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网游之三国时代-第1025部分

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    龙游剧本。这个游戏日的头牌战争发生在印加战区。这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州。战争将首先爆发在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州发起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战。印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州……委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民。不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心。在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样。而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营。

    对于这个战区,我已经有了计较。如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止。而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了。但如果不取胜,要让这两人贡献更多的慢慢高经验值也不是太现实。所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠。至于带着澳洲咆哮重新加入中国玩家一方的bō比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢。而我也乐得让bō比颗粒无收。

    战争首先还是单挑,单挑之后就是玩家和npc的混合战。单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6。3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑sè+10级兵种【勇士】攻防血攻五攻命中闪避移速其他成,但距离跟npc硬拼,还是有一定距离的。

    不过接下来的正式战争,由于我军职低,劝降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起来比较困难,也只能在一个游戏日之内战成平手。不过黑龙还是被我军的内应搞定了。打完之后我稍稍有些开心,原本以为是直接冲上去搞定敌军之局,没有想到还能继续打。不过虽然我将慢慢高升21级经验提升到7。5,也挂掉一次搞定了对方的曹帅、健帅和四个元帅,但最终我得到的军功也只有6380万,军衔和军职只提升到健帅。不是我不想使用技能连击,就算连击之后,我的军职也到不了参帅,指挥不了npc,所以我还不如老老实实拿将格和等级。

    不过因为玩家此战基本上没有杀敌,所以对方的一个曹帅、五个健帅和四个元帅,根本没有超过我军的招降限额,全部成为我的部属。其中,曹帅为顶级武将,可以新增兵种。但兵种要下一个游戏日才能用。只不过我已经有了【勇士】兵种,勉强已经够用了。

    九个大战区。慢慢高升21级经验提升到29。1。玛雅战区。这个游戏日一共有五场战争。这五场战争让我非常高兴。因为这意味着白龙和黑龙又给我送经验来了。慢慢高提升到21级,同时升22级经验也提升到5。1。而五场npc战,有两场是哥州和萨州大军进攻我军的危州和尼州,两场是我军墨州大军进攻哥州和萨州,还有一场是我军在萨州方向遭遇玛州赶来支援的兵力。

    两场保卫战不用说,我军虽少,却占据守势,在十四妹和曹娥的指挥下,损失虽然惨重,却还是保住了两个州。而且战后我军的兵力已经补足。尤其是两个州的大军都是出城防御,第一次被打残回到城里。在第二次才彻底消灭了敌军。由此又带来了两场玩家战,让慢慢高升22级经验提升到7。5。墨州四个参帅部攻击哥州,则就所向披靡了。敌军只有一个参帅部,根本就不是我军的对手。更加重要的是,敌军以为我军损失惨重,居然还主动进击墨州,结果遭遇了野战,输得就更是一塌糊涂。萨州之战,我照例一言收降,萨州虽然空虚,还是让我收降到一个牙帅部的兵力。接下来,玛州大军出现在萨州,我则利用两次劝降+一言招降,又将这路大军全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下传送到哥州,跟哥州大军一起出击玛州。而我本人则带着原本属于玛州的一个参帅部兵力,外加我的sī属兵力,从萨州这边攻了过去。不过战争又要等到下一个游戏日了。

    北欧战区。这个战区的战争是这样安排的:首先是针对俄罗斯阵营打两仗,攻击者分别为另外两方;然后是针对帝国阵营打两仗,攻击者同样是另外两方;然后再针对海盗阵营打两仗,攻击者同样是另外两方。等一个循环完成,再重新针对俄罗斯阵营开始攻击。这个游戏日继上个游戏日之后,又轮到攻击帝国阵营了。不过这一次的主攻者是俄罗斯阵营了,由我军主打客场。海盗阵营将临时加入主攻一方,不能加入防守一方。不过这跟上个游戏日没有区别,白龙和黑龙还是在帝国阵营,让慢慢高升22级经验提升到8。7。

