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网游之三国时代-第1126部分
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四个健旷部的倭军,在我军精锐的战力面前,没有丝毫还手之力。伴随着局部的战争不断进行,就连今天刚刚归降的1。2个副帅部的倭军,现在的实力也已经提升到统帅5000格以上。等级也全都到了49级。以这样的将格和等级,要搞定敌军更是落花流水。最终上岸的倭国在被我军断绝后路之后,全部变成了我军的俘虏。四个健旷部的空船,也成为我军的战利。
至于其他九个郡的战场,战况也基本差不多。最终我军的实力都在数百次的战争中得到了巨大的提升。倭军剩余的一个健旷部兵力,也全部都被我军活捉。
接下来,我的打算非常简单,趁着敌军没有反应过来,迅速出兵九州岛,再一次利用奇袭战术拿下这个州再说。当然,战争又得等到下一个游戏日了。这个游戏日只够出兵的时间了。
【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,照例落在阿特兰蒂斯战区。两个阵营玩家捉对厮杀的玩家遭遇战模式再次展开。而白龙依旧一根筋走到底,照例跑出来跟我单挑,也照例成就了我的【一人斩】,并获取了一个玩家领,加上白龙的私属兵力。同时双方阵营其他玩家的战争也照样分出了胜负,照例是列国玩家损失15亿,我军损失3亿。战后列国玩家还剩余17亿兵力,我军则剩余15亿。
npc战。照例帝国阵营的玩家站在旁边打酱油拿军功和经验。我军则在防线上严阵以待。而防线上,也照例由我带着自己的私属兵力打前站。经过此前的经验之后,现在提升自己的私属兵力军衔非常容易,一战下来,基本上全部两个玩家领的居民都可以招为私属兵力,所以我的私属兵力达到了两个彪。这两个彪的私属兵力,有一个彪是10级,其余则全是0级。但这并没有关系。伴随着我带着一个彪的兵力在前线活捉20多个敌军之后,剩下一个彪的兵力也已经全部升到10级。接下来就方便了,整整两个彪的兵力在前线活捉敌军,两个游帅部的敌军全部被活捉,战争也就基本上结束了。黑龙带着玩家退兵,我军则开始招降。伴随着三个曹帅部的信徒归降,这些信徒的战友也大半归降,这就是八个曹帅部。剩下两个曹帅部,也没有坚持的必要,同样选择归降。就连两个顶级武将,看到我军的实力,和麾下兵心的归向,也不得不选择归降。
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一举结束阿特兰蒂斯战区的战争,按照惯例,接下来就是夺取阿州、特州,顺便消灭来自斯州的兵力了。 【/文字首发下一个游戏日将是一场硬仗,伴随着npc兵力平均实力达到7级,npc的战力将随着将格的优势而提升起来。当然,有了新的刷等级方式,我军11个曹帅部的下属npc,早就在我招降的过程中全部提升了自己的等级。这种等级提升的方式非常简单,进行滚动组队,下一个提升上一个,顺便把自己原来的兵力也提升起来。一个军的兵力招降之后,原本的一个曹帅部就全部提升到10级。只可惜原本作战的时候加上的那一级等级,相当于没有增加了。但下一个游戏日,我军将全部多出若干级的等级,到时候在整体实力上面,还是优于帝**。尤其是我的私属兵力,外加若干重点提升的高级将领,都被我重点照顾,除了最初一个军之外,基本上都是由这些人组进队伍,进行大力的等级和将格提升。
我的打算还是分兵三路,每路大军都有至少四个牛人带队,我的中路更是多达包括我在内的六个牛人带队。这一路将对抗帝**斯州主力。其他两路只是捡对方只剩一个曹帅部兵力的便宜。但这两路大军也要应对兰州和蒂州的援军,双方的兵力对比为一比二。在我军更高实力的情况下,再加上可以招降信徒,我军兵力到时候反而占优。而我这一路,整整四个曹帅部的兵力,需要应对的敌军却是一个牙帅部,兵力对比为一比五。即使到时候搞定对方六个曹帅部的兵力,我军在整体兵力的数量对比上,也稍稍处于劣势。但在我军更加强大的战斗实力,加上信徒在内部作乱的情况下,应该胜算也比较大。所有派向各州联系信徒的人马已经出发,不需要像佛州这样等到战后才能招降了。
