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英雄联盟之秤砣门崛起-第379部分
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所以,没有人能够以一己之力带得动整个弱势的队伍,一个队伍,肯定是强在整体,而不是某一个。
尽管可能队伍中某个人的实力要强于其它人一大截。
那么,这个强的人比其他人强的地方有两种情况,一种是操作比其他人强,那么,就可以尽量靠线上打赢人家,一种是意识比其他人强,那么就可以凭借着自己的超强超前意识到当指挥,指挥着全队在什么时候做出什么样的操作,做出什么样的决策,从而来带动队伍走向胜利。
第833章 意识流打法()
一向如此。这个比赛一向如此。
Faker属于前者。而陆飞则属于后者。
所以,战场上有他们最强的位置。
而现在,陆飞把握到了LCK队伍的打法,那就是,他们非常倾向于团队的配合与节奏,然后再才能在线上一对一打出优势。
他们是一种严格律己的动物。
而想要打败这样的战队,很简单,那就是以路人的打法玩爆他们就行了。让他们根本无法用打比赛的思路来猜到我方的行动他们失去方向,像无头的苍蝇与蚂蚁,只能乱转,而我方则以这样的机会来带动比赛。
那么,最好的打法当然就是路人局打法了。
路人局玩的时候,因为五个人根本不认识,根本不知道对方的打法与风格,不知道对方的水平与实力,甚至不知道四个队友到底是老人,还是孩子,是男还是女,甚至是人妖,甚至有可能只是一只猫什么的都说不定……
所以,打法就比较随便,标示一下就臆想着胡来。
这种节奏一会儿这样一会儿那样的打法根本让人捉摸不到,不知道他们到底怎么来。所以,在面对那种机械一般套路与团队化的LCK队伍来就,就非常的管用。
怎么可能不管用呢?
比如一血战术。
几个人躲在草丛里,等你过来,过来就拿了你的一血。这种打法在比赛局中很难出现,因为出现了怕误了线上的吃兵,所以根本就没有人管用,再者就是大家都在求保险,不敢乱搞,怕万一不小心玩脱了,那么一开局就直接葬送了优势,送了对面一个美梦一般的开头,后来就不好打了。
所以,大家一向都保守,不会去尝试各种有趣的打法。
保守毕竟没错。后面输了再说。至少不会被人说,这个一级团看不懂,到底是想干什么以,直接一级就奠定了后续比赛落败的事实,还不被人给骂死?
谁都不想这样。
不想这样的结果就是,大家都定势,都老实,都保守,都稳。
是的,一个字,稳。
往往,稳着稳着一波就输了。所以现在的比赛才越来越没看头,这不是一个好现象。
竞技都没有激情,还叫什么竞技,还有半毛钱意思,没意思,这比赛还有存在的价值么。
所以说,既然是竞技,就得打得有激情,有来有回,有意思,有劲道人猜不到你们怎么玩玩家感觉到价值,感觉到惊喜。
第二盘,陆飞战队就玩出了惊喜玩家们感到开心。
久违的一级团开始了。
陆飞方五人入侵对面野区,直接爆发一级团,以五包二,七个人交了七个闪现,最终实现在了二比零的开局,爽得不得了。
一血二血全部拿。这种感觉多么美。
虽然付出的看似有点多,就是交了五个闪现,在解说的嘴里,也觉得这样似乎也并没有想像中的那么划来。毕竟,前期对线期中的闪现应该非常,搞不好现在拿了两个头,等下在对上对线的不好打,倒被把头拿回来,那就尴尬了,领先的两个人头就没有意思了。
所以,早期的人头并没有那么有用,并没有那么有意思。
因为这个时候的死亡损失非常小,除了送了人头之外,没有什么其他可以损失的,因为复活时间实在太短了,时间短就可以做出反应,而到了后期复活时间太长了,哪怕前面杀再多人,都不如在这种时候死一次把带来的负面效应大,可以说是前功尽弃……
一着棋不慎,满盘棋皆输。
一向如此。
所以,这也是战队都不打一级团的原因。打了,拿了人头,等回到线上搞不好却还是劣势,没有什么值得显摆的。
所以,没有人敢这么玩。
但是,陆飞战队却就是敢这么玩。偏偏就敢这么弄。你不敢一级团,我敢,你不敢抱团我敢,你怕回到线上掉经验,我不怕。
你怕路人局打法,我不怕。
你怕什么时候不能做什么事情,我不怕啊。
我做不了,只要你也做不了就行了。
大家彼此彼此啊。对不对。
这就是我们的打法。
拿到一血二血之后,陆飞回到了线上,到了六级后出了装备走到线上,跑到草里站着不动。
半天不动。
对面一看他不动,以后他是在看其它路想要开大招支援,于是,走了过来,丢了一个技能打他试试看,就在这一瞬间,陆飞突然速度极快的一套打了出来,加上点火,直接结果了对面中单的小命。
对面中单挂。
对面中单气得要命,我去,这是怎么回事?莫非,他这个是故意的?是以前S2时期流行的掉线战术?