    北欧帝国由海峡州、北海州、内海州、丹州、瑞州、挪州、芬州组成。毗邻海盗阵营是海峡州和瑞州,毗邻俄罗斯帝国则是内海州和北海州。这一战,系统让俄罗斯帝国从路上发动攻击,攻击的方向是北海州。而我作为军衔最高的人,正是俄罗斯阵营的主帅。

    俄罗斯阵营除了中国玩家,当然还有喀秋莎为首的俄罗斯玩家。对此,喀秋莎等人都非常高兴。因为谁都知道,有中国玩家在,就意味着胜利在。在其他战区,俄罗斯玩家不得不跟列国玩家一起行动,非常郁闷。但回到北欧战区,却照例可以跟中国玩家并肩作战,俄罗斯玩家自然就可以开心了。除了俄罗斯阵营玩家之外,还有bō比为首的海盗阵营,澳洲咆哮正是主打力量,现在也跟俄罗斯阵营一起作战。bō比比较郁闷,没有捞到白龙和黑龙。

    npc战开始之后,两个阵营都人人争先,既然如此,我也不拦着人家去拿军功,npc兵力都放在后面,先让玩家和准玩家兵力去耗着。不过耗了一阵,没有玩家和准玩家兵力再上了。因为大家都已经提升到伍长,距离提升队长还比较慢,现在sī属兵力消耗了就消耗了,不利于后面作战,所以每个人都希望能够跟在npc大军后面蹭经验。既然如此,我带着npc也就上去了。当然,双方都势均力敌,我使用两次劝降之后,并没有让内应动作,就让大家攻上去了。这是为了尽量让节奏慢一点,后面的玩家好拿更多的军功。反正海盗阵营的军功也只能留在俄罗斯阵营,不能提升那边的军职。最后大家玩得很happy,敌军被我劝降60%,人数自然就少了,被我军压着打,玩家也捞了不少油水。X。

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第1423章 渤龙州的得失() 
日耳曼战区……这个游戏日经历了五场战争,慢慢高升22级经验提升到斯战区继续休战。 天竺战区。战争转入灵山佛国。灵山佛国跟孔雀佛国一样,没有海战,所以是一战定乾坤。下一个游戏日婆罗门阵营将光荣下课,轮到阿修罗阵营上场了。慢慢高升22级经验提升到15。9。南洋战区。吕宋已经在上一个游戏日被全部占领,战争减少到四场。慢慢高升22级经验提升到17。1。东洋战区按部就班,剧情战争结束,下一个游戏日就要进入回家战了。

    西域战区。回家战开始。这个战区的15个阵营搅在一团,回家战的时间不超过三天。我摇在了位置比较关键的龟兹阵营,同时也被分在这个阵营,做了地头蛇。这样一来,从龟兹过境的玩家就比较悲催了。更加重要的是,白龙和黑龙破天荒也分在这里,却摇在了相邻的大宛和乌孙阵营,虽然悲催的程度跟其他玩家不相上下,没有什么可以特别抱怨的,但对于我的意义就大了,每个游戏日可以捞点慢慢高冲级的经验,而且还可以固定收入兵力,何乐而不为。单单是第一个游戏日,就收获了14个玩家单位的兵力。当然,从第二个游戏日开始,恐怕其他阵营也要绕边走了,毕竟如此凶地,谁也不敢再过境了。

