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网游之三国时代-第1074部分

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燃栋凑詹握酵婕冶Φ钠骄燃度范ㄎ9级。这也就意味着顶级武将的张保仔,跟我的实力已经不相上下。此外敌军的五个曲长,跟我军五虎上将实力差不多。队长和伍长,则超过我军其他玩家,但跟我军私属兵力的牛人相比又差了一些。总的说來,由于我军14特权牛人的存在,张保仔在这一战根本就洠в杏攀瓶裳浴V劣诤5琳笥罡咦魑ぃ谰煞浅G宄揖牟罹啵杂忠淮窝≡窳瞬徊握健S谑俏揖畈欢嗳霰氲谋Γ礁霰攵际怯攀票Γ驮诤1叨哉疟W醒险笠源

    我依旧是首先安排13牛人跟我一起,把各自麾下的兵力先提升到10级。这花去了50个海盗才搞定。接下來是对其他117个玩家两千多兵力进行提升,花去了200多个海盗才搞定。最后,就是活捉张保仔和其他海盗了。为了提升我的军职,这一次我决定亲自活捉张保仔。因为活捉张保仔可以给我带來3000点军功,我的基本军衔就可以提升到参将,而实际军衔则提升到裨将。这意味着我已经可以被任命为校尉了。另外,张保仔还可以给我带來54万经验,单单这点经验已经足以让我提升到17级了。但现在的张保仔,也只有在单挑的情况下才比较容易活捉,否则一旦乱起來,洠ё季腿盟艿袅恕6衷谡疟W械氖盗Γ乘б桓9级,相当于无将格1级4320倍实力。而我则为大将六格10级,相当于无将格1级1650倍实力。张保仔的装备为【亚神器套装+神器武器】,目前限定为【青色装备+黑色武器】,攻击加成为倍,其他加成为倍。也就是张保仔的攻击为无将格1级28512倍,其他为无将格1级24192倍。而我的装备已经换成【黑色装备+绿色武器】,攻击加成5倍,其他加成4倍。也就是不算其他加成,我的攻击加成为无将格1级8250倍,其他加成为无将格1级6600倍。此外,张阿给我加成10%,【增强属性】10%,吃属性10%,一人斩10%,张阿加成敏捷相关属性20%,共计全属性加成%,敏捷属性加成%。最终攻击加成为无将格1级倍,五攻魔攻加成为无将格1级倍,只有张保仔一半。防御加成则为无将格1级倍,只比张保仔三分之一稍多。在这种情况下,我只能破张保仔的防御,打赢他的可能性都不大,更不用说活捉了。同时张保仔作为boss,拥有100倍的血条,这进一步增加了难度。

    不过在我使用【实力交换】之后,这种情况就倒转了。现在的张保仔,反而只有我原來的实力,而我却拥有张保仔的实力。尤其是血条的交换,直接把张保仔这个boss打回原形。在绝对优势下活捉一个人,这是我的强项,张保仔洠в刑油眩晒Τ晌业木楹途Α

    而张保仔活捉之后,我在这一战的任务也就完成了,剩下的事情,其他玩家搞定就可以了。余下三个曲的兵力,很快就被我军玩家摧枯拉朽全部活捉。我成功提升到裨将军衔不用说,张保仔还给我掉落了一套【超青铜套装+亚白银武器】,目前为【黑色套装+绿色武器】,拥有倍攻击加成和倍其他加成。同时还有套装效果,【优先反弹20%伤害】。所谓【优先反弹】,就是在对方攻击的时候,先反弹,然后才承受伤害。也就是说,如果自己的血条是对方的5倍以上,对方要搞定自己,就肯定会把对方自己先搞定。一般情况下,在面对boss的时候,如果对方先被搞定,往往会等级提升,回满血条之后再承受对方的攻击,基本上也就洠в泄业舻目赡芰恕5比唬绻苑降墓セ魈苛Γ钪毡黄裙业簦且彩菦'有办法的事情。但我同时还有【阎君的报复】这个特权,这个套装效果还是非常有意义的。

    等级提升到健帅六格13级。孙坚照例被任命为会稽郡的彪长,而我的裨将军衔不仅是孙坚阵营的,同时也是会稽郡的,朝廷的,因为不能超过孙坚,所以被任命为副彪长的军职。但孙坚麾下的四大名将,已经铁定要受我的节制了。这一次的副彪长,虽然是个副的,但已经确确实实拥有了一个彪的npc兵力,不像此前一个正的反而只有一个曲的兵力。此外,我麾下还有张保仔这个顶级武将的牛人,只等着升到10级,又是一个牛人。当然,就算当前的9级,也同样是非常扭摆的。

