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网游之三国时代-第1136部分

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漏一,就正好给了濮阳城一个内部混乱的机会。

    而跟围三漏一配套的,则是在较远的地方设下埋伏。徐州和豫州那边的战事已经结束,黄巾只有青州和冀州两个方向可以逃跑。而青州那边黄巾兵力不多,逃过去也等于洠в刑印K曰平硖优艿奈ㄒ环较颍椭皇O录街萘恕!! 野阎髁Χ悸穹诨坪影侗撸苯辛朔夂印U饫锞嗬脲а舫潜冉显叮愎诲а羧堑谋μ映鰜怼

    而在濮阳城北面,我虽然派兵挡住了黄巾向其他方向逃窜,却也已经下达了命令,所有人都必须虚张声势,一定要让探路的黄巾逃出去。只有这些探路的黄巾逃出去,才能坚定城中逃跑的信心,接下來出來的才会是主力。而我的目标,就是活捉从城中逃跑的主力。

    战略确定下來,麻烦也就來了。朝廷阵营这边,一共四个阵营,谁都想捞好处。所以先得把这件事情协调好。需要协调的事情主要有两件,一件是谁去拦截逃兵,一件是谁來攻打濮阳。逃兵意味着兵源,濮阳则意味着地盘。最终大家商量的结果,拦截逃兵的任务,大家一起來做。为了不让孙坚阵营吃独食,大家都把相同数量的兵力放在最前方,后方就不管了,一拥而上就行。打濮阳方面,则依靠抓阄,每个阵营攻打一个城门。结果打濮阳这件事情,就要靠运气了。因为谁都知道,北门将是黄巾出城的方向,从这里进行攻击最为有利,完全可以趁着黄巾断后兵力正要出城的时候进行攻打,黄巾就來不及关城门了。其他三个方向,则就要麻烦一些了,还要打城门。

    抓阄的结果,曹cāo阵营抽中了北门,皇甫嵩阵营西门,朱儁阵营东门,孙坚阵营南门。既然如此,我索xìng在攻城战中洠в型斗乓槐蛔洌堪驯ε扇ヂ穹チ恕;矢︶哉笥椭靸y阵营也是相同的心思。毕竟在现阶段,人才是最宝贵的,地盘慢慢会有的。

    我这里安排好了,而黄巾那边,正如我预料的,很快就闹翻了天。豫州失利的消息已经传到兖州,黄巾都明白四路大军的强大。看到我军围三漏一的安排,黄巾将领一个个七嘴八舌,有说要坚守的,有说要及时突围的,谁也占不到上风。最终张宝采取了折中的方案,派出一部分兵力先尝试突围,看看情况再说。这些先头部队一出來,我军当然是按照我的吩咐,只出工不出力,白白放走了这些黄巾。于是黄巾中建议突围的一方占据了上风,主力大军一起突围。

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1565() 
等到黄巾大军突围即将完成的时候,曹cāo阵营按照预定的作战计划,在断后部队附近虚张声势,这些断后部队果然被吓破了胆,根本就洠в腥魏稳嗽敢馊セ咛碜愕毓乇粘敲拧!∮谑遣躢āo带着大军大摇大摆地打进了濮阳,而这也就意味着了黄巾的后路被完全断绝。

    接下來,突围“成功”的四个偏帅部黄巾准玩家兵力,连同两个军的黄巾NPc一起,落入了我军八个偏帅部的伏击之中。伴随着大军來回冲突,黄巾全部被分割包围。张宝的身边,也就剩下不到一个曹帅部的兵力。而我也丝毫不客气,亲自冲入重围,将张宝生擒活捉。至于其他的黄巾兵力,在被分割包围之后,就更是洠в衅⑵恕1换矢︶浴⒅靸y、曹cāo三个阵营包围的兵力还能够冲突一下,被孙坚阵营包围的兵力就全部被克得死死的。

    结果可想而知,虽然大家都把相同的兵力摆在最前线,但我军在最前线都是jīng锐,完全克制黄巾兵力。而其他三个阵营摆在前线的兵力虽然也是jīng锐,却根本不是黄巾阵营的对手。若非有我军在背后进行支撑,恐怕其他三个阵营都会被黄巾冲破包围圈。在这种情况下,四个偏帅部的黄巾,被我军招降加活捉,收获了三个偏帅部,其他三个阵营只有一个偏帅部的入账。而伤亡方面,其他三个阵营的伤亡合计也达到一个偏帅部,我军却只有一个裨帅部。于是这一战下來,孙坚阵营的总兵力继续膨胀到八个偏帅部,而其他三个阵营依旧是各一个偏帅部的兵力。战场上的兵力对比,还是孙坚阵营占据了朝廷阵营大半壁江山,而且比例也更加大了。

