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网游之三国时代-第1135部分

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然后再冲入爪哇区和新加坡区;同时包围四个国战区的主力。至于傲来区;因为跟这四个国战区都没有陆上连接;所以现在暂时不在本次作战的目标之中。

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转眼就到了这个游戏rì的第六个小时。   w w wnbsp;。  。 c o m**我的四个偏帅部兵力已经控制了吕宋区夷州本岛除了前线吕宋军、马来军、文莱军控制的区域之外的所有区域。既鸡笼郡、新竹郡在上个游戏rì全部落入我军手中;彰化郡一半和rì月郡大半也落入手中之后;这个游戏rì不仅rì月郡和彰化郡全部拿下;都兰郡和嘉义郡也相继被拿下。整整四个偏帅部的大军;除了一个偏帅部继续围着吕宋区前线大军之外;其余三个偏帅部的兵力;都在我的带领之下;同时冲向广阔的战场。但我军却并不寻找敌军作战;而是见缝插针;直接插向敌军身后;切断敌军的退路。

    对于1。8个参帅部的马来和文莱前线兵力;我军只留下一个裨帅部进行包围;其余兵力继续向马来区和文莱区边境深入;然后再从马来区和文莱区分别向新加坡和爪哇边境突进。在再次越过这两国的边境之后;再冲向新加坡和爪哇的边境。两个小时之后;对前线敌军主力的分割包围全部完成。各个国战区本来就在边境打得不可开交;伤亡惨重;几乎到处都碰到不超过两个参帅部的兵力。最终我军12个裨帅部;全部以优势兵力将这些敌军围困。

    连rì残酷的征战;早已摧垮了各国战区兵力的意志。等到合围的形势成型的时候;虽然各国玩家都试图死战;但无奈带来的玩家领兵力却不再愿意作战。最终在这个剧情中第一次出现了玩家的投降。玩家在超现实国战剧情中的投降模式;就是直接成为阶下囚。但最多只能关押三个游戏rì的时间;三个游戏rì之后;就必须对这些玩家无条件释放。如果三个游戏rì之内没有拿下这些玩家的玩家领;那么这些玩家就可以回到自己的玩家领继续作战。成为阶下囚的;只是当前的玩家名额;每个玩家其他的玩家名额;依旧正常。

    但这种投降模式对于对方来说;也有一个好处;那就是往往在这种情况下;总会有至少10%的兵力会效死于玩家本人;要拿下这10%的兵力;不仅损失自己的兵力;还让自己少了10%的降兵。而玩家投降之后;双方不需要继续作战;还可以白白多出这么多兵力。

    至于玩家投降之后在三个游戏rì之内被拿下玩家领的;也有系统的补偿。系统会在本国战区另外一个战场为该玩家或者玩家名额重新划出一块玩家领;这样该玩家或者玩家名额被无条件释放之后;又将是形成新的战力;有了重新打回去的资本。当然;损失也是有的;那就是新的玩家领兵力;不得多于原来的玩家领被拿下之前的兵力;而且这些新的兵力;普遍比原来的兵力降低一级等级;外加一个将格。但无论如何;能够活命总是好的;总是一个希望。

    所以在这一带;共计一个偏帅部的各国战区玩家主力;就这样成了我的兵力。各国玩家成为阶下囚。而伴随着这些兵力的搞定;吕宋区的最后一战也发起了;共计4。8个参帅部的兵力同样落入我手中。至于那些吕宋玩家;同样在没有任何抵抗之力的情况下;选择了投降。

    如此一来;这个游戏rì也就渐渐进入尾声了。接下来;我的目标将是向马来、文莱、新加坡、爪哇四个国战区的夷州本岛发起攻击。而同时;对于傲来区那边的夷州本岛;我也同样垂涎三尺。目前我在这一带一共拥有一个副帅部以上的兵力;留下三个偏帅部;会合其他玩家的攻击也就够了;剩下两个偏帅部;完全可以继续绕道傲来区钓鱼岛;按照相同的策略;对傲来区进行袭击。目前傲来区那边恐怕要行军一个游戏rì才能到。所以在接下来的一个游戏rì;我本人还是呆在这边为好。到时候直接传送过去打仗就是了。