    匈奴战区。携三个玩家单位健帅部的兵力,跟我一起从戈壁走出来的乌丸阵营玩家,已经跨入了yī山是一个交通要道,谁都知道这个位置的重要xìng,所以出发地在匈奴目的地在匈奴另外一边的玩家不用说,就是所有要到鲜卑北线、中线和柔然、靺鞨、乌丸的玩家,也都要走这条道。只有鲜卑南线的玩家,走yīn山就要绕路,才不得不选择漠北路过。而从鲜卑北线和中线过戈壁、漠北、岭北的玩家就更加不用说了。所以我方除了乌丸阵营这健帅部的兵力之外,还有:戈壁出发经yīn山到漠北、岭北、辛州、壬州、癸州、庚州、戊州、丁州、甲州、靺鞨、柔然一共11个玩家单位玩家77个健帅部的兵力,漠北出发到以上各处除漠北、岭北外新增戈壁、朔方、朔北一共12个玩家单位玩家84个健帅部的兵力,从朔北出发到辛州、漠北、岭北一共三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从庚州出发到戈壁、漠北、岭北三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从辛州出发到戈壁、朔北、朔方三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,一共是34个玩家单位玩家健帅部兵力,总兵力超过两个牙帅部。而对方除了一个玩家单位的地头蛇拥有3。5个健帅部兵力之外,从漠北、戈壁、朔北、庚州、辛州回家的五个玩家单位玩家带回了35个健帅部的兵力,总兵力健帅部,只有7。7个曹帅部,我军的六分之一。而我对于当前的人多势众当然知道只是暂时的,必须为后面捞本钱,所以对方的兵力全部被我收入囊中,我本人的总兵力已经达到42个健帅部。

    格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战。天竺龙国战区打到八区,无其他收获。

    华龙国战区。非常好的战区,这个战区意味着慢慢高升级的经验。一共4806点经验,这一次不比上个游戏日,先扣除了般般高升级经验,剩下的经验已经不多了。这个游戏日全部的经验都将用于这个特权的提升。这样一来,慢慢高的等级一下子飙升到72级,并且升73级的经验已经提升到53。1。这个提升就非常可观了,【勇士】现在一出场就已经是上土阶+62级攻防血攻五攻中闪避移速其他成,攻防血增加了近一倍,命中闪避移速和其他属xìng更是提升了好几倍。在这种情况下,恐怕白龙跟我单挑的时候,半空中出现【闪避】两个大字的时候就要增多了。

    帝国战区。这个游戏日的剧情战争是“庐江之战”。庐江守将为刘勋,也是一个龙套人物,甚至比华歆还龙套。毕竟华歆在后面还要出场,而刘勋就只在这里出场。不过好歹各个剧本都要收获刘勋一次,本着蚊子肉原则,当然还是要活捉。此外,白龙躲不过,将我慢慢高升73级的经验提升到54。1。

    乱战。这个游戏日加入了北海龙国战区。依旧是按部就班。

    阵营战。天竺龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在天竺龙国战区作战一次,华龙国战区作战一次,其他阵营战已经结束,没有作战。慢慢高升73级经验提升到56。5。

    有一个游戏日来临,新剧本重启倒计时一个游戏日。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在南海龙宫大战区。战争基本上按部就班。白龙使用酒神大招直接被系统判定闪避,战争过程也自然不用说,有了【勇士】这个兵种,玩家战就全部按照我的节奏来了,无论是玩家和准玩家兵力还是npc军官,在玩家遭遇战都已经被我的兵力完克。当然,第一战主要还是依靠劝降。即使第二战,我也照样多用降兵,毕竟这样更加热闹一些。两战之后,慢慢高升73级经验提升到58。9。此外,东海龙宫大战区在两战之后,慢慢高升73级经验提升到61。3。

    妖界两个战区。六战之后,慢慢高升73级经验提升到63。7。格陵兰龙国战区和地中龙国战区的回家战按部就班,都没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区,回家战第五日,白龙和黑龙还是被挡在三区,慢慢高升73级经验提升到66。1。

    华龙国战区。在上个游戏日消灭夷龙州的兵力之后,整个夷龙州的兵力终于空了。实际上无论是东龙州还是南龙州,都已经把闽龙州当做了宝地,所以第一时间想到的,都是拿下夷龙州,然后进攻闽龙州。而夷龙州也打的是一个主意,几乎就没有在南龙州和夷龙州方向设防,只是将全部兵力派到了闽龙州方向。所以上个游戏日我军虽然没有拿下夷龙州,东龙州大军和南龙州大军可都进入了夷龙州。但这两个阵营的大军还是碰到了夷龙州玩家的兵力阻击。这是夷龙州参帅的命令,这样可以通过玩家的阻击,暂时保住夷龙州不被攻破。不过上个游戏日,包括夷龙州参帅孙尚香
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