说网页游戏了。

    第二,全息显示下的视觉特效以及细腻的细节表现。

    关于游戏画面本身我就不说了,矩阵数码之前已经在《大圣归来》中展现了影视cg特效的实力,而这款用全息眼镜显示的游戏,在视觉特效上有了更为明显的进步。

    如果你仔细观察过,就会发现,雪地和沙地留下的脚印,会持续一段时间后才慢慢消失。

    如果你仔细观察过,就会发现,药堂的墙壁上,刻着李时珍的《本草纲目》节选,而且每一家药堂刻录的节选都不相同。

    如果你仔细观察过,就会发现,每一个npc身上的衣物,都由不同的材料做成,丝、棉、麻、革,精细到了极致。

    如果你仔细观察过,就会发现,在北方,杀死妖兽后溅到身上的血迹,会逐渐凝结成冰凌。

    如果你仔细观察过,就会发现,从南至北,npc身上的衣物会随着温度的降低而逐渐增多。

    第三,多元的游戏体验。

    相信不少人已经感觉到了,这款游戏不仅仅是一款pk类网游。

    无论你是学生还是上班族,无论你是休闲娱乐还是执着冒尖,无论你是热爱敛财还是畅享花钱……

    在《江湖ol》里,都能找到自己的定位。

    也许你什么都不是,只是一名极其普通的玩家,那么丰富的生活职业体系,偶尔出现的奇遇,可遇不可求的隐藏任务,各种神奇的武学功法……

    这一切只要你认为是有趣的东西,就是乐趣。

    玩游戏就像是从a点到b点,有的人百米冲刺要争夺人先,有的人一溜小跑只需保持靠前,有的人全当散步不紧不慢,有的人走走停停驻足观赏……

    只要合适自己的,就是好的。

    《江湖ol》足以让大多数玩家在里面找到属于自己的乐趣。

    第四,丰满多变且乐趣横生的剧情任务。

    “啊,新人,请你去杀几只鸡证明你的能力吧!”

    如果这对话出现在2001年的《热血传奇》中,我会欣然接受。

    但时隔十年,网游宝座换了一轮又一轮,这种俗套的剧情和对白,却丝毫没有改进。

    任务npc不是被山贼抢走了物什,就是锦囊丢在什么山沟里了,要不就是小孩被老虎狮子之类的野兽叼走了。

    套路化的剧情,让我们在玩游戏时丝毫没有阅读任务文本的兴趣,直接点接受、追踪任务怪自动跑、砍怪、追踪交付npc自动跑、交任务。

    但人工智能的出现帮了我们一个大忙,我们永远不知道任务会何时降临。

    游戏中每一个有名有姓的npc,都有他自己的故事,有他自己的人生。

    只要你和他产生交集,就有可能生成任务。

    这是以往任何游戏都不曾有过的体验。

    在游戏中,我们会发现,这些npc不仅仅是交予任务、给予信息和金钱的npc。

    当你愿意了解他们更多,愿意倾听更多的时候,一定会收获一份久违的友情和不曾了解的感动。

    (未 完待续 ~^~)

第三百三十二章 轩然大波() 
外界为《江湖ol》纷纷扰扰的时候,刘艺伟和龚菲菲正在继续他们的游戏之旅。

    和目前普遍采用道具收费的网游不一样,《江湖ol》采用的是点卡收费的模式,价格只有一种,一百块,一万零八百分钟游戏时间,基本和《魔兽世界》相当。

    但有一点让玩家感觉比较坑爹,那就是这款游戏居然设置了防沉迷模式,工作日每人每天的游戏时间不超过八小时,节假日则不受这样的限制。

    再加上《江湖ol》采用了虹膜+账号这种独一无二的模式,几乎没人能绕过这个设定。

    这也是这款游戏受玩家吐槽最多的一点。

    当然了,杨林并不是担心这款游戏给其他网游公司造成冲击才这样设定的,而是担心这款游戏太过火爆,对现实产生影响,从而引发国家力量的介入。

    毕竟在此之前,全世界还从来没有一款网游的设计以一亿以上的玩家同时在线为标准的。

    如此庞大的玩家基数,如此恐怖的流量,虚拟世界的任何波动都有可能对现实产生重要影响。

    到时候一旦出现问题,只要有媒体稍稍引导一下,那就有可能引发危机了。

    这也算是矩阵数码的未雨绸缪吧。

    不过对刘艺伟和龚菲菲夫妇而言,这样的设定就算不上什么了。

    两人目前都已经有自己的事业,《江湖ol》这样的设定正好符合他们的游戏时间,使得他们不被其余玩家拉出太多的差距。

    这里就不得不提一下《江湖ol》的升级体系。

    在很多武侠网游中,他们喜欢把用初学乍练、初窥门径、略有小成等类似的词汇来划分玩家的实力,但本质上和那些1、2、3……99级的游戏并没有什么区别。

    还有就是玩家的装备等级划分。

    同等级的玩家,穿上不同等级的装备,同样有着天翻地覆的差别。

    高等级玩家碾压低等级玩家,高装玩家碾压低装玩家。

    这种纯粹数据划分实力的做法在杨林看来并不讨喜。

    事实上在早期的网游之后,后来《魔兽世界》等游戏就通过创立副本体系以及不同职业的团队配合来增加游戏的趣味性。

    但《江湖ol》不一样。

    为了呈现武侠网游的精髓,在游戏的制作过程中,杨林彻底摒弃了传统的人物等级、装备等级的设定,采用了全新的武学等级设定。

    金古黄梁温等武侠名家的众多小说为《江湖ol》提供了素材。

    在《江湖ol》中,每一门武学都按照天地玄黄四种等级划分,每一级又分成上中下三品。

    比如基础内功,基础剑法,基础拳法,基础身法,基础刀法这些就属于黄级下品武学,

    蛇拳、螳螂拳、咏春拳这些就属于黄级中上品武学。

    而像华山剑法、嵩山剑法、武当剑法这些各大门派的普通武学就算是玄级武学的范畴了。

    到了地级武学,就已经相当于各大门派的镇派绝学,紫霞神功、少林七十二绝技都属于这样的级别。

    至于天级功法,那基本上都是玩家们耳熟能详的功法。

    比如独孤九剑、小李飞刀、太极剑法、九阳神功、九阴真经、乾坤大挪移等等。

    而这些功法又按照玩家修炼的进度分为初学乍练、初窥门径、略有小成、驾轻就熟、融会贯通、炉火纯青、出类拔萃、出神入化、登峰造极、一代宗师十个境界。

    这十个境界中,一般玩家达到出类拔萃后,就会遇到一个瓶颈期。

    一旦越过这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到出神入化的程度,就能将这门武学强行提升一个等级。

    比如基础剑法你如果修炼到出神入化,几乎就可以和普通的玄级功法相抗衡。

    如果能修炼到登峰造极,那就不比任何一门地级武学逊色。
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