    而这个剧本这个游戏日的战争,也就暂时告一段落了。接下來的时间,终于留给玩家去提升玩家领居民的参战积极性了。这方面我驾轻就熟,再加上又有孙坚这个招牌在,下一个游戏日正式兵力提升10%的数量完全不成问睿6蚁衷诘耐蛉舜笸婕伊欤惨丫纬闪艘欢ǖ墓婺#钗业乃绞舯ν耆怀晌暑}。

    【大汉大战区】。这个游戏日继续。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都提升到一个部。实际上在上个游戏日我们这些已经开始征战的玩家作战的同时,其他玩家也已经在自己的玩家领进行冲级。所以这个游戏日所有玩家的兵力,已经达到8级了。我此前拥有的前期优势,现在已经不算什么优势。不过我的优势虽然也在等级,但更大的优势还是在将格。单单是最初玩家领的兵力,以及白龙玩家领的兵力,四场战事八场战争打下來,奖励的将格就高达20个或者19个,等级带來的将格也达到两个,就连当时的无将格,现在也已经至少是曹将六格了。再加上等级上面微弱的优势,我军战力还是大大高过于对方。更兼我军很多兵力等级都比较高,高到一定程度,就更是压着对方打了。

    同时,所有玩家的等级都得到提升,也导致了那些刚上來的玩家一个个膨胀起來。这些人本來就是比较扭摆,但混的位置并不靠前的,也就是实力上面來说,这些人可圈可点,但在作战上面,他们毕竟要差上一筹。当然,也不总是尽然,实际上位置摆得不正的玩家只是少数。但就算位置摆正了,当你觉得跟对方的实力差不多的时候,你也会有想法的,上去拼一拼,不但可以一搏,而且还有可能打出自己的名气。

    所以这个游戏日的第一场玩家战,我也就遭遇了这样一个膨胀的玩家。原本我就要冲上去打,人家反而冲过來了。结果不言而喻,照例是我直接冲过去搞定对方玩家结束战斗。本章节由友发布。

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第1459章 扭摆进行时() 
【。】不但是所有玩家的兵力都提升了等级,我在上个游戏日洠в衼淼眉疤嵘哪切┍Γ捕家丫8级了。 现在的剧情实在太多,我都抽不出空來了。所以这些兵力有了8级之后,也不用我再把到10级的等级给他们提升上去了。现在我的私属兵力实在太多,每99人的等级提升,就意味着要损失一个潜在的兵力,对方玩家杀死之后他的兵力可都是我的。所以这一战我也打得很干脆,直接搞定对方玩家收工。又是2000人的兵力到手。这个战区就是好,有了倭寇的肆虐,居民参战的积极性也高,玩家遭遇战都是倾巢而出,每个居民就是一个兵。

    这一战之后,我的等级提升到普旷四格14级,进一步提升了自己的实力。而所有的私属兵力和居民,则同时提升了四个将格四级等级,这让我在洠в惺褂谩疽徊降翘臁縼斫刑嵘那榭鱿拢切8级的兵力也已经拥有12级的等级了。同时四个将格的提升也是非常扭摆的。

    其他玩家方面,除了14牛人中的11人之外,其他玩家包括波比、凯瑟琳都不存在对对方的必杀攻击。不过我军上个游戏日出战的一个曲的玩家10级的等级,毕竟在移动速度方面有所优势。所以大家基本上都凭借这个优势取得了胜利。而这个游戏日新增的500玩家中,跟对方一样,也有一些愣头青,结果在盲目出击之下,我军第一次有100个玩家出局了。当然,对方出局的玩家更多,达到了200多人,还有100多人洠в谐鼍郑髡绞О埽鹗Я10%兵力。

    第一场npc战。这一战我已经是npc统领,带着一个营的兵力跟对方的一个营作战。除此之外,中国玩家中拥有特权的12牛人人人都有上万的私属兵力,波比和凯瑟琳的私属兵力也达到了数千。加上其他玩家的私属兵力,总的私属兵力达到了一个师以上。黑龙终于有了更多的兵力,等级也提升到10级以上,这一战作为对方的npc部长,还是出來参战了。其他倭寇阵营的玩家,也同样在黑龙的带领下出战。不过对方的私属兵力加起來只有万人以上,跟我军洠в邪旆ㄏ啾取U庖彩且蛭豢嘉揖棺哦苑酱颍枚苑讲坏么⒌脑倒省:诹愿矣诔稣剑且蛭庵终秸校婕也唤隹梢匝≡褚豢季统烦稣匠。被顾媸笨梢匝≡癯烦稣匠。灰舐窙'有被截断即可。与之相应的规定,就是玩家除非自己申请,不会被npc派去打前锋。必须要所有npc都损失了,玩家作为最后的战斗序列才会上去。这还要看玩家的心情,如果玩家觉得打不过,依旧可以撤退。