只不过还是掉线战术的加强版,那可就恶心了。这还让人玩不玩了啊。
都在比赛中间了,还用这种方法来恶心人,真是要不得啊。
而且,更让人郁闷的是,他居然还恶心成功了。拿到了自己的人头,这就要人命了。
底子不知丢成什么样子的。
完全混不下去的啊。
对方就是随便玩玩,自己就白送一人头,这样,以后还怎么样混。
真是悔不当初啊。
怎么偏偏和这样的一个乱搞的队伍分到了一组呢。哎。
第二盘陆飞战队再次获胜。
第三盘。至关的一盘。不管是解说,还是观众,都感觉到心脏前所未有的乱跳,紧张得不得了,因为,很简单,赢了这一盘,就是三比零,干翻了韩国,输了更简单,第四盘挣扎呗,但愿不要发生让二追三这种悲剧也可以……
总之,现在的结果很明显,是,只要再胜了一盘就干翻了LCK!了冠亚军争夺赛!
人都觉得非常的激动。
好多啊,六年啊,整整六年啊,LPL赛区居然没有拿到过一个冠军,这是多么丢人的事情,这是多么让人不爽的事情,这是让人多么愤恨的事情,为什么,这一切都是为什么?
为什么咱们就是干不过LCK人?
第834章 什么英雄怎么玩()
难道是他们的选手更有天赋吗?或者还是教练的问题?又或者是其他什么乱七八糟的问题?
恐怕都不是。那到底是为什么?
说来说去,还是技不如人。就是打不过。说白了,你就是输。
你就是不如人家有本事。
现在,终于有希望打掉LCK一种子队了,所以,不紧张也是不可能的。
LCK教练再一次了策略,了第三盘。
LCK战队选人如下:
上路一选择了杰斯。
打野二选择了赵信。
中路三选择了劫。
下路四选择了圣枪游侠卢锡安。
下路五选择了潘森。
陆飞战队选择如下:
上路凯特琳选择了慎。
打野阿狸选择了寡妇制造者伊芙琳。
中路陆飞选择了卡牌大师崔斯特。
下路金克丝选择了凯南。
下路辅助琴女选择了老鼠。
是的,你没有看错,LCK选了他成名立万的英雄,劫。因为已经到了生死局了,教练再一次告诉他,放手去打吧,放手去搏吧,选你最想要玩的英雄,不用怕,一定能够打出自己的风采。
对面中单不服,他要用劫再一次的证明自己的实力。他要用劫,他也要渡劫。
这个阵容全是物理输出,显然是要靠前中期就把对方完全给打爆,而且采取的打法有两种,一种是取敌将首级于千里之外,强行让对方减员,破坏其阵形,这是劫的目的,一种就是四保一。
只要保得卢锡安不死,一切胜利就皆会有可能。事实上,LCK这种四保一的阵容,以前也用过,一样是卢锡安最终创造了奇迹。
四名队友拼命与对方的核心强换,然后卢锡安收头收尾,垫定比赛的胜利。
LCK对于这种打法早已经驾轻就熟,了如指掌。
他们非常的有信心。
只要这一盘能够赢回来,对于LCK而言二追三是个非常正常的事情。他们相信自己有能力将这件事情给办到。
而陆飞战队的阵容就更怪异而有趣了。全都是陆飞的意思。
对面既然选了劫,劫是一个叛逃的忍者,那么就得让你知道点均衡忍者的厉害,因此,我方就选了劫的死对头慎,和凯南。
反正这游戏打来打去不就那些英雄呗,而且之前自己拿冠军的时候也是这样选,现在对面也这样选,明显是想一洗前耻呗,明显是想哪里跌倒了就从哪里爬起来。
慎是劫的仇人,而凯南则是劫在叛逃之后才加入均衡教派的,刚才是死敌。
另外,陆飞这边又挑选了两个隐身的家伙,一个是老鼠,一个是伊芙琳,伊芙琳让给了阿狸拿去打野,恰好与中路陆飞拿的卡牌大师是一对情侣,能够非常好的配合。
另外琴女则拿了老鼠一众解说和观众们都看不懂。
到底凯南与老鼠这两个英雄是如何分配的呢?