    所以这一战,收获最大的是孙坚阵营,其次为曹cāo阵营,毕竟拿到了濮阳,其他两个阵营,就只有战功和幸存兵力的战斗力提升了。当然,曹cāo为了拿濮阳,主力洠в泄齺砺穹鹗Х炊蠊栈瘛F渌礁稣笥Φ氖栈癖人鹗远啵膊凰憧帕N奘铡V徊还ㄎ揖囊桓鲴运Р勘υ谀冢鹗У目啥际莏īng锐兵力,这方面大家都一样有些肉痛了。

    无论如何,兖州战场终于顺利落幕。接下來,我军可以大摇大摆地分兵了。我的私属兵力在这一战急剧膨胀到一个偏帅部,占据了我军八分之一的兵力。我将这一个偏帅部的私属兵力全部派向了青州战场。至于我自己,则继续带着一个参帅部的兵力跟随着主力出战冀州。两场战争都得等到下一个游戏rì才打响,所以帝国战区在这个游戏rì基本上告一段落了。

    【大汉大战区】。依旧是连续两场玩家遭遇战。第一场玩家遭遇战,倭国阵营19万玩家主公,有八万对掐,合并成四万玩家主公。而其余11万玩家主公,则照例跟我军死掐。最终的结果,又是10万玩家主公获胜,只有一万玩家主公落败。我军的310万玩家主公,有299万合并成149万玩家主公,加上剩下一万死掐获胜的,总的玩家主公总数为150万。倭国阵营则为14万玩家主公,玩家总数依旧是27万。

    第一场玩家遭遇战是在高丽战场,第二场玩家遭遇战才是琉球州战场这边。当然,双方的玩家依旧是拉通作战。这一战倭国阵营14万主公玩家有10万捉对厮杀,另外四万跟我军死磕,最终差不多全部获胜,几千玩家主公的失利直接就是零头,本身原來就有零头,所以倭国阵营战后有9万玩家主公。我军在损失四万玩家主公之后,还有73万玩家主公。

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1566() 
这一次的NPc战,就洠в写忧澳敲此忱恕!∫蛭庖淮挝揖セ鞯姆较蚴蔷胖荨U飧鲋莸闹魈宥荚诰胖莸荷希婊翟谔蟆N揖梢酝ü幌愣ㄒ桓龈劭冢床荒芨愣ㄋ懈劭凇R坏┛剑灰凉笥耐婕壹笆备蟻恚揖鸵庥鲑凉笥耐婕液蚇Pc两方面的威胁了。好在突袭港口的时候,玩家还不能参战,可以让我军顺利登陆。我军袭击的是有内岛港湾的港口,对于五行炮船的防守不成问睿S纱宋逍信诖鼙叩牡赜颍簿捅晃揖刂啤5夂5暮0断撸揖床荒芸刂疲蛭啻镆桓鲇慰醪康谋Γ挤植荚谡龅荷希揖鴣淼谋σ膊还褪橇龃笏Р慷选I习吨螅荒茉谠独胪夂5哪诘鹤髡健6诘悍矫妫揖仓皇嵌崛×宋逍信诖刂频闹芪Ч匕选

    黑龙对我的行动早有预判。要他带着倭国阵营玩家的兵力到五行炮口底下來做炮灰是不可能的。但在离开五行炮口的周边,黑龙却带着倭国阵营玩家摆成了一圈的防御圈。好在目前倭国的五行炮只装备海岸和内港周边,降低了我军攻击的难度。但就算如此,我军目前也只能在内港周边控制一小块地盘,而且这一小块地盘还是不能太靠近海岸的。尽管附近海岸的五行炮已经被我军搞定,但在五行炮船的shè程之内,我军还是洠в邪旆ǚ朗氐摹4诱馐焙蚩迹揖丫晌戮荒茉谟邢薜牡嘏躺细芯蚶庹健

    目前对我军最为有利的形势,还是整整一个游旷部的倭军,目前对我军拥有近百倍兵力的优势,在这种情况下,如果不对我军进行拼死攻击,那基本上是不可能的。而倭军跟倭寇一样,也是自虐型的,往往一场大战下來,都要丢下无数的炮灰。而倭军兵力方面,更是非常自觉地做炮灰。这样可以在一定程度上提升士气和战斗力,但在对手很强的情况下,却非常不利。

    我的办法还是诱敌深入,玩家兵力我是不会放过來的,但倭军NPc我却会放过來。这一次我是要打一个大包圆的仗。故意放开一个关隘,先把所有的NPc放进來,然后再封口。接下來再伺机蚕食所有打进來的倭军。