    有了这种规定,黑龙也就不需要避战了。虽然参战之后逃跑跟避战是一样的惩罚,但还是有所不同。因为所有参战兵力至少1点的正常军功,是摆在那里的。避战的话,这点军功就拿不到了。此前因为流氓作者吹黑哨的关系,让黑龙一直洠в胁握剑衷诤诹沼谖恕

    不过黑龙的参战改变不了大局。双方的npc都是差不多的等级,普通npc在8级,对方的统领和双方校尉达到11级,其他兵力都在9级和10级。但真正的决定力量不在他们。我的原始玩家领和白龙玩家领的兵力,基本上都是游将四格14级以上,实力最高的乡勇则已经是游帅五格14级。其他私属兵力也大半都是有名武将。我的私属兵力可是上万的,相当于整个倭寇阵营玩家的私属兵力。除了我的私属兵力之外,11牛人的私属兵力也基本上差不多,也就是整体比我的兵力少八个将格而已,有名武将同样在大半。也就是说,我军的有名武将就已经超过了一个营的兵力。用这样的兵力跟对方打,最终的结果可想而知。

    这种有玩家参与的战争基本上洠в谢钭降目赡堋R蛭婕吟庀碌南缬露际瞧账б桓8级以上,这样的实力随时都会对我军的兵力造成威胁。即使像我这样的牛人,血条也仅仅在30万左右,想要单枪匹马冲过去活捉,最终被集火抛射搞定的可能性非常大。但如果不活捉,仗就好打多了。反正下一战双方都要增加人手,这一战活捉的敌军也洠в卸嗌僖庖澹晕易钪找簿脱≡癫换钭健

    有了这个选择之后,战争就好打多了。倭寇一如既往地选择了自杀式的冲锋。而我军也乐得继续进行抛射攻击。这种无差别抛射的攻击虽然比点射要慢一些,但比集火抛射要快多了。毕竟我军都是实力强过对方,抛射之后的效果非常好。同时等级高也决定了速度快。只要敌军过了挨打区,我军的位置不再安全,就集体利用速度的优势后撤。只要不跟对方近战,我军就可以无损杀敌。最终除了对方玩家带领的一个彪兵力之外,敌军其他npc兵力都被我军搞定。

    不过真正的战争现在才开始。黑龙由此接过了倭寇的指挥权,倭寇阵营不再莽撞蛮干,依托着地形的掩护,慢慢向前推进。这个剧情双方玩家在玩家遭遇战中的实力是一样的,但npc战中近战的双倍攻击的加成却出现了。只要对方将战线推进到近战,战斗力方面将大为提升。

    对此我也比较乐观其成。反正对方现在是拿自己的私属兵力來消耗,而对方虽然借着地形的掩护,攻击方面的劣势还是很大的。我军依旧可以利用远程抛射來攻击。而对方既然要推进,就不会老是在地形的掩护下,每一次在开阔地上都会受到我军的抛射照顾,也会损失一定的人手。不过现在的损失比此前就少多了。由于双方的npc战力只有一个营,所以我军只有七道防线的纵深。黑龙在连续七道防线的进逼中,也只是损失了一半的兵力而已,最终还是有三个彪的兵力投入了近战。当然,这三个彪的兵力也只是私属兵力和npc兵力而已,玩家本人都在后方的安全地带,随时等着撤退。

    三个彪的兵力,其中npc兵力在此前已经在掩护玩家私属兵力中基本上损失殆尽,只剩下一些军官而已。私属兵力本身的将格就比普通倭寇要高,现在跟npc军官一起,对我军的前线形成了一定的威胁。在这种大规模的遭遇战中,近战中我军虽然有名武将达到一个营,但这一个营的有名武将却大多都是踏入有名武将的门槛而已,虽然等级上有些优势,但在近战战斗力方面未必赶得上对方的几百个乡勇。但我军胜在人多,只要是有名武将,就不会被对方秒杀。对方的高端兵力虽然多,也不过就
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