毕竟,凯南打AD是早就已经有过的事情,算不得什么稀奇,但是,大家可从来都没有见过老鼠辅助的,不知道效果到底好不好。
毕竟,新的一届又有许多粉丝与玩家,以前陆飞玩过的那些玩法都是从来没有亲眼见过的。只听说过却不知道到底怎么样。
当然,说没见过也不是真的没有见过,事实上,在路人局里什么情况都有可能发生,然而,比赛上还真是没有见过老鼠辅助的。
结果一进了游戏,大家就惨遭打脸。什么老鼠辅助,明明是老鼠玩ADC,只不过,玩的人却变成了原来担任辅助位的琴女。
是的,是琴女去打射手,收兵吃经验。而原来担任射手位的金克丝此刻却拿着凯南打起了辅助。
天啦,这只战队不仅拿英雄怪异,他们打的位置居然也怪异,如此的换来换去,就算有十个Ban位,还是远远的不够啊,因为,根本不知道他们会有什么奇葩的战术,这才是关键啊!
太让人可恨了!
不仅看不穿,也猜不透,他们的执行力还超级的强,连教练都用不着,自己商量着禁选,自己商量着战术,自己一步一步的脚踩实地把每一种临机应变的战术都发挥到极致,这只战队怎能不叫人害怕?
他们每个人居然都能够胜任其它的位置,而且每个人所擅长的英雄居然都多达英雄列表之多,就像是全能王一样,每一个英雄都能够练到如此的熟练,而且临场的发挥又细致又清醒,总是打得恰到好处,发挥了每一个英雄的特长,避免了每一个英雄的短板,可怕啊……
双方上了线,陆飞卡牌大师知道,对方中野实在太过强势,自己这边的中野则相当的弱势,所以还是不要太嚣张,老远的补兵就好了,不要被劫给削弱到了血,那么,赵信一绕后,再多的鬼步闪现都不够,会被压得喘不过气来,其它路也会跟着一起遭了殃。
这就是中路的性。
塔在人在。人在塔在。不能掉塔,也不能让对方的英雄有太多英雄去游走拿人头拿优势了,得能杀就杀,不能杀就牵制,否则,你的中路又有什么作用呢,不过是个多余的占线王罢了!
每一个英雄,都必须玩出成就感,玩出爽快感,玩出优越感,玩出存在感!刷得值爆棚!
陆飞远远的刷兵,吃经验。反正卡牌大师有被动,不差钱。对面的劫想削弱卡牌的血量,可是却总是被卡牌拉得距离刚刚好,又或者是恰到好处的躲掉了,保存着满血的状态,就是吃兵吃线。
你退点我就进,你进我就退一点。
你可奈我何。
特别是六级之后,卡牌大师更加的小心,一旦发现劫超过五六秒消失,立刻开大查看他的路线。
同时准备着支援。
劫为此总是无功而援,对面中单开始感觉到着急。
因为很简单,劫如果没有了人头,就没有了伤害,打不出伤害,也就是一个废物,就不敢当刺客之威名,对方根本就不怕。
这样的劫就一点价值都没有,哪怕打起小规模团战,拿命去换命,劫也是愿意的。
第835章 王者归来()
只要装备一成形,后面杀人就更
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