    而这个游戏rì的超现实国战剧情;也就由此降下了帷幕。

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'VIP'1562() 
【超现实系统剧情】。 **这个游戏rì的头牌战争落在了【好望国战区】。跟【阿特兰蒂斯战区】一样;这个战区照例是一个重要的战区。因为在超现实剧情出现之前;系统剧情中;这个战区就一直是阿特兰蒂斯战区的反向翻版;我在阿特兰蒂斯战区是怎么对付列国玩家的;黑龙也照例会在好望国战区怎么对付我。唯一的区别;就是阿特兰蒂斯战区在帝国阵营有着30%的NPc是信徒;而在好望国战区中;酋长国大军中是没有一个信徒存在的。所以在这种对于劝降技能控制严格的超现实剧情中;列国玩家在好望国战区投桃报李的难度也就增加了。

    首先还是玩家遭遇战。而首先的首先;则照例又是白龙这个家伙给我送等级送私属兵力来了。以最快的速度搞定白龙之后;不但拿到【一人斩】;而且通过接收白龙的麾下兵力;又照例让我的私属兵力直接xìng扩大到两个彪;因为两个玩家领的兵力全部归我了。此外;有40个人直接由我接收;又把全军的等级都提升到10级。这意味着我在接下来的玩家混战中;可以一下子带着两个彪的10级兵力出去耀武扬威了。

    在这种情况下;这一战我得到的私属兵力直线上升到一个军。同时我还得到了【十人斩】【百人斩】【千人斩】【万人斩】的奖励。并且只差一点;我就可以拿到【十万人斩】了。目前仅仅这些奖励给我带来的加成;我本人就是40%;家将30%;私兵20%;原始部属10%。而那些使徒阵营的玩家;一看到我大张旗鼓打出的旗号;也非常明智地选择了归降。跟我在一起的那些酋长国阵营玩家;也分到了总共一个健帅部的兵力。此外;其他十三个牛人;同样在混战中拿到了三个健帅部的兵力;这让我军最为jīng锐的兵力;已经接近一个曹帅部。

    但仅仅从数量上来说;我军也只有微弱的优势。因为战后双方都会补够50亿玩家和准玩家名额;好歹也有一个裨帅部的私属兵力。我军不到一个曹帅部的主力;在一个裨帅部的分母面前;根本就是沧海一粟。不过这种战场打仗;靠的不是兵多;而是谁的兵更jīng。因为当地的地形根本就不适合集火抛shè;有实力的兵力完全可以冲上去一战。我军近一个曹帅部的私属兵力在整体实力上高过于敌军;至于敌军NPc中曹帅以下的高端将领;自有我军NPc中游帅以下的高端将领亲自对付。当然;黑龙那里同样也有一个路的私属兵力;也是一群牛人。但我军的牛人数量整体多出对方15倍;比NPc的对比还悬殊;所以黑龙这个虼蚤也顶不起被子。

    不过好望国战区跟阿特兰蒂斯战区不同;那边是黑龙输了;还能撤退;这边则是无路可退。因为只要拿下好望角酋长国;使徒阵营就再也没有立足地;到时候保留的实力再多;也无济于事。所以万般无奈之下;黑龙还是决定带着麾下牛人亲自顶到前线;跟NPc一起死守。

    如此一来;双方的仗就打得惨烈多了。有了玩家在前面打前锋;NPc心里也有了底气;一开始就上了jīng锐兵力。这让黑龙那边吃亏不小。在这种山岭战面前;双方都依靠着硬拼;攻击的拼命向前;防守的死守不退。玩家都留在后方免得挂掉;私属兵力却在前方浴血苦战。很快高端NPc上来;在战场上如鱼得水。最终我军在拼光了三个健帅部之后;如愿以偿拿下了列国玩家全部的主力;然后又跟着NPc将敌军NPc全部消灭。由于玩家带来的私属兵力实力远超NPc;所以推进的速度也就比较快一些;只花了六个小时;使徒阵营的防线就崩溃了。好望国战区的战争再次在一个游戏rì之内结束。

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1563() 
而接下來【阿特兰蒂斯战区】的问睿谏细鲇蜗穜ì就已经剩下如何在玩家遭遇战中对待黑龙的问睿恕!   w wnbsp;。  。 c o m这个问睿涫捣浅H菀捉饩觯蛭辛送婕衣闵沓鎏拥纳瓒ǎ庖丫怀晌暑}。所以阿特兰蒂斯战区这里已经按部就班。至于【亚欧大战区】,黑龙已经挂掉,阿尔卑斯山这一带rì耳曼大军已经失去了所有玩家的支持,只能依靠准玩家兵力,同样按部就班了。【罗马战区】虽然黑龙和列国玩家光棍出逃,但在上个游戏rì也已经按部就班。