    着急的倭军仗着兵力占优,果然不知死活地全部进了我军的口袋。当然,倭军也明白被截断后路的后果,还是派出了重兵防守关隘。我洠в辛⒖谭⒍セ鳎亲龀霰欢朗氐募苁疲蛭乙却旌凇L旌谥螅医恿礁龇较蛳虻芯⒍椿鳌F渲幸桓龇较蚓褪呛I希热坏芯奈逍信诖紒砹耍揖鸵盏ト铡A硗庖桓龇较蛟蚴欠饪诘墓匕V挥邪颜飧龉匕ハ拢也拍芪椭凶奖睢9匕恼滔却颍小旧胶泳亢汀局埔木吭冢耆切〔艘坏┮乖焦馑撸惫ス匕I胶泳椭埔木际桥H耍虿凰赖男∏浚还赡孟鹿匕比粵'有任何问睿

    接下來,我转道海上,依旧是小舟偷袭,加上【制夷军】本身就有飞行技能,移动速度又快,单枪匹马也能控制全部五行炮船,身后的小舟基本上都是在制夷军控制了形势之后,直接上來接收就是了。五行炮船虽然多,在突袭战略和绝对的实力差距面前,照样不堪一击。只一个小时之后,整个九州的五行炮船落入手中。接下來,我军完全洠в泻蠊酥牵セ饕丫磺卸虾舐返馁辆U绽巧胶泳椭埔木罚礁鲂∈敝螅桓鲇嗡Р康馁辆勘换钭健

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1567() 
黑夜掩盖了真相,这边的战事,那边根本就洠в械玫较ⅰ!《乙矝'有白白放弃机会,拿下NPc的同时,我已经定下了出击周边的目标。尽管倭国阵营剩下的玩家都是牛人,但是在此前的玩家遭遇战中,因为我军玩家主公的分母太大,绝大多数倭国阵营玩家都洠в性庥鑫揖呐H耍庞心茄恼焦O衷诟盼页龌鞯模窗巳颗H恕T谡庵智榭鱿拢凉婕腋揪蜎'有还手之力。虽然占据了地利的优势,但架不住我军质量和数量都更胜一筹。

    更加重要的是,黑夜的战争,又是突袭,不但让倭国阵营的玩家丧失了作战纵深,更让其丧失了一个重要的防守武器,那就是集火抛shè。既然黑夜里看不到人,那么抛shè也就失去了目标。等到我军冲到面前,再要抛shè,已经洠в心歉稣铰宰萆睢>退阌心歉稣铰宰萆畹模彩侵苯颖晃揖黄疲緛聿患胺盼揖姆珞荩捅黄劝炎约旱拇缶釉诹苏匠 

    》接下來在整个倭国战场,只要我军行动迅速,恐怕都很难再碰到玩家的阻力了。

    而消灭了这些玩家兵力之后,整个九州的NPc和玩家私属兵力的主力,也就基本上全部消灭了。接下來,我军只需要步步进逼,将整个九州消化蚕食就可以了。但九州实在太大,要消化整个九州,起码要一个游戏rì的时间。在这个时间之内,照例必然有四国州方向的倭军过來增援。所以我军必须在距离海岸较远的地方设下防线,阻挡我国援军,等到把防御圈内的九州地盘全部拿到手里,再來跟对方决战。但这个战略很快就被我否定了。除了诱敌深入,现在我军人数居于劣势,对付倭军洠в懈玫陌旆āV挥邢饶孟乱桓隹ぃ劳姓飧隹さ牡匦危俅问褂糜盏猩钊氲恼铰裕拍芙芯砍缘簟H缓蟛拍馨残募绦诰胖萁

    事实上我军从琉球州出发的八个副帅部的降兵,到下一个游戏rì也能够抵达了。由于我在琉球州获取了一个曹旷部的俘虏,1%的归降率,可以达到一个大帅部了。再加上此前一个健旷部的俘虏,现在是2%的归降率,现在也有两个副帅部了。继续往前推,崇明那边一个大帅部的俘虏,这个游戏rì达到3%的归降率,现在有了三个偏帅部了。同时我还抽调了琉球那边本身两个偏帅部的兵力,补够了八个副帅部。这批兵力一到达,我军的总兵力将接近三个大帅部,距离一个普旷部也就不远了。而总兵力达到一个普旷部的目标,并不需要继续等待,因为今晚得到了一个游旷部的俘虏,下个游戏rì直接就可以拥有一个普旷部的降兵了。到时候我军将拥有七个大帅部的兵力。跟目前相比,总兵力将提升七倍。

    但现在我要做的,自然还是迅速攻占内岛港口附近的三个郡再说。这三个郡不需要长途行军,在这个游戏rì之内就能拿下,接下來就可以成为坚实的根据地了。同样是信息不畅通的关系,我军采用突袭的战略,轻易就拿下了这三个郡。同时也收获了这三个郡里一共三个普旷
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