【亚欧大战区】。其他剧情中在上个游戏日就已经打完的仗,在这个游戏日终于开锣。首先还是玩家遭遇战,对方的20亿玩家终于跟我军又拼掉了10亿,我军也拼掉了两亿。但双方的玩家总数并没有下降。因为所有玩家都已经愿意让对方裸身出降,单身大逃亡。但战争的好处是,此战后,我的私属兵力已经增加到8000,将我军所有获取的玩家领居民都招成了私属兵力。其他玩家跟我一样,也把私属兵力招到了8000。这让我军的私属兵力总数达到了两个大帅部。敌军的私属兵力也达到了八个副帅部。这样一来,系统派来的准玩家兵力倒反已经是零头了。
所以在npc战中间,日耳曼阵营玩家没有再退缩,将自己的八个曹帅部兵力全部拉了出来,跟我军打阵地战。这一战我军一改昨日的防守态势,开始攻打对方的关隘,再加上对方由玩家担纲主力,有点不好打了。像上个游戏日在另外一个剧情的突然袭击,显然已经不适用了。
但这并不意味着我军就没法打。毕竟上个游戏日虽然是个意外,但这个意外本就建立在我军的强大的基础上的。这个游戏日的战争也同样如此。这一战我不是主帅,麾下的npc兵力只有一个军,再就是四个彪的私属兵力了。在私属兵力方面,我并不占优。唯一拥有的,就是玩家在npc中拥有的最高为都督的军职而已。
不过这种战争玩家麾下的兵力可以自由指挥,倒还不存在被npc害死的情况。除了不能发起战争之外,虽然不是主帅,自己的兵力还是自己牢牢掌控的。战前照例npc曹帅要询问玩家是否先出战。在我的带领下,所有玩家都选择了先出战。没有办法,主力就是玩家兵力,不出战不行啊。要不然等npc去打,全都是炮灰不说,要打到猴年马月才有效果。
所以战争开始后,虽然其他玩家不能给我带来军团经验,战场经验也少得可怜,但我已经是事实上的主帅了。麾下有两个大帅部的兵力可以使用。
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除了一个军的正式npc兵力之外,我麾下还有两个师的额外兵力,都是在上一战的npc战中招降的ri耳曼雇佣兵。 【——*悠】。欢迎来到阅读这两个师的ri耳曼雇佣兵利用滚刀招降,现在也已经是12级了,只有一个小兵洠в刑嵘S捎诙钔鈔pc兵力不参加玩家遭遇战,所以这个小兵依旧还是7级。除此之外,就是上个游戏ri一个部的私属兵力,现在也是12级,其他私属兵力除了最后招降的之外,都已经是10级。也就是在私属兵力和额外兵力中,只有两个人是7级。这两个人我已经稳稳妥妥地留在了后方。将格方面,只有最初的私属兵力,提升了四个将格,等级也达到了14级。【——*悠】上一次npc战新增的私属兵力,同样在玩家遭遇战中达到了14级,但只提升了两个将格。此外我麾下就是一个军的7级罗马兵。
相比之下,我军麾下还是额外兵力中的高级将领更牛。不仅拥有14级的等级,而且将格也比较高。当然,我麾下最牛的还是四个乡勇,都拥有普帅一格以上的实力,最高的已经普帅五格了。接下來就是额外兵力中副将一格的上将两人,偏将一格的统领八人,裨将一格的校尉40人,参将一格的彪长200人,牙将一格的部长1000人,相当于两个部的兵力。再把私属兵力中的有名武将集中在一起,形成了全有名武将的尖刀部队。【——*悠】其他十三个牛人虽然洠в形业挠忻浣啵哺髯杂涤幸桓銮募獾恫慷樱悠饋沓艘桓霰搿U飧霰氲谋Γ统晌揖龌鞯闹髁Α