    【帝国战区】。这个游戏rì的战争在兖州境内展开。由于刘备阵营依旧被黄巾阵营的玩家拖在幽州,所以兖州这边能够作战的依旧只是孙坚、皇甫嵩、朱儁、曹cāo四个阵营。黄巾那边,也依然只是准玩家兵力。不过在玩家遭遇战的大混战中,依旧是十四牛人和其他牛人抢夺地盘和兵力的大合唱。也正是有了这个设定,所以十四牛人就算在NPc战中不断拼光,也终究可以利用玩家遭遇战的机会重新壮大起來。当然,洠в幸桓雠H嗽敢馄垂狻1暇怪灰豢嫉谋Φ靡员A簦酉聛砭涂梢杂涤懈嗟谋Α@缥以谡庖徽街屑洌偷玫搅艘桓霾嗡Р康谋ΑM蔽业耐婕伊煲脖涑闪硕汲羌叮搅熘骷侗穑脖涑闪丝な亍2还鏊锛嵴笥谋Γ仓辉龀ち艘桓鲴运Р俊

    NPc战。黄巾阵营的准玩家兵力达到四个偏帅部,洠в型婕也握健;矢︶浴⒅靸y、曹cāo四个阵营,各自为一个偏帅部兵力。虽然上一战这三个阵营共计获取了两个偏帅部的兵力,但三个阵营本來的玩家兵力就合计不足一个偏帅部,所以各自也是补满一个偏帅部而已。而我军的总兵力却达到了一个副帅部。因为大家在玩家遭遇战中又获取了一个偏帅部的兵力。如此一來,我军虽然是四个阵营,但孙坚阵营的兵力却占了60%以上。更加重要的是,虽然每战我军只会产生微弱的优势,但微弱的优势总还在。

    但在目前來说,我军的兵力优势暂时还洠в杏么ΑR蛭庖淮挝揖械氖且桓补峭贰eа舫堑幕平鞱Pc并不多,也就是一个军的样子。但整整四个偏帅部的准玩家兵力,却是横在我军前头难以逾越的一座大山。我军的总兵力也只有八个偏帅部,虽然达到了进攻方2:1的兵力比例,但黄巾兵力本身将格就比较高。总指挥张宝临时设定为顶级武将,副都督许褚本身就是顶级武将。以下上将为一级武将,统领为二级武将,校尉三级武将,彪长四级武将,部长以下一律为五级武将。准玩家兵力也全部按照五级武将以上來设定,又有三级武将的乡勇50亿,四级武将250亿。相比之下,我军这边的玩家和准玩家兵力虽然多,却大多是六级武将,五级武将只有一个裨帅部,四级武将的乡勇更是只有一个参帅部。在五级武将和四级武将这两级,我军都居于劣势,三级武将方面,更是只在NPc中间存在了。

    以这样的兵力攻打坚城,我军当然不堪一击。也幸亏对方洠в型婕以谡饫铮裨虼庞攀票Τ鰜硪怀澹揖簿筒挥么蛄恕5笆钦庋担揖不故怯幸勒痰摹:么跷蚁衷谝丫昧舜印疽蝗苏丁康健臼谌苏丁康娜拷崩救巳魓ìng加成100%,就连其他玩家也加成40%,完全可以把五级武将当做四级武将用,四级武将的实力甚至还超过了对方的三级武将。所以算下來,双方算是胶着之势。

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1564() 
在这种形势下,虽然攻下濮阳还是有可能,但要在战争中扩大自己的话,就不能硬攻。 (。 硬攻的结果,只是双方的jīng锐大损失,最终得不偿失。好在朝廷四大阵营经过两个游戏rì的征战,基本上都由玩家拿到了指挥权,而因为我目前控制的兵力最多,也自然而然成为战场总指挥。所以要怎么打仗,全看我的安排,不用担心NPc瞎指挥。事实上,就算是NPc,也不可能瞎指挥,毕竟濮阳这里的仗,历史上就是朝廷阵营取胜,在黄巾阵营洠в幸桓鐾婕以诘那榭鱿拢退阃婕覜'有拿到指挥权,也是取胜的结果。而我现在要做的,跟皇甫嵩当初做的一样,就是围三漏一。攻城是最笨的办法,完全包围也是比较笨的,只有留出一面让黄巾逃跑,人一旦有了选择,麻烦也就跟着來了。而兖州不是冀州,这边的黄巾虽然jīng锐,却不齐心,两个军的NPc是最有说话权的,决定着整个濮阳的方向。两百万人七嘴八舌,洠в幸桓鐾骋坏木龆希浜蠊上攵6业奈┮唬驼酶隋а舫且桓瞿诓炕炻业幕帷

    而跟围三漏一配套的,则是在较远的地方设下埋伏。徐州
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