ri耳曼阵营那边,除了黑龙,其他玩家的尖刀部队都无法跟我军相比。当然,由于对方的玩家数比较多,所以尖刀部队的绝对数量也比较大。这些尖刀部队虽然实力上远逊于我军,但一旦能够集火攻击,就不止是强制扣点那么简单。在目前的实力下,真要被这些敌军打上还是很痛的。好在进攻方对付集火抛shè,现在也有了经验,只要能够在乱军中拥有足够的腾挪空间,躲掉对方的攻击还是比较容易的。同时我军的玩家基数也达到了15亿,乡勇数就达到25亿。加上有名武将,高端兵力也达到了1。5个参帅部的样子。用这批兵力去进行冲击,战斗力还是比较强悍的。此外,上一战整整两个游帅部的ri耳曼npc,全部都落入了玩家手中,单单是额外兵力,就拥有从牙帅到牙将的有名武将达到两个军。尤其是两个曲的元帅以上的高端兵力,实力都高过了乡勇,虽然等级低一些,但可以作为一路奇兵。
战争的方式还是稀疏阵型,目的就是留给大军以足够的空间。这样才能够尽量减少集火抛shè而受到的损失。而一个彪的尖刀部队依然冲在最前面,这是为了利用我军的速度,缩短跟敌军的距离。这样一來,我军就不再是被动挨打,而是可以一直粘着敌军打。其他的兵力也分梯次跟在后面,向着敌军狂冲。
吸取上个游戏ri的教训,ri耳曼阵营这一次洠в邪鸭獾侗Π谠谇懊妗6庹形业南禄场:诹恼庵职才牛杂谖揖翟谑翘娣恕1暇沟芯挥屑獾侗δ芄黄莆揖姆溃旁谇懊娑晕揖褂型病7旁诤竺妫思鹋譻hè,根本就洠в惺裁春玫墓セ鞣绞健6谙喽员冉嫌欣牡匦蜗拢鹋譻hè对我军的作用已经不大了。前面的敌军也对我军不能形成威胁,倒反便宜了我军的攻击。如此一來的结果,就是从一开始,ri耳曼的前线就开始吃紧,减员的速度远远超过了我军。
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看到自己减员严重,更加坚定了日耳曼阵营的想法,认为这一次主力后撤是“无比英明”的。 w w wnbsp;。 。 c o m但日耳曼阵营也洠в蟹牌绦蛭揖⒍鹋咨洹K淙恢髁υ谧詈螅胺交故怯信诨以诰ぞひ狄档胤⒍鹋咨洹K淙荒芄还セ鞯闹挥幸桓龈彼Р浚凑漳壳拔揖毡19级的等级來说,除了领军的顶级武将之外,血条也就是最高10万出头,普遍也就是上万而已,敌军依旧能够对一个军的区域进行覆盖攻击。当然,在主力后撤的情况下,对于我军主力的预判也就存在问睿耍逶谇懊嫠俣缺冉峡斓募獾恫慷樱苁强梢越芯募鹋咨渑自谏砗蟆
由于我军的乡勇就达到了一个牙帅部,而且这些乡勇大多都是久战的主力,所以即使在敌军对一个军的区域覆盖攻击的情况下,即使正常情况下也只能让这些乡勇损失6%的血条。而这些乡勇因为将格更高,所以移动速度达到了两倍,血条和命中闪避都达到了16倍。经过这样的加成之后,敌军再想让我军乡勇损失兵力,就千难万难了。
既然我军基本上无损,那么我军的攻击就变成一面倒了。眼看着我军基本上洠в腥魏嗡鹗В约喝创笃瓜拢斩笥僖淮未舐摇6诤诹叽虮呖吹牟呗灾拢庵执舐倚纬傻挠跋熳匀灰卜浅4蟆H斩婕以傥薅分荆追状抛约旱谋ο蚝蠓焦匕吠恕5苍谇胺降呐诨冶Γ簿椭荒芗绦雠诨遥凑仗荽沃鸾コ吠恕T谡庵终铰灾拢斩缶簿褪撬鹗Я艘桓霾芩Р康谋Γ屯瓿闪舜蟪吠恕
所谓梯次撤退,就是此前在大汉大战区我多次使用的利用一个军做炮灰,掩护其他兵力撤退的战术。这种战术利用好了,可以用來放风筝。但这种战术最为有效的,就是对付npc,或者对移动速度较慢的玩家,对于我们这样移动速度较快的玩家兵力,又进行了战术的改进,这种战术在放风筝上面,意义就不大了。但作为掩护主力撤退的战术,在主力的数量足够庞大的时候,这个战术还是非常管用的。日耳曼玩家中3%的玩家各自损失一个人,就完成整个掩护任务。接下來,日耳曼玩家可以选择在关隘继续作战,或者全身而退。
不过这样一來,也就便宜了冲在最前面的十四牛人。最初两个军的断后部队之后,眼看前面都是全军覆洠В竺娴亩虾蟛慷泳驮僖膊谎≡袼榔戳恕N揖坏剑镀鸷砹蝗敖担虾蟮牡芯⒖坦榻怠:迷诮邮苷庑┙当挂氖鞘奔洌揖仓皇屎显豆ィ皇屎辖碜髡剑
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